(三)简单工厂模式详解

本文详细介绍了简单工厂模式,通过一个简单的WEB项目示例,展示了如何使用简单工厂模式来创建Servlet,以此避免XML配置并简化业务逻辑。简单工厂模式虽简单,但在小型项目中能有效解决问题,它包括一个工厂类、一个产品接口和多个具体产品类。通过工厂类根据参数创建具体产品并以接口形式返回,实现了代码的解耦。
摘要由CSDN通过智能技术生成
           作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。

            上一章我们着重讨论了代理模式,以及其实现原理,相信如果你看完了整篇博文,应该就对代理模式很熟悉了。

            本章我们讨论简单工厂模式,LZ当初不小心夸下海口说不和网络上传播的教学式模式讲解雷同,所以现在感觉写一篇博文压力颇大。

            如何来介绍简单工厂呢,LZ着实费了不少心思,这个模式本身不复杂,但其实越是不复杂的模式越难写出特点,因为它太简单。

            为了便于各位看后面例子的时候容易理解,LZ这里先给出引自其它地方的简单工厂模式的定义。

            定义:从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

            定义中最重要的一句话就是,由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,这个LZ在下面会专门举一个现实应用中的例子去展现。

            另外给出简单工厂模式的类图,本类图以及上面的定义都引自百度百科。


               可以看出,上面总共有三种类,一个是工厂类Creator,一个是产品接口IProduct,一个便是具体的产品,例如产品A和产品B,这之中,工厂类负责整个创建产品的逻辑判断,所以为了使工厂类能够知道我们需要哪一种产品,我们需要在创建产品时传递给工厂类一个参数,去表明我们想要创建哪种产品。

               下面LZ将上面的类图转化为更为简单的JAVA代码,便于清晰的展示上面类图中各个类之间的关系。

               首先是产品接口。

public interface IProduct {

	public void method();
}
              两个具体的产品。

public class ProductA implements IProduct{

	public void method() {
		System.out.println("产品A方法");
	}

}
public class ProductB implements IProduct{

	public void method() {
		System.out.println("产品B方法");
	}

}
              下面是工厂类。

public class Creator {

	private Creator(){}
	
	public static IProduct createProduct(String productName){
		if (productName == null) {
			return null;
		}
		if (productName.equals("A")) {
			return new ProductA();
		}else if (productName.equals("B")) {
			return new ProductB();
		}else {
			return null;
		}
	}
}
              最终客户端调用,并显示结果。
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		IProduct product1 = Creator.createProduct("A");
		product1.method();
		
		IProduct product2 = Creator.createProduct("B");
		product2.method();
	}
}

            上面便是整个类图转换为JAVA代码的简单例子,将上面标准的简单工厂模式的类图和代码给出,
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值