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原创 Group编组节点
Group编组节点是将多个节点进行组合来创建较复杂的立体空间模型。利用Group编组节点的children域可以包含任意个节点,该节点是组节点中最基本的节点。 Group编组节点域、域名和域值:DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象; bb
2008-08-31 19:51:00 1024
原创 Transform空间坐标变换节点
Transform空间坐标变换节点,可在X3D立体空间创建一个新的空间坐标。程序中的每个Transform空间坐标变换节点都创建一个相对于已有坐标系的局部坐标系统,该节点所包含的空间物体造型都是在这个局部坐标系统上建立的。利用Transform空间坐标变换节点,可以在X3D场景中创建多个局部坐标系,而这些坐标系可随意平移、定位、旋转和缩放、从而使坐标上的造型实现平移、定位、旋转和
2008-08-31 18:49:00 2976
原创 X3D二维空间造型节点
在X3D中二维空间造型节点用于创建三维场景中的二维造型,如基本二维Arc2D、ArcClose2D、Circle2D和Disk2D节点等分别用来绘制圆弧、封闭圆弧、圆和环等二维空间平面造型。利用X3D基本二维几何节点创建的造型编程简介、快速、方便,有利于浏览器的快速浏览,提高了软件编程和运行的效率。
2008-08-31 18:41:00 934
原创 X3D建模工具
建模工具X3D中提供基本的几何节点及材质效果,但如果要建构复杂的几何外形、阴影等炫丽的视觉效果,则需要借助如Maya、3dMax、Rhino之类的建模软件完成,再存成VRML或X3D的档案。有了这些模型的档案之后,使用Inline节点内嵌至X3D档案,再利用X3D编辑器编写场景的内容。
2008-08-30 09:30:00 1059
原创 Text文本造型节点
Text文本造型域、域名和域值:DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象; string域:指定了要创建的文本内容,其域值可以是是一行文本,也可以是多行文本; length:用来指定文本字符的长度; maxExtendt域:指定了我文本造型中所
2008-08-29 21:24:00 867
原创 Cylinder圆柱体节点
Cylinder圆柱体节点域、域名和域值:DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象; height域:指定了圆柱体的高。该域值必须大于0.0,其默认值是2.0,则圆柱体的底部位于y轴-1.0处。 radius域:指定了以原点为中心,以y轴为中心轴的
2008-08-29 21:14:00 1046
原创 Cone圆锥体节点
Cone圆锥体节点域、域名和域值:DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象; height域:指定了圆锥的高。圆锥体的高位于y轴方向,以圆心为中点; bottomRadius域:指定了以原点为最后中心,以y轴为中心轴的圆锥体的底部圆的半径; s
2008-08-29 20:28:00 979
原创 Box立方体节点
Box立方体节点是一个三维几何节点,用来创建立方体、长方体和立体平面的原始几何造型,该节点一般是被用作Shape节点中的geomety域的子节点。DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象; size域:指定了一个以原点为中心的空间三维立方体或长方体的
2008-08-29 20:18:00 859
原创 Sphere球体节点
Sphere球体节点域、域名和域值:DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象; radius域:定义一个以原点为球心的三维体的半径; solid域:定义一个布尔量,当该值为“true”时,表示只构建球体对象的表面,不构建背面,当该值为“false
2008-08-29 18:49:00 1103
原创 Shape节点源程序实例
xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> "file:///www.web3d.org/TaskGroups/x3d/translation/x3d-3.1.dtd">X3D profile="Immersive" version="3.1" xmlns:xsd="http://www.w
2008-08-29 18:39:00 633
原创 Geometry几何节点
