跟杰哥一起学Flutter (一、开发初体验)

引言

学习Flutter的动机

Flutter出了好些年头了,最早可以追溯到 2015.6 的Google I/O大会,会上首次公开介绍了Flutter,不过直到 2017.5 才正式发布首个 Alpha版本,于 2018.12 发布 1.0版本。而后Flutter为了尽快推出产品,减少开销、缩短开发周期、提高开发效率,一直在不断地改进和优化。随着 Flutter 3 的发布,Flutter已经实现了对6大主要平台的支持 → Android、iOS、Windows、Web、macOS(新增)、Linux(新增)。使用Flutter可以帮助开发者高效便捷地创建出跨平台的精美应用,截至目前 (2023.11) Flutter 在 Github 上已经获得158k+的Star⭐~

说来惭愧,Flutter出了这么久,却一直没有躬身入局 (🐶),一直认为技术那么多,时间就那么点,学是肯定学不完的,要 取舍。我的策略就是 学对自己有用的技术,外面环境那么差,卷八股和源码意义不大,不如 专注于当下的工作 **和 自己感兴趣的东西*,所以今年写的文章大都是围绕着 *提高工作和生活效率 **写一些工具。 🤡最近准备开始系统学下Flutter,得益于:

HarmonyOS NEXT *最大的特点,就是系统底层全线自研,并 *剔除了Linux内核与安卓AOSP代码,仅支持鸿蒙内核与对应应用。由于没有AOSP代码,HarmonyOS NEXT 只能安装 *Hap格式 *的应用。

而我司APP的大部分用户都用的 华子,适配工作势在必行,年前刚好没啥大活,可以折腾一哈~ image.png 不明真相的吃🍉群众可以先看下郭佬的这四篇文章: 《鸿蒙终于不套壳了?纯血 HarmonyOS NEXT 即将到来》 《鸿蒙剥离 AOSP 不兼容 Android 热门问题汇总,不吹不黑不吵》 《Harmony 开始支持 Flutter ,聊聊 Harmony 和 Flutter 之间的因果》 《【前端早早聊直播回顾】Harmony Next 与 Flutter 的不解之缘》 提炼下文章的几个要点:

  • Android Apk 无法在 HarmonyOS NEXT上安装运行,没了JVM和AOSP,目前看不到纯原生应用模式直接兼容的可能性。
  • 鸿蒙应用使用 ArkTs(语言) 和 *ArkUI(框架) *进行开发,可以通过 ArkUI-X 扩展ArkUI到多个OS平台,安装到Android系统不在话下。
  • 针对 OpenHarmony 的 Flutter 版本已经开源 → OpenHarmony-SIG / flutter_flutter,支持使用flutter tools指令编译和构建OpenHarmony应用程序。

适配鸿蒙的方案其实就两:

  • 招人/Android崽自学 → ArkTs和ArkUI
  • *选一个跨平台框架等社区适配 *(Flutter、ReactNative、Weex、Taro、uni-app、electron、qt 等)

🐶小作坊,降本增效都唯恐不及,招人就别想了,至于Android崽自学,2333,一份工资打两份工?所以适配方案其实就剩下 选跨平台框架,小组讨论后选择了** Flutter**,考究的点有这些:

  • 生态相对成熟一些,前人帮忙踩了不少坑,三方库较多,源码开源不黑盒,出问题好定位;
  • 组内之前写过一个Flutter的小项目,团队算是有 一丢丢的经验,推起来也没那么费劲;
  • Flutter支持混合开发,可以在不影响原有原生项目的基础上,进行重构迭代 (aar包集成);
  • 支棱起来后可以减少 两端的工作量,等等...

综上,笔者学Flutter的主要动机就是 公司APP要适配鸿蒙,另外自己也整个多端可用的信息流APP耍耍😁~

个人推荐的学Flutter姿势

🤔个人觉得有Android经验的话,最快上手Flutter的学习方式:用类比Android的方式来学Flutter。先撸官方文档《Flutter for Android developers》《给 Android 开发者的 Flutter 指南》,利用知识的可迁移,对比Android和Flutter中的差异点进行学习,对Flutter建立一个简单的 基础认知。 然后自己捣鼓一个Flutter APP,在开发过程中发现问题,然后带着问题对相关的知识点进行深入学习,等APP开发完了,你的Flutter也入门了~

