C#与C++之间类型的对应

最近接触WINAPI比较多,一直要查数据类型间的对应关系,所以就转载一下~

# Windows Data Type .NET Data Type
# BOOL, BOOLEAN Boolean or Int32
# BSTR String
# BYTE Byte
# CHAR Char
# DOUBLE Double
# DWORD Int32 or UInt32
# FLOAT Single
# HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU) IntPtr, UintPtr or HandleRef
# HRESULT Int32 or UInt32
# INT Int32
# LANGID Int16 or UInt16
# LCID Int32 or UInt32
# LONG Int32
# LPARAM IntPtr, UintPtr or Object
# LPCSTR String
# LPCTSTR String
# LPCWSTR String
# LPSTR String or StringBuilder*
# LPTSTR String or StringBuilder
# LPWSTR String or StringBuilder
# LPVOID IntPtr, UintPtr or Object
# LRESULT IntPtr
# SAFEARRAY .NET array type
# SHORT Int16
# TCHAR Char
# UCHAR SByte
# UINT Int32 or UInt32
# ULONG Int32 or UInt32
# VARIANT Object
# VARIANT_BOOL Boolean
# WCHAR Char
# WORD Int16 or UInt16
# WPARAM IntPtr, UintPtr or Object
# 另: 在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 对应于 ref int
#
#
# C/C++ C#
# HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void* IntPtr
# LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR String [in], StringBuilder [in, out]
# DWORD, unsigned long, Ulong UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
# bool bool
# LP<struct> [In] ref <struct>
# SIZE_T uint
# LPDWORD out uint
# LPTSTR [Out] StringBuilder
# PULARGE_INTEGER out ulong
# WORD uInt16
# Byte, unsigned char byte
# Short Int16
# Long, int Int32
# float single
# double double
# NULL pointer IntPtr.Zero
# Uint Uint32
#
# C#调用DLL文件时参数对应表
# Wtypes.h中的非托管类型 非托管 C语言类型 托管类名 说明
# HANDLE void* System.IntPtr 32 位
# BYTE unsigned char System.Byte 8 位
# SHORT short System.Int16 16 位
# WORD unsigned short System.UInt16 16 位
# INT int System.Int32 32 位
# UINT unsigned int System.UInt32 32 位
# LONG long System.Int32 32 位
# BOOL long System.Int32 32 位
# DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
# ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
# CHAR char System.Char 用 ANSI 修饰。
# LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
# LPCSTR Const char* System.String 或System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
# LPWSTR wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
# LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
# FLOAT Float System.Single 32 位
# DOUBLE Double System.Double 64 位
#
# 习惯用C#写东西,但平时又会碰到很多要用win32 API的地方,所以经常要用DllImport,但win32函数的类型写法是很庞杂的,相信为之困扰的不止我一个,现在我整理一份我个人的理解如下,希望高人不吝赐教。
# 我的基本原则有如下几点:
# 1、下面都是针对32位系统的,所以int是32位.long也是32位;
# 2、各种句柄类的(H开头),我认为一律是System.IntPtr,到目前为止没发现出错;如果哪位在使用中出错,请指出;
# 3、LP和P,我实在不懂(对C 不太了解),对于LP和P开头的函数,如果是和STR有关的,一律写为System.String,像PLCID这样指向什么东西的,写为 System.UInt32(因为指向另一个地址,那就是指针,指针是32位吧),int之类的数值型,那我就写为int[],以方便.net程序引用 (写成System.UInt32的话,给API调用应该也不会出错,但.net程序就不好引用了)
# 如有意见,欢迎指教。