自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Heart丶如大海的博客

一杯咖啡,一台笔记本,一对音箱,静静的坐在阳台上晒着Sunlight听着Classical敲着Code。o jazz! ------有态度的码农

  • 博客(15)
  • 收藏
  • 关注

原创 智取设计模式之抽象工厂

抽象工厂模式将一组对象的实现细节与它们的一般使用分离开来,它提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。

2016-12-30 08:08:26 357

原创 智取设计模式之工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替了new操作的一种模式。因为工厂模式就相当于创建实例化对象的new,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

2016-12-16 07:42:01 406

原创 智取设计模式之简单工厂模式

在游戏中,每个玩家或怪物都会有各自的状态,本文中将会分别使用UML,C#,C++实现简单工厂模式给玩家或怪物添加状态。

2016-12-05 02:08:17 448

原创 UML之类图关系全面总结

类图:软件工程的统一建模语言的一种静态结构图,该图描述了系统的类集合,类的属性和类之间的关系,是面向对象式的建模。一般都被用于概念建模的系统分类的应用程序,并可将模型建模转译成代码。

2016-11-23 00:50:51 1460

原创 智取设计模式之六大原则

本篇文章主要是总结一些概念性的知识点。      在编程之中,无论是面向过程还是面向对象编程,两个或两个以上的模块之间的配合与相互影响的一种度量称为耦合,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。而内聚是描述模块内的功能联系,从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应该恰好做一件事。在软件工程中,低耦合高内聚是判断设计好坏的

2016-11-16 21:50:58 735

原创 C/C++ 输入与输出函数

总结C和C++的输入输出函数。字符输入/输出函数(getchar()和putchar),格式输入/输出函数(scanf()和printf()),字符串输入/输出函数(gets()和puts()),C++输入输出对象(cin<<变量名和cout>>变量名)。

2016-11-10 22:10:57 2885

原创 C# 学习Action与Func看Virtual。

通过代码简要描述Action、Func和Virtual。同时还可以了解到匿名委托和Lambda表达式的使用方法。

2016-11-07 22:41:18 466

原创 Unity之NGUI拖拽刷新翻页

我的一篇《Unity之NGUI常见问题汇总》中,有讲到使用UIScroll view实现拖拽功能(当时因为篇幅的原因没有细讲),但最近又发现一个新的实现效果,比UIScroll view方便快捷,在此与大家分享一下。一、 因为之前篇幅的原因没有详细讲解UIScroll View的实现方法,所以先来看看具体的实现步骤。 public UIScrollview m_zRefres

2016-11-03 21:44:22 2906

原创 Unity之NGUI中的Input计算字节位数等问题汇总

汇总在工作中遇见问题解决的方式。

2016-10-25 21:29:27 1587

原创 Texture Packer之Unity使用方法

三张图,使你从小白变大牛。      TexturePacker是一款非常不错的图集制作工具,和NGUI自带的图集制作比较,其生成的图集更加紧凑,优化图片的大小,从而减少内存。内存优化必备!      一、texturePacker合图二、Unity设置      1.将生成出来的TXT放到Atlas中的TP Import中。

2016-10-24 10:25:46 5427

原创 <- C/C++指针 -> 笔记

笔者最近在学C/C++,所以在此总结一下对指针的理解。希望能为将要学习或也在学习的同学提供一丝灵感。同时欢迎每位读者朋友提出宝贵的意见和建议。

2016-10-17 22:56:47 467

原创 Unity之NGUI常见问题汇总

主要总结一下UIToggle、UIButton、UISprite、NGUI序列帧、ScrollView、Collider等基础知识的常见问题。

2016-10-13 14:44:04 4215 2

原创 Turbo C 2.0在DOSBox上安装并运行

因为我大专业专业不是计算机,所以要加考高级语言程序设计!在看此书时,需要在Turbo C 2.0上进行操作。然后就在网上下载,但发现下载来下后不知道怎么安装运行。问了度娘一个多小时也没有查到怎么弄。当时愁死我了。那叫一个郁闷啊!!废话不多话。直入主题!先下载好DOSBox 0.74版和Turbo C2.0。DOSBox链接地址:http://pan.baidu.com/s/1dEA

2016-09-25 21:58:26 11239 5

原创 自考、起航!

只要有梦,肯努力,一切都可变之。让每一秒都精彩起来。

2016-09-25 21:53:59 388 1

原创 人生的新旅程!

一入IT,深似海。海,好美丽。本人2015年8月正式踏入了IT行业,成为其中的一员。从一个外行转入了Unity开发游戏。对于0基础的我来说,每一天都非常充实,有辛酸,有快乐。我发现我深深的迷上了IT。让我开启了人生中新的篇章。         刚开始找工作的时候,发现好难啊。因为是0基础从外行转来的,找了2个多星期才有一家面试。多亏我们CTO给了我一次上机操作的机会。这个机会很

2016-09-25 21:05:15 569

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除