Flutter开发环境搭建

照着官方文档《安装和环境配置》来就好了,这里顺带记录下笔者的 实际搭建过程(Windows) *及 *一些常见问题~ image.png

Tips:MAC搭建过程可以移步至:MacOS Flutter 开发环境搭建

Flutter环境搭建

下载Flutter SDK

笔者配环境时的最新版本 → flutter_windows_3.13.9-stable.zip,如需过往版本 → SDK版本列表,把压缩包解压到你想放的目录,比如笔者把它跟开发相关的IDE放到一起:D:\Coding\flutter。

更新PATH环境变量

官方文档有这样一段话:

自 Flutter 1.19.0 dev 版本开始,Flutter SDK 在 flutter 命令脚本的同级目录下增加了 dart 命令,你可以更方便地运行 Dart 命令行程序,下载 Flutter SDK 时也会下载对应版本的 Dart SDK。Flutter SDK 在 flutter 命令脚本的同级目录下增加了** dart 命令**,你可以更方便地运行 Dart 命令行程序。

所以只需要把 Flutter运行文件路径 添加到 PATH环境变量 *即可,不用像网上有些文章说的得配两个,当然配了也没啥影响🐶: image.png 环境变量修改保存后,新开一个 *命令行/终端 键入** flutter --version** 验证环境变量是否配置成功: image.png

(备选) 替换安装源为国内镜像

如果 没科学上网,Flutter下依赖会有点慢,可以顺手 把安装源替换为国内镜像,只需 新增两个环境变量

  • PUB_HOSTED_URL → Dart依赖包地址
  • *FLUTTER_STORAGE_BASE_URL → *Flutter依赖文件地址

一些国内镜像地址 (记得在前面加上https://)

  • Flutter社区:pub.flutter-io.cn & storage.flutter-io.cn
  • 清华大学TUNA协会:mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/dart-pub & mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/flutter
  • CNNIC:mirrors.cnnic.cn/dart-pub & http://mirrors.cnnic.cn/flutter
  • 腾讯云开源镜像站:mirrors.cloud.tencent.com/dart-pub & mirrors.cloud.tencent.com/flutter
  • 上海交大Linux用户组:dart-pub.mirrors.sjtug.sjtu.edu.cn & mirrors.sjtug.sjtu.edu.cn

配置示例如下image.png 配置完镜像源,后续flutter编译都会有一个警告,不用理它:

Flutter assets will be downloaded from https://storage.flutter-io.cn. Make sure you trust this source!

运行 flutter doctor

PATH环境变量更新保存后,打开一个新的控制台窗口,键入 flutter doctor → 用于 检查当前系统是否满足安装和运行Flutter开发工具所需的依赖image.png 看信息** 缺啥装啥,笔者的输出结果有两个 ✖,先是第一个 → **cmdline-tools component is missing

打开 Android Studio,依次打开:Settings → Apperance & Behavior → System Settings → Android SDK → SDK Tools → 找到 Android SDK Command-line Tools → 勾选安装

image.png 接着解决第二个 → Android license status unknow,以管理员权限起一个命令行,键入:flutter doctor --android-licenses ,来同意安卓协议,无脑y+回车,直到出现:All SDK package licenses accepted image.png 再次输入 flutter doctor 检查是否正确配置了所有内容: image.png 到此 Flutter环境就配置好啦,😳 接着选一个自己趁手的IDE(编辑工具)~

(附) 不安装Android Studio 配置Flutter环境

笔者是搞Android的,预装了Android Studio,体积还挺大,有些读者不想装,可以直接下载配置下 Command line tools,选中对应的系统版本: image.png 创建一个类似于这样的目录层级 D:\Coding\sdk\cmdline-tools\latest\bin,把解压后的文件全复制到里面去。接着新建** ANDROID_HOME** 环境变量,值:D:\Coding\sdk,修改 PATH 环境变量,新增下述三个路径:

  • %ANDROID_HOME%\cmdline-tools
  • %ANDROID_HOME%\build-tools
  • %ANDROID_HOME%\platform-tools

保存后,新开一个命令输入 sdkmanager.bat --list 可以查看都有哪些包及版本: image.png 直接下** build-tools;30.0.2** + platform-tools,命令行键入:sdkmanager.bat build-tools;30.0.2 platform-tools,等待安装完成。然后运行 flutter doctor 验证,还是 *缺啥装啥 *😄~

接着终端执行 open ~/.bash_profile 新增下述变量:

export ANDROID_HOME=/Users/pig/android_sdk
export PATH=$ANDROID_HOME/cmdline-tools/latest/bin:$PATH
export PATH=$ANDROID_HOME/build-tools:$PATH
export PATH=$ANDROID_HOME/platform-tools:$PATH

