Libgdx之Group

本文介绍Libgdx中的Group组件,它能够将多个Actor组合在一起并进行统一操作。通过示例代码展示了如何创建Group,并实现演员的整体移动与旋转效果。

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Libgdx之Group

Group可以说Libgdx中非常好用的一个组件,可以把其余的Actor封装在一起,然后赋予同样的Actions或者Position等。
Group的坐标是从左下角开始的,如果将设置Group.setPosition(0,0) 那么就是从屏幕左下角开始。

下面的示例是从一篇英文博客中找到的,就直接把代码拿过来用了。其实在统一设置一些演员的属性时,我们可以把它们都封装在Group里面
从下面代码中我们可以知道,当我们旋转Group的时候2个演员是同时在选中的。
这里写图片描述这里写图片描述

下面是测试代码:

private Stage stage;
    private Group group;

    @Override
    public void create() {
        stage = new Stage();
        final TextureRegion jetTexture = new TextureRegion(new Texture("jet.png"));
        final TextureRegion flameTexture = new TextureRegion(new Texture("flame.png"));

        final Actor jet = new Actor() {
            public void draw(Batch batch, float alpha) {
                batch.draw(jetTexture, getX(), getY(), getOriginX(), getOriginY(), getWidth(), getHeight(), getScaleX(),
                        getScaleY(), getRotation());
            }
        };
        jet.setBounds(jet.getX(), jet.getY(), jetTexture.getRegionWidth(), jetTexture.getRegionHeight());

        final Actor flame = new Actor() {
            public void draw(Batch batch, float alpha) {
                batch.draw(flameTexture, getX(), getY(), getOriginX(), getOriginY(), getWidth(), getHeight(),
                        getScaleX(), getScaleY(), getRotation());
            }
        };
        flame.setBounds(0, 0, flameTexture.getRegionWidth(), flameTexture.getRegionHeight());
        flame.setPosition(jet.getWidth() - 25, 25);

        group = new Group();
        group.addActor(jet);
        group.addActor(flame);

        group.addAction(parallel(moveTo(200, 0, 5), rotateBy(90, 5)));

        stage.addActor(group);

    }

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
    }

    @Override
    public void render() {
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        stage.draw();
    }

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### 查找 libGDX 源码的方法 为了获取 libGDX 的源码,可以按照以下方式操作。首先,需要明确 libGDX 是一个开源框架,其源码托管在 GitHub 上[^3]。通过访问官方的 GitHub 仓库,可以直接下载或克隆整个项目代码。 #### 从 GitHub 获取 libGDX 源码 libGDX 的源码可以通过以下链接访问: ```markdown https://github.com/libgdx/libgdx ``` 在该项目页面中,可以选择直接下载 ZIP 文件或将代码克隆到本地。使用 Git 命令克隆的方式如下: ```bash git clone https://github.com/libgdx/libgdx.git ``` #### 在 IDE 中附加 libGDX 源码 如果希望在开发过程中查看 libGDX 的源码,可以将源码附加到项目的依赖库中。具体方法如下: 1. **下载源码包**:对于使用 Maven 或 Gradle 构建的项目,可以在构建工具中自动下载源码包。例如,在 Gradle 中添加以下配置以确保下载源码: ```gradle configurations { all*.exclude group: 'com.android.tools.build', module: 'builder' } dependencies { implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:1.10.0' implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx:1.10.0' implementation('com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:1.10.0:natives-armeabi-v7a') implementation('com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:1.10.0:natives-x86') sourceSets.main.java.srcDirs += ['libs/gdx-sources.jar'] } ``` 2. **手动附加源码**:如果未自动下载源码包,可以手动附加。在 IDE 中(如 IntelliJ IDEA 或 Eclipse),找到 libGDX 相关的 JAR 包,右键选择 `Attach Source...`,然后指定下载的 `gdx-sources.jar` 或克隆的源码目录[^1]。 #### 示例代码:libGDX 启动类配置 以下是一个典型的 libGDX 启动类示例,展示了如何配置桌面应用的入口点: ```java package com.me.mygdxgame; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration; public class Main { public static void main(String[] args) { LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration(); cfg.title = "my-gdx-game"; cfg.useGL30 = false; cfg.width = 480; cfg.height = 320; new LwjglApplication(new MyGdxGame(), cfg); } } ```
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