1.256级灰度BMP文件读写的源代码

首先要明白256级灰度BMP文件的格式

1.首先是一个14个字节的文件头,定义如下

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{
  WORD    bfType;
  DWORD   bfSize;
  WORD    bfReserved1;
  WORD    bfReserved2;
  DWORD   bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
bfType是表明BMP文件类型的数据,在这里我们填入的是0x4d42,其实就是BM两个字,bfSize是文件大小,bfOffBits是文件头到数据块的偏移量,对于256级灰度图,就是1078个字节,后面会做描述
2.接下来是40个字节的是描述位图属性的40个字节
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
  DWORD  biSize;
  LONG   biWidth;
  LONG   biHeight;
  WORD   biPlanes;
  WORD   biBitCount;
  DWORD  biCompression;
  DWORD  biSizeImage;
  LONG   biXPelsPerMeter;
  LONG   biYPelsPerMeter;
  DWORD  biClrUsed;
  DWORD  biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
 
这里面只有biWidth表示宽度,biPlanes表示高度,biBitCount对于256级灰度正好是8
3.由于是256级灰度图,那么有256个调色板数据,每个调色板是如下定义的
typedef struct tagRGBQUAD { 
    BYTE    rgbBlue;
    BYTE    rgbGreen;
    BYTE    rgbRed;
    BYTE    rgbReserved;
}RGBQUAD, *PRGBQUAD;
调色板数据其实告诉了显示器实际显示的时候的具体颜色,所以调色板长度是1024字节
4.最后是按行组织的图像数据,但这些数据并不是简单的按照图像的高度宽度wxh的数组数据
这些数据最重要的特点是
a.按行组织,每行宽度是w,但是要进行4个字节的对齐。比如如果是图像宽度是253,那么数
据对齐后一行还是有256个字节。对齐可以用下面的宏来计算
#define GET_ALIGN(x)  (((x+3)/4)*4)
b.图像数据是倒行的,也就是数据第一行对应图像最后一行,最后一行数据对应第一行
 所以图像的实际数据之前的偏移量是sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD)=14+40+1024=1078个字节。
下面是实际的BMP文件输入输入函数代码
unsigned char*  read_bmp(const char* pszFileName,  int* pw, int* ph)
{
 BITMAPFILEHEADER bfh;
 BITMAPINFOHEADER bmh;
 FILE *fp;
 unsigned char* pImg = NULL;
 int i;
 fp=fopen(pszFileName, "rb");
 if(fp==NULL) return NULL;
 fread(&bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
 fread(&bmh, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);
//判断是否8bit的图像
 if(bfh.bfType!=0x4d42 && bmh.biBitCount!=8) return NULL;
 pImg=(unsigned char*)malloc(bmh.biWidth*bmh.biHeight);
 *pw=bmh.biWidth;
 *ph=bmh.biHeight;
 for(i=0; i<bmh.biHeight; i++)
 {
  fseek(fp, 1078+(bmh.biHeight-i-1)*GET_ALIGN(bmh.biWidth), SEEK_SET);
  fread(pImg+i*bmh.biWidth, 1, bmh.biWidth, fp);
 }
 fclose(fp);
 return pImg;
}
bmp文件输出
void write_bmp(const char* pszFileName,  unsigned char* pImg, int w, int h)
{
    BITMAPFILEHEADER bfh;
    BITMAPINFOHEADER bmh;
 RGBQUAD bmiColors[256];
 FILE* fp;
int i;
 fp=fopen(pszFileName, "wb");
 if(fp==NULL) return;
//写位图文件头  bfh.bfType = 0x4d42;
bfh.bfSize = GET_ALIGN(w)*h+1078;
bfh.bfOffBits = 1078;
  bfh.bfReserved1=0;
  bfh.bfReserved2=0;
    //设置位图参数
    bmh.biSize    = 40;
    bmh.biWidth   = w;
    bmh.biHeight  = h;
    bmh.biPlanes  = 1;
    bmh.biBitCount= 8;
    bmh.biCompression = 0;
    bmh.biSizeImage   = GET_ALIGN(w)*h;
    bmh.biXPelsPerMeter = 0;
   bmh.biYPelsPerMeter = 0;
    bmh.biClrUsed       = 0;
    bmh.biClrImportant  = 0;
//创建256个灰度调色板   for(i=0; i<256; i++)
  {
    bmiColors[i].rgbRed   = (BYTE)i;
    bmiColors[i].rgbGreen = (BYTE)i;
    bmiColors[i].rgbBlue  = (BYTE)i;
  }
 fwrite(&bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
 fwrite(&bmh, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
 fwrite(bmiColors, sizeof(RGBQUAD), 256, fp);
//行倒过来,对齐后写入
 for(i=0; i<h; i++)
 {
  fwrite(pImg+(h-i-1)*w, 1, GET_ALIGN(w), fp);
 }
 fclose(fp);
}
 这是一个用于测试的指纹图

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值