UML第十集(10,11)之类图

10集和11集主要讲的类图,我就放在一起说了

一、首先看类的概念

  1. 类图是以反映类的结构(属性、操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法;
  2. 类图中的类与面向对象语言中的类的概念是对应的,是对现实世界中的事物的抽象。

二、看下面这个类

Shape

Origin

Move()

Resize()

Display()

类一般包括:类名、属性、方法(操作)

类名是一定要有的,为了防止篇幅过大,属性或方法可以隐藏

下面看属性: 属性描述了静态信息

Rectangle

Height:Float

Width:Float

isFilled:Boolean=false

 


操作:

Rectangle

 

Add()

Move(x:Integer,y:Integer)

isEmpty():Boolean


类的表示:

Rectangle

Height:Float

Width:Float

isFilled:Boolean=false

Add()

Move(x:Integer,y:Integer)

isEmpty():Boolean


Rectangle

Height:Float

Width:Float

isFilled:Boolean=false



Rectangle


Add()

Move(x:Integer,y:Integer)

isEmpty():Boolean



Rectangle




Rectangle


这五种方式都是可以的


当有这种情况

Rectangle

-Height:Float

-Width:Float

-isFilled:Boolean=false

+Add()

+Move(x:Integer,y:Integer)

+isEmpty():Boolean


则:

  -表示private

  +表示public

  #表示protected


三、类图的关系

1、关联

a.普通关联,即有关系



单项关联

双向关联

两个类之间可以有多种关联

一个类可以和多个类关联

自身关联
一个类和自身发生关系


b、聚合和组合

聚合和组合在前面总结过,就不在这里再写一遍了,见http://blog.csdn.net/zjy15203167987/article/details/49556415

2、依赖关系

3、泛化关系


4、实现

实现是类元之间的语义关系,在该关系中一个类元描述了另一个类元保证实现的契约
类实现的是接口



四、应用于关联的修饰
1、名称(Association name):用以描述该关系的性质
2、角色(Role):当一个类处于关联的某一端时,该类就在这个关系中扮演了一个特定的角色;角色是关联中靠近它的一端的类对另外端的类呈现的职责。
3、多重性(Multiplicity):关联角色的多重性是说明一个关联实例中有多少个相互连接的对象
表示含义
0..10个或1个
1只能1个
0..*0个或多个
*0个或多个
1..*1个或多个
3只能3个
0..50到5个
5..155到15个


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