PaperVision3D 环境配置

1. 先下载个TortoiseSVN ,到这里下http://tortoisesvn.net/downloads

2.装完后重启计算机,在文件夹或桌面上点一下右键就会有个“SVN Checkout", 打开后把这个网址“http://papervision3d.googlecode.com/svn/”写在Url上(pv3D的svn服务器路径),并选定下载目录。

3. 打开Flex Builder,文件菜单,新建一个Actionscript projects。写一下项目名就行了如
RotatingCubeExample”。之后,把刚才下载的东西里找到"trunk/branches/cs4/src"里的三个文件夹"com"、"fl"、"org" ,直接拉到flex项目的src目录下。

4. 装完后测试一下。打开RotatingCubeExample.as加进下面那代码,再ctrl f11运行一下。就看到水墨效果了,给个截图。

你也可以直接看这里:  http://www.jcwcn.com/article/2010/0802/flash_32280.html


PaperVision3D <wbr>环境配置

 

 

package { 

import flash.display.Sprite; 

import flash.events.Event; 

import org.papervision3d.cameras.Camera3D; 

import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial; 

import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList; 

import org.papervision3d.objects.primitives.Cube; 

import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine; 

import org.papervision3d.scenes.Scene3D; 

import org.papervision3d.view.Viewport3D; 

[SWF ( width = '640', height = '480', backgroundColor = '#ffffff', frameRate = '31' ) ] 

public class RotatingCubeExample extends Sprite { 

private var viewport:Viewport3D; 

private var scene:Scene3D; 

private var camera:Camera3D; 

private var renderer:BasicRenderEngine; 

private var cube:Cube; 

public function RotatingCubeExample(){ 

initPapervision3D(); 

createCube(); 

beginRender(); 

private function initPapervision3D():void{ 

viewport = new Viewport3D(); 

addChild(viewport); 

scene = new Scene3D(); 

camera = new Camera3D(); 

renderer = new BasicRenderEngine(); 

private function createCube():void{ 

var allM:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(); 

var m:MaterialsList = new MaterialsList(); 

m.addMaterial(allM, "all"); 

//width, depth, height 

var w:Number = 300; 

var d:Number = 500; 

var h:Number = 700; 

//segments S, T, and H 

var sS:int = 2; 

var sT:int = 3; 

var sH:int = 4; 

cube = new Cube(m, w, d, h, sS, sT, sH); 

scene.addChild(cube); 

private function beginRender():void{ 

//calls the render function every frame 

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render); 

private function render(e:Event):void{ 

//rotates around the vertical axis 

cube.yaw(2); 

//rotates around the lateral axis 

cube.pitch(1); 

renderer.renderScene(scene, camera, viewport); 

}

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