1、概述
操作系统在API层为我们提供了进行网络通讯的库(一组socket函数库),但使用起来未免复杂,而且极易出错,虽然这些socket库最初起源于BSD系统,各个操作系统厂商都提供了自身平台的接口实现,但这些接口在不同OS上又略有差别,所以当你想写一个跨平台的网络通信程序时,工作量还是有的,并且如不知晓各个平台下的差异也极易出错。
本节向你介绍了怎样使用ACL库中的数据流(ACL_VSTREAM)来快速搭建你的网络通信程序;另外,ACL_VSTREAM 不仅是跨平台的,而且既可用于网络通信流,又可用于文件流,本节仅介绍网络流的例子。
2、网络通信函数接口说明
2.1)服务端接口
- /**
- * 监听某个地址(对于UNIX,还可以监听域套接字)
- * @param addr {const char*} 监听地址
- * 如:127.0.0.1:80, 或域套接字, 如:/tmp/test.sock
- * @param qlen {int} 监听队列的长度
- * @return {ACL_VSTREAM*} 监听流指针
- */
- ACL_API ACL_VSTREAM *acl_vstream_listen(const char *addr, int qlen);
- /**
- * 从监听流中接收一个客户端连接流
- * @param listen_stream {ACL_VSTREAM*} 监听流
- * @param ipbuf {char*} 如果不为空则用来存储客户端的IP地址
- * @param bsize {int} 如果 ipbuf 不为空,则表示 ipbuf 的空间大小
- * @return {ACL_VSTREAM*} 如果不为空则表示新接收的客户端流
- */
- ACL_API ACL_VSTREAM *acl_vstream_accept(ACL_VSTREAM *listen_stream,
- char *ipbuf,
- int bsize);
2.2、客户端接口
- /**
- * 远程连接服务器
- * @param addr {const char*} 服务器地址,格式如:127.0.0.1,
- * 或 域套接地址:/tmp/test.sock
- * @param block_mode {int} 阻塞连接还是非阻塞连接,ACL_BLOCKING, ACL_NON_BLOCKING
- * @param connect_timeout {int} 连接超时时间(秒)
- * @param rw_timeout {int} 连接流成功后的读写超时时间,单位为秒
- * @param rw_bufsize {int} 连接流成功后的缓冲区大小
- * @return {ACL_VSTREAM*} 如果不为空,则表示连接成功后的数据流
- */
- ACL_API ACL_VSTREAM *acl_vstream_connect(const char *addr,
- int block_mode,
- int connect_timeout,
- int rw_timeout,
- int rw_bufsize);
2.3、读写过程接口
- /**
- * 从数据流中一次性读取 n 个数据, 该 n 有可能会小于用户所需要的 maxlen
- * @param stream {ACL_VSTREAM*} 数据流
- * @param vptr {void*} 用户的数据缓冲区指针地址
- * @param maxlen {size_t} vptr 数据缓冲区的空间大小
- * @return ret {int}, ret == ACL_VSTREAM_EOF: 表示出错, 应该关闭本地数据流,
- * ret > 0: 表示读到了 ret 个字节的数据
- * 注: 如果缓冲区内有数据, 则直接把缓冲区内的数据复制到用户的缓冲区然后直接返回;
- * 如果缓冲区内无数据, 则需要调用系统读操作(有可能会阻塞在系统读操作上), 该
- * 次调用返回后则把读到数据复制到用户缓冲区返回.
- * 在这两种情况下都不能保证读到的字节数等于所要求的字节数, 若想读到所要求的
- * 字节后才返回则请调用 vstream_loop_readn() 函数.
- */
- ACL_API int acl_vstream_read(ACL_VSTREAM *stream, void *vptr, size_t maxlen);
- /**
- * 从数据流中读取一行数据, 直到读到 "/n" 或读结束为止, 正常情况下包括 "/n"
- * @param stream {ACL_VSTREAM*} 数据流
- * @param vptr {void*} 用户所给的内存缓冲区指针
- * @param maxlen {size_t} vptr 缓冲区的大小
- * @return ret {int}, ret == ACL_VSTREAM_EOF: 读出错或对方关闭了连接,
- * 应该关闭本地数据流; n > 0: 读到 了 n 个字节的数据, 如果该 n 个数据
- * 的最后一个非 0 字符为 "/n" 表明读到了一个完整的行, 否则表明读到了 n
- * 个数据但对方未发送 "/n" 就关闭了连接; 还可以通过检查
- * (stream->flag & ACL_VSTREAM_FLAG_TAGYES)
- * 不等于 0 来判断是否读到了 "/n", 如果非 0 则表示读到了 "/n".
