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原创 【QT】自定义无边框窗口分享

【QT/天下wu双】自定义无边框窗口分享 源码链接:https://github.com/Bili-TianX/FramelessWidget

2020-12-12 17:02:24 195

原创 【LWJGL教程】四、输入处理

四、输入处理在LWJGL中,使用Set***Callback进行输入处理。以下是所有的输入处理(第一个参数为窗口,第二个为匿名函数),当用户进行如下操作时调用匿名函数GLFW.glfwSetWindowCloseCallback(window, null); // 窗口关闭GLFW.glfwSetWindowContentScaleCallback(window, null); // 窗口比例更改GLFW.glfwSetWindowFocusCallback(window, null); //

2020-12-12 10:13:14 735

原创 【LWJGL教程】三、创建窗口

三、创建窗口这一节我们要新建我们的窗口,将要用到LWJGL中的GLFW新建engine包,并在下面创建Window类创建成员属性,并添加构造函数public static int width, height; // 窗口宽度, 长度public static String title; // 窗口标题public long window; // 窗口public Window(int width, int height, String title) { this.wi

2020-12-12 09:03:23 782

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二、 开始这一节我们要创建一个游戏的模板。首先我们需要知道游戏的基本算法,如下图所示Created with Raphaël 2.2.0开始游戏初始化游戏游戏正在运行更新游戏渲染游戏结束游戏yesno创建一个包,名称任意。在下面再创建一个main包在main包下创建Main类并实现Runnable接口, 并添加main方法package main;public class Main implements Runnable {}创建void类型方法start开始, run运行,

2020-12-12 09:01:31 1112 1

原创 【LWJGL教程】一、 配置环境

LWJGL教程一、 配置环境选择IDE(自行去官网下载)EclipseIntelliJ IDEA下载LWJGL库选择Stable - Presets - Everything, 并根据电脑系统选择Natives下的系统, 点击下载, 将获得一个压缩包,解压配置IDEEclipse右键项目, 选择 Build Path - Configure Build Path - Java Build Path - Libraries - Add External JARs…,

2020-12-12 08:59:11 1470

原创 MC2D v0.0.6 Source Code

目录MC2D v0.0.6 Source CodeDeclarationmain.cppbasewidget.hbasewidget.cppmaininterface.hmaininterface.cppselectworld.hselectworld.cppoptionwidget.hoptionwidget.cppcreatemap.hcreatemap.cppgamewidget.hgamewidget.cppTool.cppMC2D v0.0.6 Source CodeDeclaration

2020-11-28 17:21:38 490

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