执行 source ~/.bash_profile 刷新当前命令行窗口,键入 sdkmanager --list 可以查看都有哪些包及版本。这里直接下** build-tools;30.0.2** + platform-tools + platforms;android-30,终端键入:sdkmanager "build-tools;30.0.2" "platform-tools" "platforms;android-30",等待安装完成。 此时再执行 flutter doctor,估计就剩这个错误或警告了:

  • flutter doctor --android-licenses → 终端键入此命令,回车,一直y回车同意即可;
  • *sudo xcodebuild -license *→ 终端键入此命令,回车,q,输入 *agree *回车同意即可;
  • CocoaPods not installed (三方库文件管理工具) → 终端直接运行 → sudo gem install cocoapods -V,输入密码回车等安装;需要科学上网 (不要用HK的鸡场),试了下换国内镜像源,不太行,直接报Https错误。

选个趁手的IDE

Flutter 的常用IDE有两个 Visual Studio Code** Android Studio/IntelliJ IDEA,用哪个看自己喜欢,这一步就是给原IDE安装两个插件而已:Flutter** + Dart。先是 Visual Studio Code ,点击图标 Extensions 直接装: image.png 安装完依次:点击View → 点击Command Palette… → 输入doctor → 选择 Flutter: Run Flutter Doctorimage.png 运行后看下OUTPUT面板,没错误,说明安装成功。 image.png 接着是 Android Studio,Plugins → Marketplace 直接搜插件名,安装即可: image.png

开发初体验

命令行、Android Studio *创建Flutter项目时可以 *配置平台,而 VS Code中 *不支持配置,默认 *全平台。依次演示下这三个玩意如何 新建项目和运行Flutter项目

命令行

打开命令行/终端,cd到想放flutter项目的位置,键入下述命令创建项目(故意写得很复杂):

flutter create --project-name hello_flutter --org cn.coderpig --platforms=android,ios --android-language java --ios-language objc hello_flutter

上述参数解析 (更多参数可以键入 flutter create --help 查看更多详细参数 ):

  • --project-name项目名称,只能由 小写字母、下划线 和 数字 组成,不然会报错:xxx is not a valid Dart package name
  • *--org *→ 项目包名
  • --platforms → 限定支持的平台,这里限定只支持 android 和 ios
  • --android-language → 设定安卓端项目语言,可选值:java, kotlin(默认)
  • --ios-language → 设置iOS端项目语言,可选值:objc, swift(默认)

执行后,可以看到项目创建成功: image.png 因为我们通过 --platforms参数 限定只支持android和ios,所以只有这两个文件夹: image.png 如果想搞桌面端,可以cd到项目中,运行下述命令启用你想支持的平台:

flutter config --enable-macos-desktop
flutter config --enable-linux-desktop
flutter config --enable-windows-desktop

接着cd回上级目录,执行:flutter create 项目名,再打开项目目录可以看到其它平台也添加了支持: image.png 键入 flutter devices 可以查看可供运行的设备: image.png 键入** flutter run -d 设备名称** 即可在对应的设备上运行程序,比如这里选择的是手机: image.png 接着可以手机看到:这个计数器Demo运行效果,还会生成一个Flutter开发性能和调试工具的URL~ image.png

Android Studio

先是 创建Flutter项目,打开Android Studio,依次:点击New → 选中New Flutter Project → 选中Flutter → 选择Flutter SDK Path的路径 → Next image.png 输入Flutter项目的配置信息,可以这里是可以选择支持平台的: image.png 创建后静待项目编译完成,接着可以 选择要运行的设备,点击 绿色箭头(Shirt+F10) 可以直接 运行项目~ image.png

Visual Studio Code

先是 创建Flutter项目,打开Visual Studio Code,依次:点击View → 点击Command Palette… → 输入flutter → 选择 Flutter: New Project,然后选中项目存储路径,输入项目名称,直接创建项目。 image.png 可以看到默认生成全平台,接着点击底部状态栏,选择要运行的设备image.png 接着依次:点击Run → Start Debugging 运行程序,也可以直接按 F5,等待应用启动,启动进度会在Debug Console 中展示。

热重载

Flutter支持 在程序运行的状态下重载代码无需重新启动应用程序,官网给出一个修改** lib/main.dart** 中字符串的例子,具体演示如下:保存修改后,运行中的应用程序上的字符串也随即刷新: 1.gif

(附) 安装时的其它问题

欢迎评论区补充~

Android SDK 无法找到

Android SDK安装成功,flutter却无法找到,直接使用下述命令配置Android SDK的绝对路径

flutter config --android-sdk "D:\Android\Sdk"
flutter Error: Unable to find git in your PATH

解法:将flutter sdk目录加入git安全目录,如:git config --global --add safe.directory C:/src/flutter

A problem was found with...
A problem was found with the configuration of task':app:processDebugResources' (type 'LinkApplicationAndroidResourcesTask').