- */
- ACL_API int acl_vstream_gets(ACL_VSTREAM *stream, void *vptr, size_t maxlen);
- /**
- * 循环向数据流中写 dlen 个字节的数据直至写完或出错为止
- * @param stream {ACL_VSTREAM*} 数据流
- * @param vptr {const char*} 数据区指针地址
- * @param dlen {size_t} 待写的数据区数据长度
- * @return ret {int}, ret == ACL_VSTREAM_EOF: 表示写出错, 应该关闭本地数据流,
- * ret > 0: 表示成功写了 dlen 个字节的数据
- */
- ACL_API int acl_vstream_writen(ACL_VSTREAM *stream, const void *vptr, size_t dlen);
- /**
- * 带格式的流输出, 类似于 fprintf()
- * @param stream {ACL_VSTREAM*} 数据流
- * @param fmt {const char*} 数据格式
- * @return ret {int}, ret == ACL_VSTREAM_EOF: 表示写出错, 应该关闭本地数据流,
- * ret > 0: 表示成功写了 dlen 个字节的数据
- */
- ACL_API int acl_vstream_fprintf(ACL_VSTREAM *stream, const char *fmt, ...);
2.3、流关闭接口
- /**
- * 释放一个数据流的内存空间并关闭其所携带的 socket 描述符
- * @param stream {ACL_VSTREAM*} 数据流
- */
- ACL_API int acl_vstream_close(ACL_VSTREAM *stream);
3、网络通信实例
3.1 一个简单的服务器程序
- #include "lib_acl.h" /* 先包含ACL库头文件 */
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- static void echo_client(ACL_VSTREAM *client)
- {
- char buf[1024];
- int n;
- /* 设置客户端流的读超时时间为30秒 */
- ACL_VSTREAM_SET_RWTIMO(client, 30);
- /* 循环读客户端的数据,直到其关闭或出错或超时 */
- while (1) {
- /* 等待读客户端发来的数据 */
- n = acl_vstream_read(client, buf, sizeof(buf));
- if (n == ACL_VSTREAM_EOF)
- break;
- /* 将读到的数据写回至客户端流 */
- if (acl_vstream_writen(client, buf, n) == ACL_VSTREAM_EOF)
- break;
- }
- /* 关闭客户端流 */
- acl_vstream_close(client);
- }
- static void run(const char *addr)
- {
- const char *myname = "run";
- ACL_VSTREAM *sstream;
- char ebuf[256];
- /* 监听一个本地地址 */
- sstream = acl_vstream_listen(addr, 128);
- if (sstream == NULL) {
- printf("%s(%d): listen on %s error(%s)/r/n",
- myname, __LINE__, addr,
- acl_last_strerror(ebuf, sizeof(ebuf)));
- return;
- }
- printf("%s: listen %s ok/r/n", myname, addr);
- while (1) {
- /* 等待接受客户端的连接 */
- client = acl_vstream_accept(sstream, NULL, 0);
- if (client == NULL) {
- printf("%s(%d): accept error(%s)/r/n",
- myname, __LINE__,
- acl_last_strerror(ebuf, sizeof(ebuf)));
- return;
- }
- printf("accept one/r/n");
- /* 获得一个客户端连接流 */
- /* 开始处理该客户端连接流 */
- echo_client(client);
- }
- }
- static void init(void)
- {
- acl_init(); /* 初始化ACL库 */
- }
- static void usage(const char *procname)
- {
- printf("usage: %s listen_addr/r/n", procname);
- printf("example: %s 127.0.0.1:8081/r/n", procname);
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- if (argc != 2) {
- usage(argv[0]);
- return (0);
- }
- init();
- run(argv[1]);
- return (0);
- }
由上可以看出,创建一个服务器程序是多么的简单,当然,这是一个阻塞式线程的服务器程序,如果你要想提高并发度,可以在线程里处理来自客户端的连接。
3.2、一个简单的客户端程序
- #include "lib_acl.h"
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- static void run(const char *addr)
- {
- const char *myname = "run";
- ACL_VSTREAM *client;
- char ebuf[256], buf[1024];
- int n, cnt = 0;
- /* 连接远程服务器,采用阻塞模式连接,连接超时为10秒,
- * 流的读超时时间为20秒,流的缓冲区大小为1024字节
- */
- client = acl_vstream_connect(addr, ACL_BLOCKING, 10, 20, 1024);
- if (client == NULL) {
- printf("%s(%d): connect addr %s error(%s)/r/n",
- myname, __LINE__, addr,
- acl_last_strerror(ebuf, sizeof(ebuf)));
- return;
- }
- printf("%s: connect %s ok/r/n", myname, addr);
- while (1) {
- /* 向服务器发送一行数据 */
- n = acl_vstream_fprintf(client, ">>hi, I'm coming in...(%d)/r/n", ++cnt);
- if (n == ACL_VSTREAM_EOF)
- break;
- /* 从服务器读取一行数据 */
- n = acl_vstream_gets(client, buf, sizeof(buf));
- if (n == ACL_VSTREAM_EOF)
- break;
- /* 最多循环5次 */
- if (cnt >= 5)
- break;
- /* 休息一下 */
- sleep(1);
- }
- /* 关闭流 */
- acl_vstream_close(client);
- }
- static void init(void)
- {
- acl_init(); /* 初始化ACL库 */
- }
- static void usage(const char *procname)
- {
- printf("usage: %s server_addr/r/n", procname);
- printf("example: %s 127.0.0.1:8081/r/n", procname);
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- if (argc != 2) {
- usage(argv[0]);
- return (0);
- }
- init();
- run(argv[1]);
- return (0);
- }
嗯,看来创建网络客户端程序原来也这么简单。
4、小结
由以上例子可以看出,ACL库屏蔽底层SOCKET的细节操作,使网络编程变得简单,使使用者可以专心于其应用,而不是拘泥于SOCKET操作上。
当然,若要完全编译通过,别忘了还需要包含ACL库的二进制版本 lib_acl.a (Unix) 或 lib_acl_vc2003.lib(Windows)。
acl 库的下载地址:http://www.sourceforge.net/projects/acl/