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原创 Object-base编程
在C++中,一般的架构设计都是基于多态,基于接口编程。一般的是基类提供接口,子类根据具体的业务逻辑来实现接口,以此来提供程序设计的过程中的可注入性,提高灵活性,但是事实可能不经如此。引入了多态,其实也就是引入了耦合,其强制规定了继承基类和接口的形式,这在整体继承体系中都是不可以更改的。C++0x中的bind函数和function模板类为我们提供了很好的设计解决方案,提供多态基于函数对象,其只和函数的返回值和参数有关。陈硕老师称其为Object-base编程,通过对象来完成功能注入。拳拳到肉(陈老师原话)。
2014-07-27 22:50:52 1368
原创 static 和 no static Member function学习
在C++中,实现语言时以及编译器处理时,他们做了什么,而对我们使用者来说,其又为我们使用提供了什么。static member function和nostatic member function在内存中都表现为函数,可是为什么static member function可以通过一般的函数指针来使用,可以作为callback。nostaitc member function,编译器到底对他们做了什么,我们是否可能不通过object来调用它们?
2014-07-19 09:09:34 2624
空空如也
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