在X3D文件中,Geometry几何节点贯穿了中整个开发与设计的全过程,它包括三维立体空间的基本几何节点,如:Box节点、Cone节点、Cylinder节点和Sphere节点等;包括X3D中复杂节点,如:Text节点、PointSet节点、IndexedLineSet节点、IndexedFaceSet节点、ElevationGrid节点和Extrusion挤出造型节点等;还包括二维空间几何节点,
2008-08-29 18:36:00 1298
原创 Material外观材料节点
Material外观节点域、域名和域值:DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象; diffuseColor域:指定一种材料的漫反射颜色; emissiveColor域:定义一个发光物体自身产生的光的颜色; specularColor域
2008-08-29 17:12:00 917
原创 Appearance物体造型外观节点
Appearance外观节点域、域名和域值:DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象;containerField域:表示容器域是field域标签的前缀,表示了子节点与父节点的关系;material域:定义了一个节点material,mat
2008-08-29 14:52:00 884
原创 Shape节点
Shape模型节点域、域名和域值:DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点;USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象;bboxCenter域:表示边界盒的中心,默认值为[0 0 0],域数据类型为一单值三维矢量空间,包含有3个浮点数,数与数之间用空格分离,该值表示从原点到所给定点的矢量;
2008-08-29 13:40:00 895
原创 X3D基本几何节点
X3D基本几何节点主要由shape模型节点、三维立体造型节点、二维空间造型节点和相关基本节点组成。利用3D基本几何节点可以常见二维和三维几何造型,也可以创建实体模型,还可以对其着色。 shape模型节点由Appearance外观节点和Geometry几何节点构成。Appearance外观子节点定义了物体造型的外观,包括纹理映像节点、纹理坐标变换节点和外观的材料节点
2008-08-29 12:41:00 1099
原创 X3D核心节点
X3D核心节点包括X3D节点、head头文件节点、component组件标签节点、meta节点和Scene场景节点。 X3D节点是X3D文件最高一级的XML节点,包含概貌(Profile)、版本(Version)、命名空间(xmlns:xsd)等信息。head头文件节点包括component(组件)、metadata或任何作者自定义的标签。head标签节点是X3D
2008-08-29 12:15:00 964
原创 X3D保留字
在X3D文件中,对节点名规定如下:节点名区分大小写,命名不能以数字开头,不能带有非印刷的UTF-8字符,不能包括单引号、双引号、数字运算符或英镑符号等。 X3D保留字:在X3D文件中的保留字,节点或域名的命名应该避免使用这些字。 X3D保留字包括:AS、cmponent、DEF、EXPORT、EXTERNPROTO、FALSE、head、IMPO
2008-08-29 12:06:00 749
转载 Ajax3D开源社区
Ajax3D的使命是推动基于Web的3D应用程序和采用基于Ajax及X3D开放技术的在线虚拟世界的发展。网址:http://www.ajax3d.org阅读Tony Parisi的 Ajax3D 白皮书。Ajax3D把X3D-网络三维图形的ISO国际标准-的视觉效果的丰富性和交互性结合到一起,可以轻松的使用无处不在的AJAX。AJAX3D在Web浏览器中借用X3D的外部访问接口来控制三维世界。
2008-08-29 09:29:00 850
原创 X3D文件中的事件、路由和脚本
X3D文件中物体的造型即场景图,场景图由描述对象及其属性的节点组成。在场景图中,一类是由节点构成的层次体系组成,另一类是由事件和路由构成。 X3D文件中的事件,也称为存储/访问类型,即每个节点一般都有两种事件:一个“入事件”和一个“出事件”。在大多数情况下,事件只有一个要改变域值的请求:“入事件”请求节点改变自己某个域的值,而“出事件”则是请求别的节点改变它的
2008-08-28 21:18:00 1051
转载 X3D 常见问题集
X3D 常见问题集翻译 meng yiqi 最后更新 March 2004 一般概述 什么是 X3D? VRML97 和 X3D 之间有什么不同? X3D 是什么样的? 可以在 X3D 浏览器中播放 VRML97 文件么? 如何把 VRML97 文件转换到 X3D? 为什么要支持 X3D? 技术概述 X3D 规格是
2008-08-28 20:29:00 1635
原创 X3D域数据类型