构建版本和SDK版本不一致,flutter doctor -v 查看 Android SDK version,修改项目中的 build.gradle 文件里的 compileSdkVersion 与其一致。

运行项目报错:Error:Connection timed out: connect

如图,就是gradle.zip文件下载超时了: image.png 打开项目里 gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties 查看需要的gradle版本,比如我的7.6.1: image.pngtencent/gradle 下载对应版本的gradle.zip,下载后放到 .gradle\wrapper\dists\gradle-xxx-bin\xxxx 中,比如我的: image.png 然后重新运行就好了。

Could not initialize class org.jetbrains.kotlin.com.intellij.pom.java.LanguageLevel

更新build.gradle里kotlin-gradle-plugin的版本,如:1.7.10,也可以新建一个项目获取这个版本。

module java.base does not "opens java.io" to unnamed module

完整错误如下:

Unable to make field private final java.lang.String java.io.File.path accessible: module java.base does not "opens java.io" to unnamed module
entrypoint isn't within the current project

问题根源:AS无法识别当前项目位置,需要手动表示项目的位置,把这三个文件夹删除: image.png 重启AS,右键选择项目根目录,依次点击:Mark Directory as → Resources Root image.png

逐行解读Demo里的main.dart

当初刚学C语言的时候,老师就让我们一行行品Hello world,弄懂每行代码的作用,还挺有意思,所以这里简单过下官方Demo,不难看出核心文件 → ** lib/main.dart** → 应用程序的 入口文件,直接打开文件读源码,遇到不懂的直接ChatGPT + 搜索:

导包

import 'package:flutter/material.dart';

导入Flutter自带的 Material UI组件库 **(提供了大量用于构建Material Design风格用户界面的组件和工具),导包语法:import 'package:包名/文件路径.dart'。还支持 *相对路径导入 *和 **使用别名进行命名空间控制

// 相对路径导入
import '../utils/helper.dart';

// 支持使用别名进行命名空间控制
import 'package:http/http.dart' as http; 

main()函数

void main() {
  runApp(const MyApp());    
}

应用程序的入口函数,负责创建和运行应用程序,通常包含一个 runApp()函数 调用,用于启动应用程序。上述代码调用了runApp()函数,并创建了一个 MyApp的常量对象 作为参数传递给它。

MyApp类

MyApp是一个自定义的Widget类,代表了整个应用程序的 根组件

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page😳'),
    );
  }
}

MyApp继承了 StatelessWidget 类 → 没有状态改变的Widget,一般用作展示。 与之对应的 StatefulWidget *类 → *需要保存状态且可能出现状态改变的Widget。 继续往下走,重写了 build() 函数,此函数用来构建和描述 Widget的UI界面 *(根据Widget的状态生成新的Widget树),第一次创建Widget或状态发生变化时,Flutter框架会自动调用此方法。 因此,为了提高性能,应尽量避免在此方法中进行耗时的操作,如网络请求,大量计算等。 在这段代码中,build() 返回了一个 *MaterialApp 对象 (继承StatefulWidget) ,定义了组件的标题,主题,以及应用程序首页 MyHomePage

MyHomePage类

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

继承StatefulWidget类,说明它是一个 有状态的组件。构造函数接受了两个参数:

  • key:用于确定widget在widget树中的唯一性的,前面的super表示从父类继承;
  • title:构建UI时所需要的数据,这里明显是用来存储界面标题数据。

重写了 createState() 函数,返回类型为 State ,使用 箭头函数的简写形式(函数体只有一行),将返回的State对象与具体实现类 * _MyHomePageState *进行关联。

_MyHomePageState类

类名前的 下划线_ 用于标识类是一个私有类,不能在其它文件中访问:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

解读下build()前的代码:

  • 定义了私有变量_counter,用于记录按钮被点击的次数;
  • 定义了私有函数_incrementCounter,在按钮按下的时候触发,函数 内部代码块 *被包裹在 *setState()中;
  • setState() 是StatefulWidget类提供的函数,用于 通知Flutter框架有状态发生改变,Flutter收到通知后,会执行 build() 函数来 根据新的状态重新构建页面

所以这部分的逻辑就是:

点击按钮调用_incrementCounter() → counter自增 → setState() 通知Flutter框架状态发生变化 → Flutter框架调用 build() 函数以新的状态重新构建UI → 显示到设备屏幕上。

