原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_1_%28The_Display%29
Introduction 介绍
LWJGL库使用自带的轻量级本地窗口(即所谓的Display)并有自己的输入系统。提供快速少量的内容描画,低延迟输入,为现代游戏开发提供一个稳定的基础。
The LWJGL Display
Display类是LWJGL最重要的类,它创建并控制本地窗口,所有的图形都在其中渲染。
Display类有三个方法值得一提:
- create()
- update()
- destory()
Display.create()
此方法创建本地Display窗口。为了设定尺寸,必须设定DisplayMode。为了简便本教程先不考虑全屏。DisplayMode需在Display.create()之前设置,像以下这样指定宽高:
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width,height));
Display.create();
这将会创建指定尺寸的本地Display窗口。现在开始就可以调用OpenGL方法描画了。
还需要有一个基本的循环来更新显示内容。