在X3D节点中“域”的数据类型,可以是布尔值、整数、浮点数、向量、字符串甚至可以是表示图形的点阵值,节点由各种数据类型的“域”组成。X3D的“域”数据类型主要分成两大类:一类是只包含单值数据项,数据类型名称的开头以SF(Single-valued Field)字符表示,如可能是一个单独的数;另一类是包含多值有序排列的值,数据类型名称的开头以MF(Multiple-valued F
2008-08-28 20:11:00 951
原创 X3D节点层次关系
X3D节点层次关系: X3D节点层次关系是以场景(Scene)作为三维立体场景的根节点,以此增加节点和子节点以创建各种复杂三维立体场景。在每个X3D文件中只允许有一个场景(Scene)根结点,在此基础上再增加需要的节点造型。 X3D节点层次图由场景根结点、父节点和子节点组成。
2008-08-28 13:25:00 833
原创 x3d节点
x3d节点 x3d源文件中的节点是x3d文件最基本的组成要素,是x3d文件基本的组成部分。节点是对客观世界中各种事物、对象、概念的抽象描述。在X3D文件中用节点与域表达三维立体空间所以的场景,包括视角、导航、几何物体造型、时间传感器、触摸检测器和智能感知器等,X3D文件就是由许多并列或层层嵌套而成的。 X3D节点相当于XML中的元素,域相当于XML中的属性,域
2008-08-28 13:04:00 1008
原创 x3d文件语法结构
x3d文件语法结构 x3d文件语法结构包含文件结构、文件头、文件体和注释。 x3d文件结构由x3d文件头、x3d主程序概貌组成。其中、x3d主程序概貌又包含头文档盒场景,头文档又包含组建和说明信息,场景包含x3d中的各种三维立体节点文件。xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
2008-08-28 10:42:00 3037
原创 x3d基本概念
x3d空间坐标系。x3d坐标系统采用三维立体的笛卡尔坐标系(左手坐标系);x3d空间计量单位。x3d三维立体空间的长度用米来表示,角度用弧度表示,事件的运行时间用秒表示,颜色用RGB(红、绿、蓝)三种颜色的混合比例表示。x3d文件类型。*.x3d文件格式是以X3D/XML编码格式,*.x3dv文件格式是X3D/VRML,*.wrl文件格式是一种非压缩gzip或压缩VAML97编码格式
2008-08-27 21:42:00 1726
原创 x3d浏览器简介
支持以XML编码的X3D文件的浏览器主要分成三类:独立应用程序(独立浏览器):Octaga、Xj3D;插件式应用程序(浏览器插件):Bitmanagement BS Contact 7.0、MediaMachines Flux、FreeWRL、OpenWorlds Horizon-x3d;无需安装只需试用java技术:Virtual Globe。
2008-08-27 21:09:00 1760
原创 x3d技术应用领域
信息地理应用包括虚拟城市建设规划、虚拟旅游、虚拟信息地理等;科学研究与可视化;军事模拟训练;工程应用;企业和电子商务;医学领域应用;教育领域应用;娱乐游戏应用。
2008-08-27 21:02:00 603
原创 虚拟现实技术简介
虚拟现实技术简介 虚拟现实技术的概念,是在20世纪80年代初由美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier提出的。Reality的含义是现实世界或现实环境,Virtual表示这个世界或环境是虚拟的,不真是的。 虚拟现实技术是以计算机技术为平台,利用虚拟现实硬件、软件资源,实现一种极其复杂的人与计算机之间的交互和沟通过程。利用虚拟现实技术为
2008-08-27 20:30:00 3792
原创 http://www.web3d.org推荐X3D编辑器X3D-Edit下载地址
http://www.web3d.org推荐X3D编辑器X3D-Edit下载地址:https://savage.nps.edu/X3D-Edit/
2008-08-27 20:10:00 4829 2
转载 什么叫Mashup
最近,Mashup这个词被很多许多web2.0爱好者提及,那什么是Mashup呢?一个朋友问我。我说Mashup就是内容聚合,他说,内容聚合我早就知道了,为什么许多人还用Mashup这个词呢?从一些朋友提供的有关Mashup的定义来看,大多用混血、糅合等等来解释Mashup,读者并不能得到一个清晰的概念。 Mashup就是我们说的“新闻聚合”、“内容聚合”的“聚合”,我在整理
2008-08-22 14:21:00 1420
原创 一个搞设计的朋友的个人网站:http://www.zhangbinqihua.cn/
一个搞设计的朋友的个人网站:http://www.zhangbinqihua.cn/,我帮忙宣传一下,哈哈!
2008-08-21 15:04:00 1134
WinXP、Win7脚本自动加域及用户资料迁移
2018-01-03
空空如也
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