Label类
标签类,里面包裹了文字,可以定义文字显示的位置,排列方式等。主要在游戏中显示时间,分数等信息。
不知道些点啥就来个类图吧
注意: Libgdx中字体缩放是基于像素的,因此在使用Label是如果过度的缩小的Label或者是缩放字体时,绘制的文字会消失。因此最好Label是基于GUI坐标
Image类
注意: 如果你使用下面初始化方法:
image = new Image();
image.setDrawable(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(texture)));
要记得setSize或者setWidth/setHeight
image.setSize(image.getPrefWidth(), image.getPrefHeight());
否则由于width=height=0 image虽然绘制了但并不在屏幕上显示出来
下面是测试代码,注意看一下注释:
Texture texture;
Image image;
Label label;
Skin skin;
Stage stage;
int num;
@Override
public void create() {
stage = new Stage();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
texture = new Texture("badlogic.jpg");
// image = new Image(texture);
image = new Image();
image.setDrawable(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(texture)));
image.setSize(image.getPrefWidth(), image.getPrefHeight());
image.setPosition(20, 20);
// 将Image铺满屏幕
// image.setFillParent(true);
Gdx.app.log("TAG", "img width=" + image.getWidth() + "img preWidth=" + image.getPrefWidth());
image.addListener(new ActorGestureListener() {
@Override
public void tap(InputEvent event, float x, float y, int count, int button) {
image.setScale(0.5f);
// 通过 此处的log可以看出缩放之后width和preWidth都不会发生变化
Gdx.app.log("TAG", "img width=" + image.getWidth() + "img preWidth=" + image.getPrefWidth());
}
});
stage.addActor(image);
skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));
label = new Label("click tap", skin);
Gdx.app.log("TAG", "width=" + label.getWidth() + "preWidth=" + label.getPrefWidth());
label.setPosition(image.getX(), image.getY() + image.getHeight() + 10f);
label.addListener(new ActorGestureListener() {
@Override
public void tap(InputEvent event, float x, float y, int count, int button) {
num++;
label.setText("click tap" + num);
// 通过Log可以看出width就是初始化时候大小,随着字体的变化width不会变化,但是prewidth会发生变化
Gdx.app.log("TAG", "width=" + label.getWidth() + "preWidth=" + label.getPrefWidth());
}
});
stage.addActor(label);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0.39f, 0.58f, 0.92f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
}
@Override
public void dispose() {
texture.dispose();
skin.dispose();
}