再往下走,build() 函数返回一个 Scaffold **组件 (页面脚手架)**,提供了 appBar(顶部栏)、body(内容部分)、floatingActionButton(悬浮按钮)、bottomNavigationBar(底部导航栏)、drawer(侧边栏) 等属性。 😳 到此,算是把main.dart中的代码过完了,不难看出Flutter Widget的核心玩法:

  • 没状态改变 *只是展示的继承 *StatelessWidget有状态改变 *的继承 *StatefulWidget

  • 重写 *build() *返回一个具体的Widget或复杂的Widget组合;

  • 有状态变化的Widget,重写 createState() *返回一个 *具体的状态实现类,该类继承 State<组件类名>,类中可调用 setStgate() 通知Flutter框架,有状态改变,需要调用build()重新构建页面。

    动手加个数字减少的按钮

    😆 知道Flutter Widget的上述玩法后,可以尝试在原Demo的基础上加功能:添加一个数字减少的按钮

    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      //... 新增一个减少计数的方法
      void _decrementCounter() {
      setState(() {
        _counter--;
      });
    }
    
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(...),
        body: AppBar(...)
        /// 返回一个 Column(效果和Android里的垂直LinearLayout一样)
            /// FloatingActionButton(增加) + SizeBox间距 + FloatingActionButton(减少)
        floatingActionButton: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
          children: [
            FloatingActionButton.extended(
              onPressed: _incrementCounter,
              icon: Icon(Icons.add),
              label: Text('Increment'),
            ),
            SizedBox(height: 10),
            FloatingActionButton.extended(
              onPressed: _decrementCounter,
              icon: Icon(Icons.remove),
              label: Text('Decrement'),
            )
          ],
        ));
      );
    }

    运行看看效果: 1.gif

    补充:项目结构简述

    简述下项目中各个文件夹的作用:

    hello_flutter/
    │── .dart_tool/                                - Flutter自动生成的配置和构建输出,一般不需要开发者去修改
    │── .idea/                                        - IDEA的配置信息,不用管
    ├── android/                  - Android 原生项目文件夹
    ├── build/                    - 存放构建产物的文件夹,不用管
    ├── ios/                      - iOS 原生项目文件夹
    ├── lib/                      - ⭐存放Flutter源代码,大部分开发会在这个目录下进行
    │   ├── main.dart             - ⭐Flutter 应用程序的主要入口
    ├── linux/                                        - Linux平台相关代码及配置文件
    ├── macos/                                        - Mac平台相关代码及配置文件
    ├── test/                                            - 测试文件
    ├── web/                                            - Web平台相关代码及配置文件
    ├── windows/                                    - Windows平台相关代码及配置文件
    ├── .metadata                                    - Dart编译器生成的元数据文件,包含有关项目的编译和依赖,metadata报错?报错直接删除让Dart重新编译
    ├── analysis_options.yaml            - 配置静态代码分析工具,可在此定义代码风格、禁用和启用特定警告和错误检查
    ├── hello_flutter.iml                    - IntelliJ IDEA 项目文件文件,描述模块项目和依赖项,及其它配置信息,用于确保项目可以在 IntelliJ IDEA 或 Android Studio 中正确加载和编译。
    ├── pubspec.lock                            - 项目依赖项的锁定信息,由pubspec.yaml自动生成,用于确保项目在不同环境使用相同的依赖项版本
    └── pubspec.yaml              - ⭐ Flutter项目配置文件,包括依赖、插件、资源等

    打开其中的 pubspec.yaml → Flutter项目的配置文件:

    name: hello_flutter # 项目名称
    description: A new Flutter project..  #项目描述
    publish_to: 'none' # 防止上传到pub.dev   这个类似与maven
    

version: 1.0.0+1 # 版本号 → 前面是版本名字 +1是第一个版本

environment: # 定义程序所需的环境 sdk: '>=3.1.5 <4.0.0' # 程序所需Dart SDK的版本范围

dependencies: # 程序所依赖的外部库 flutter: sdk: flutter cupertino_icons: ^1.0.2 http: ^1.1.0 # 添加http依赖库

dev_dependencies: # 开发时的依赖包,一般是测试框架之类 flutter_test: sdk: flutter

flutter_lints: ^2.0.0

flutter: # Flutter特定字段,比如配置 uses-material-design: true # 是否启用 Material Design 风格 assets:

  • assets/
    👏有点意思,本节就先到这吧,下节我们将用 **类比Android的方式来学Flutter**,敬请期待~
    
    
    
    
    

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