自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 cocos2dx游戏资源加密之XXTEA

在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的密钥和标识,通过标识可知是否有加密,密钥是自己程序当中的。除非有密钥,否则很难通过解出正确的文件。经过加密后,加密文件也就是游戏资源放在resource

2015-08-03 08:37:41 885 1

转载 cocos2dx lua 加密

cocos2dx lua已经集成了对lua脚本的加解密,见AppDelegate.cpp.[cpp] view plaincopyLuaStack* stack = engine->getLuaStack();  stack->setXXTEAKeyAndSign("123", strlen("123"), "cloud", strlen("

2015-08-03 08:36:49 532

cocos2d 2.0配置TouchXML

1、TouchXML资源包 2、在cocos2d 2.0,XCode 4.3.3环境下配置TouchXML,详图亲测。 3、TouchXML实例解析。

2012-08-22

在libgdx中显示中文

在libgdx中显示中文.doc源代码下载

2011-09-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除