(简称PV3D)
Papervision3D
PV3D是一个开源的遵循MIT协议的使用AS3代码写成的3D引擎。这篇文章旨在教会各位如何使用PV3D完成一个HELLOWORD式的3D程序,同时也是这篇教程的最近更新。PV3D2.0 Alpha(也称GW)对于初学者来说使用PV3D最大的障碍在于如何安装PV3D,由于对版本控制软件不熟是造成无法完成PV3D安装的主要原因,第一部分的三节阐述了这个问题,但是不是这篇文章的主要内容,如果你对版本控制软件不熟悉的话,那么你可以看看这部分。
【笔者注:】安装PV3D完全没有必要使用版本控制软件,PV3D说白了就是一个FLEX的库,如果你知道如何在FLEX中使用和导入库,那么你完全没有必要使用版本控制软件,笔者的做法是到GOOGLE CODE网站去下载一个ZIP包,软后解压缩到一个文件夹,将该文件夹包含在我的项目的库目录中就可以了,至于说更新,那么重新下载一个就搞定了。
再者版本控制软件的使用教程,网上多如牛毛,我在这里也就不再累述了。第一节的三个部分都不做翻译,在译文中直接略去,望大家谅解
省略PV3D安装部分。
Papervision3D at the following link then skip to the “Foundation of Papervision3D” section:
· Revision 435: /trunk/branches/GreatWhite/src
If you don’t know what to do with that link, then continue on reading the links in the first three sections.
Download
First, you need to download Papervision3D using subversion. Follow the instructions at either of these sites:
· How Can I Download Papervision3D?
· Downloading Papervision3D Alpha Great White
Classpath类路径
:为PV3D设置一个源代码文件夹
· 如果使用的是Flash:
· 关于如何设置和修改源文件路径
· 如果使用的是FLEX:
· 准备一个PV3D的项目
Document Class文件类
Create a document class to hold the required ActionScript:创建一个源文件
· 如果使用的是Flash:
· 使用AS3.0创建一个新的文档类
· Using Flex: 如果使用的是FLEX:
· 创建一个新的AS工程
· 使用FLASHDEVELOP 集成环境
· 创建一个PV3D项目
Foundation of Papervision3D PV3D基础
.我尽量使得代码看起来简单以适应那些新上手AS3.0的用户,但是我还是要假定你们知道类的基础,如何写方法,如何实例化对象等等,如果还不懂得这些的话,那么你可以参看OREILY的AS3.0编程基础一书,对你非常有帮助,当我实例化对象的时候,我同时还假定了你自己会去导入那些我遗漏的包。
:每一个PV3D应用程序都至少要包含这四个类:Viewport3D, Scene3D, Camera3D/ BasicRenderEngine(可选),在我进行详细的讲解之前请先浏览一下下面的代码。
import flash.display.Sprite;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
public class Main extends Sprite...{
private var viewport:Viewport3D;
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
private var renderer:BasicRenderEngine;
public function Main()...{
initPapervision3D();
}
private function initPapervision3D():void...{
viewport = new Viewport3D();
addChild(viewport);
scene = new Scene3D();
camera = new Camera3D();
renderer = new BasicRenderEngine();
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}
}
}
Viewport3D视口
可以将Viewport3D视口看成是PV3D的一扇窗户,透过这扇窗户我们才能看见PV3D世界里的东西。仅此而已,视口没有其他的功能,你可以将窗口开在墙上,可以决定窗口的大小,仅此而已。使用这个类之要记得创建之后将其加入舞台就可以了。看看下面的代码
addChild(viewport);
作为参考我将视口的缺省属性列在下面,当然用户可以根据各自的喜好进行修改。在未来的文章中我们将讨论autoClipping 和 autoCulling
autoScaleToStage:Boolean = false , interactive:Boolean = false ,
autoClipping:Boolean = true , autoCulling:Boolean = true )
Scene3D 场景
继续我们的窗口比喻,Scene3D通过窗口展示所有你能看见的3D物体:天空,大地,以及这之间的一切。然而Scene3D只是一个空的场景。要显示的内容需要创建后逐一添加到场景,场景如下创建:
private var scene:Scene3D = new Scene3D();
Camera3D镜头
如果没有一个人来欣赏着窗户和窗户外的美景的话,那真的是没有什么价值。很幸运,PV3D的开发者创建了镜头来捕捉动作,镜头也与许你设置X,Y,Z坐标来确定你从哪个角度来欣赏这个美景,想象一个第一人称设计或者飞行游戏,你移动着你的位置来观察现有的场景,对于Camera3D来说也是这样的,你移动镜头,那么整个Scene3D根据你当前的位置调整
Papervision3D provides three cameras with varying functionalities:PV3D提供了3只能够镜头来适应你不同的需求
· •要求目标朝着而且永远朝着对象看,而不管他自己当前的位置
· •提供了自由的可以在空间任意角度方向观察的方法,例如yaw(), pitch(), 和 roll()来调整镜头的角度,而moveForward(), moveBackward(); moveLeft(), moveRight(), moveUp(), 和 moveDown()来调整镜头的位置,例如如果你要将镜头放置在直接朝向某人脸部的话那么你需要调用moveBackward(),虽然你一直盯着那个人的脸看,但是你离他越来越远。换个角度说,如果你把镜头放在那个人的头上,调用pitch()对着那个人看,然后再调用moveBackward(),这时虽然你在空中慢慢上升,但是你仍然朝着那个人看。
· •截镜头-能够像FreeCamera3D自由镜头那样移动,但是它只能渲染你所决定的近距离或者是远距离的物体。
BasicRenderEngine基本渲染引擎
:在PV3D的世界里,你就是上帝,也就是说你得来决定世界什么时候开始存在,如果没有BasicRenderEngine来渲染你的世界,那么你的世界就不会存在,因此你可以自己有的决定这个引擎的开始和结束,BasicRenderEngine通过你设置的镜头的位置来渲染你的场景里的所有的物品
// Usually within an Event.ENTER_FRAME handler so the scene
renders in each frame
renderer.renderScene( scene, camera,