【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础1:显示

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_1_%28The_Display%29

Introduction 介绍

LWJGL库使用自带的轻量级本地窗口(即所谓的Display)并有自己的输入系统。提供快速少量的内容描画,低延迟输入,为现代游戏开发提供一个稳定的基础。

The LWJGL Display

Display类是LWJGL最重要的类,它创建并控制本地窗口,所有的图形都在其中渲染。
Display类有三个方法值得一提:

  • create()
  • update()
  • destory()

Display.create()

此方法创建本地Display窗口。为了设定尺寸,必须设定DisplayMode。为了简便本教程先不考虑全屏。DisplayMode需在Display.create()之前设置,像以下这样指定宽高:

Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width,height));
Display.create();

这将会创建指定尺寸的本地Display窗口。现在开始就可以调用OpenGL方法描画了。
还需要有一个基本的循环来更新显示内容。

Disp

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