谢谢
# BOOL=System.Int32
# BOOLEAN=System.Int32
# BYTE=System.UInt16
# CHAR=System.Int16
# COLORREF=System.UInt32
# DWORD=System.UInt32
# DWORD32=System.UInt32
# DWORD64=System.UInt64
# FLOAT=System.Float
# HACCEL=System.IntPtr
# HANDLE=System.IntPtr
# HBITMAP=System.IntPtr
# HBRUSH=System.IntPtr
# HCONV=System.IntPtr
# HCONVLIST=System.IntPtr
# HCURSOR=System.IntPtr
# HDC=System.IntPtr
# HDDEDATA=System.IntPtr
# HDESK=System.IntPtr
# HDROP=System.IntPtr
# HDWP=System.IntPtr
# HENHMETAFILE=System.IntPtr
# HFILE=System.IntPtr
# HFONT=System.IntPtr
# HGDIOBJ=System.IntPtr
# HGLOBAL=System.IntPtr
# HHOOK=System.IntPtr
# HICON=System.IntPtr
# HIMAGELIST=System.IntPtr
# HIMC=System.IntPtr
# HINSTANCE=System.IntPtr
# HKEY=System.IntPtr
# HLOCAL=System.IntPtr
# HMENU=System.IntPtr
# HMETAFILE=System.IntPtr
# HMODULE=System.IntPtr
# HMONITOR=System.IntPtr
# HPALETTE=System.IntPtr
# HPEN=System.IntPtr
# HRGN=System.IntPtr
# HRSRC=System.IntPtr
# HSZ=System.IntPtr
# HWINSTA=System.IntPtr
# HWND=System.IntPtr
# INT=System.Int32
# INT32=System.Int32
# INT64=System.Int64
# LONG=System.Int32
# LONG32=System.Int32
# LONG64=System.Int64
# LONGLONG=System.Int64
# LPARAM=System.IntPtr
# LPBOOL=System.Int16[]
# LPBYTE=System.UInt16[]
# LPCOLORREF=System.UInt32[]
# LPCSTR=System.String
# LPCTSTR=System.String
# LPCVOID=System.UInt32
# LPCWSTR=System.String
# LPDWORD=System.UInt32[]
# LPHANDLE=System.UInt32
# LPINT=System.Int32[]
# LPLONG=System.Int32[]
# LPSTR=System.String
# LPTSTR=System.String
# LPVOID=System.UInt32
# LPWORD=System.Int32[]
# LPWSTR=System.String
# LRESULT=System.IntPtr
# PBOOL=System.Int16[]
# PBOOLEAN=System.Int16[]
# PBYTE=System.UInt16[]
# PCHAR=System.Char[]
# PCSTR=System.String
# PCTSTR=System.String
# PCWCH=System.UInt32
# PCWSTR=System.UInt32
# PDWORD=System.Int32[]
# PFLOAT=System.Float[]
# PHANDLE=System.UInt32
# PHKEY=System.UInt32
# PINT=System.Int32[]
# PLCID=System.UInt32
# PLONG=System.Int32[]
# PLUID=System.UInt32
# PSHORT=System.Int16[]
# PSTR=System.String
# PTBYTE=System.Char[]
# PTCHAR=System.Char[]
# PTSTR=System.String
# PUCHAR=System.Char[]
# PUINT=System.UInt32[]
# PULONG=System.UInt32[]
# PUSHORT=System.UInt16[]
# PVOID=System.UInt32
# PWCHAR=System.Char[]
# PWORD=System.Int16[]
# PWSTR=System.String
# REGSAM=System.UInt32
# SC_HANDLE=System.IntPtr
# SC_LOCK=System.IntPtr
# SHORT=System.Int16
# SIZE_T=System.UInt32
# SSIZE_=System.UInt32
# TBYTE=System.Char
# TCHAR=System.Char
# UCHAR=System.
# Wtypes.h 中的非托管类型 非托管 C 语言类型 托管类名 说明
# HANDLE void* System.IntPtr 在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。
# BYTE unsigned char System.Byte 8 位
# SHORT short System.Int16 16 位
# WORD unsigned short System.UInt16 16 位
# INT int System.Int32 32 位
# UINT unsigned int System.UInt32 32 位
# LONG long System.Int32 32 位
# BOOL long System.Int32 32 位
# DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
# ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
# CHAR char System.Char 用 ANSI 修饰。
# LPSTR char* System.String 或 System.Text.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
# LPCSTR Const char* System.String 或 System.Text.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
# LPWSTR wchar_t* System.String 或 System.Text.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
# LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或 System.Text.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
# FLOAT Float System.Single 32 位
# DOUBLE Double System.Double 64 位

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