如何让孩子爱上设计模式 —— 2.单例模式(Singleton Pattern)

如何让孩子爱上设计模式 —— 2.单例模式(Singleton Pattern)

标签: 设计模式初涉


描述性文字

23种不同的设计模式,分为三大类:

23种设计模式思维导图

本节描述的是最简单烂大街的单例模式。


1.应用场景:

当需要保证类在内存中的对象唯一性,可以使用单例模式,
不想创建多个实例浪费资源,或者避免多个实例由于多次调用
而出现错误。一般写工具类,线程池,缓存,数据库等可以用到。


2.设计思想:(保证对象的唯一性的三个步骤)

想法实现
不允许其他程序用new对象私有化该类的构造函数
在该类中创建对象通过new在本类中创建一个本类对象
对外提供一个可以让其他程序获取该对象的方法定义一个公有的方法,将在该类中所创建的对象返回

3.各种各样的单例写法


1.饿汉模式

public class Singleton () {
    private static Singleton instance = new Singleton()
    private Singleton(){ }
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

获取单例对象:Singleton instace = Singleton.getInstance();
优点:类加载的时候就完成实例化,避免线程同步问题
缺点:由于在类加载的时候就进行了实例化,所以没有达到Lazy Loading(懒加载)
的效果,即使我们没用到这个实例,但是他还是会加载,从而造成内存浪费(可以忽略,
最常用的一种)。


2.懒汉模式(线程不安全,不可用)

public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton() { }
    private static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

尽管达到了懒加载,但是却存在线程安全问题,比如有两个线程,刚好都
执行完if(instance == null),接着准备执行instance = new Singleton()
语句,这样的结果会导致我们实例化了两个Singleton对象,这就是懒汉单例
模式可能会引发的线程安全问题,解决这个方法,我们可以对getInstance方法加锁。


3.懒汉模式(线程安全,但效率低,不推荐使用)

public class Singleton { 
    private Singleton instance = null;
    private Singleton() { }
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

尽管保证了线程安全,但是每个线程在想要获得实例时,执行getInstance()
方法都需要进行同步,而实例化代码只需执行一次就够了,后面获取该实例,
直接return即可,方法进行同步效率太低,需要改进。还有一种写法是:
synchronized (Singleton.class) { instance = new Singleton(); }
这样一样是线程不安全的,如果你想使用懒汉模式的话,推荐使用下面的:
DCL单例(双重检查锁定)。


4.懒汉模式双重校验锁

public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance = null;
    private Singleton() { }
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized(Singleton.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

代码中进行了两次if检查,这样就可以保证线程安全,初始化一次后,
后面再次访问时,if检查,直接return 实例化对象。volatile是1.5后
引入的,volatile关键字会屏蔽Java虚拟机所做的一些代码优化,会导
致系统运行效率降低,而更好的写法是使用静态内部类来实现单例!


5.静态内部类实现单例模式

public class Singleton {
    private Singleton() { }
    public static final Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
}

和饿汉式类似,两者都是通过类装载机制来保证初始化实例
的时候只有一个线程,从而避免线程安全问题,饿汉式的
Singleton类被加载,就会实例化,而静态内部类这种,
当Singleton类被加载时,不会立即实例化,调用getInstance方法,
才会装载SingletonHolder类,从而完成Singleton的实例化。


6.枚举实现单例模式

public enum SingletonEnum {
    INSTANCE;
    private Singleton instance;
    SingletonEnum() { 
        instance = new Singleton()
    }
    public Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

访问方式:SingletonEnum.INSTANCE.method();
INSTANCE即为SingletonEnum类型的引用,得到它就可以调用
枚举中的方法。既避免了线程安全问题,还能防止反序列化
重新创建新的对象,但是失去了类的一些特性,没有延时加载,
推荐使用。


7.使用容器实现单例模式

public class SingletonManager {
    private static Map<String,Object> objMap = new HashMap<String,Object>();
    private Singleton() { }
    public static void registerService(String key,Object instance) {
        if(!objMap.containsKey(key)) {
            objMap.put(key,instance);
        }
    }
    public static Object getService(String key) {
        return objMap.get(key);
    }
}

将多种单例类型注入到一个统一的管理类中,在使用时根据key获取对象
对应类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使
用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用
户隐藏了具体实现,降低了耦合度。


优缺点

优点:保持类对象唯一性,对于频繁创建和销毁的对象可以提高性能。
缺点:扩展困难,单例的方法无法生成子类对象,要扩展的话基本要重写这个类。

注意事项:

在Android中如果单例对象持有Context,那么很容易引发内存泄露。
此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context!!!


本文代码

https://github.com/coder-pig/DesignPatternsExample/tree/master/1.Singleton%20Pattern

修改日志

  • 2017.1.24 增加设计模式思维导图,添加本文代码链接
  • 6
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值