设计模式之简单工厂模式详解

引言

在很多情况下,在实现多个同类但不一样的功能时,我们需要通过判断来产生不同类的具体实例对象,进而来实现不同的功能。比如在实现计算功能时,我们需要通过判断运算符来确定,到底是按照加减法还是乘除法来运算,于是,可以有如下代码来完成操作:

#include<iostream>
using std::cout;
using std::cin;
int main()
{
	//模拟GUI界面
	char operator;
	float op1,op2;
	float res = 0;
	cout<<"请输入运算符:"<<endl;
	cin>>operator;
	//模拟GUI界面
	cout<<"请分别输入两个运算数:"<<endl;
	cin>>op1>>op2;
	//判断
	if(operator=='+')
	{
		res = op1+op2;
	}else if(operator=='-')
	{
		res = op1-op2;
	}else if(operator=='*')
	{
		res = op1*op2;
	}else if(operator=='/')
	{
		assert(op2 != 0);
		res = op1/op2;
	}
	cout<<"result is:"<<res<<endl;
	system("pause");
}

上述程序能完美实现四则运算,代码也很简单。但有个很大的问题,main函数的地位相当于客户端,客户端逻辑上应当使用各种功能接口而无需知道其内部具体实现,不该让客户端模块中出现多种功能的具体实现。比如你去餐厅吃饭,餐厅提供给你的接口应当为:点菜、吃饭、付钱,这几个功能内部的逻辑修改后,并不会影响客户的用餐流程;而不应该是:吃什么菜、菜要几百克、菜怎么炒、放一勺盐还是两勺、你要多大的餐具等等。

解决方案

将判断逻辑封装在接口中,并对此处的功能变化(唯一的变化就是,何种运算符)进行抽象,于是简单工厂模式诞生了:将运算符进行抽象,每个运算符都能够计算但具体的计算规则不同,每个运算式的操作符不同,需要用一个简单工厂来进行运算符的生成。一个具体的简单工厂模式的UML类图如下:
在这里插入图片描述
简单工厂模式的类图确实较为简单。
对于四则运算而言,功能产品类的定义如下:

template<typename T,typename U,typename K>
class Calculator {
	public:
		K virtual getResult(const T&first,const U &second)=0;
};
//具体实现不同的计算方法

template<typename T, typename U, typename K>
class Add :public Calculator<T,U,K> {
	public:
		K virtual getResult(const T& first, const U& second)override {
			return static_cast<K>(first) + static_cast<K>(second);
		}
};

template<typename T, typename U, typename K>
class Subtract :public Calculator<T,U, K> {
	public:
		K virtual getResult(const T& first, const U& second)override {
			return static_cast<K>(first) - static_cast<K>(second);
		}
};

template<typename T, typename U, typename K>
class Multiply :public Calculator<T, U, K> {
	public:
		K virtual getResult(const T& first, const U& second)override {
			return static_cast<K>(first) * static_cast<K>(second);
		}
};

template<typename T, typename U, typename K>
class Divide :public Calculator<T, U, K> {
	public:
		K virtual getResult(const T& first, const U& second)override {
			assert(second != 0);
			return static_cast<K>(first) / static_cast<K>(second);
	}
};

template<typename T, typename U, typename K>
class Unimplement :public Calculator<T, U, K> {
	public:
		K virtual getResult(const T& first, const U& second)override {
			cout << "此功能暂未实现。。。。。。" << endl;
			//该返回值并无任何意义
			return static_cast<K>(INT32_MIN);
	}
};

工厂类的定义如下:

在这里插入代码片

具体代码实现

#include<iostream>
#include<cassert>
#include<string>

using namespace std;

//实现运算符、运算数与具体调用者的简单分离 

//但由于运算符不同 因此计算方法也不同 因此将计算方法抽象出来
//通过第三个类型来设置运算精度
template<typename T,typename U,typename K>
class Calculator {
	public:
		K virtual getResult(const T&first,const U &second)=0;
};
//具体实现不同的计算方法

template<typename T, typename U, typename K>
class Add :public Calculator<T,U,K> {
	public:
		K virtual getResult(const T& first, const U& second)override {
			return static_cast<K>(first) + static_cast<K>(second);
		}
};

template<typename T, typename U, typename K>
class Subtract :public Calculator<T,U, K> {
	public:
		K virtual getResult(const T& first, const U& second)override {
			return static_cast<K>(first) - static_cast<K>(second);
		}
};

template<typename T, typename U, typename K>
class Multiply :public Calculator<T, U, K> {
	public:
		K virtual getResult(const T& first, const U& second)override {
			return static_cast<K>(first) * static_cast<K>(second);
		}
};

template<typename T, typename U, typename K>
class Divide :public Calculator<T, U, K> {
	public:
		K virtual getResult(const T& first, const U& second)override {
			assert(second != 0);
			return static_cast<K>(first) / static_cast<K>(second);
	}
};

template<typename T, typename U, typename K>
class Unimplement :public Calculator<T, U, K> {
	public:
		K virtual getResult(const T& first, const U& second)override {
			cout << "此功能暂未实现。。。。。。" << endl;
			//该返回值并无任何意义
			return static_cast<K>(INT32_MIN);
	}
};

//简单工厂来啦
template<typename T, typename U, typename K>
class SimpleFactor {
	public:
		static Calculator<T, U, K>* produce(const char& ch)
		{
			Calculator<T, U, K>* ptr = nullptr;
			switch (ch)
			{
				case '+':
					ptr = new Add<T, U, K>();
					break;
				case '-':
					ptr = new Subtract<T, U, K>();
					break;
				case '*':
					ptr = new Multiply<T, U, K>();
					break;
				case '/':
					ptr = new Divide<T, U, K>();
					break;
				default:
					ptr = new Unimplement<T, U, K>();
					break;
			}
			return ptr;
		}
};

int main()
{
	//智能指针托管内存
	unique_ptr<Calculator<int, int, double>>calc(std::move(SimpleFactor<int,int,double>::produce('/')));
	auto res = calc->getResult(5, 6);
	cout << "result is :" << res << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

这就是简单工厂模式的一个小例子,它将多个同类不同样的变化给抽象出来,使得客户端不需要因为业务逻辑的改变而改变自身功能的使用,但通过代码可以发现,简单工厂模式并不符合开闭原则的要求,因为它对修改开放了,所以,这里引出一个以后要分享的模式——工厂模式。

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工厂模式是一种软件设计模式,用于创建对象。在Python中,可以使用工厂模式来封装对象的创建过程,并且可以在运行时动态地切换不同的对象实现。 工厂模式包括抽象工厂角色、具体工厂角色和产品角色三个主要组成部分。 抽象工厂角色是一个抽象的类或接口,定义了一个或多个创建产品的方法。在Python中,通常使用ABCMeta元类和abstractmethod装饰器来定义抽象基类和抽象方法。 具体工厂角色是抽象工厂角色的具体实现,实现了抽象工厂角色的创建产品的方法。 产品角色是具体工厂角色创建的对象,它们共同实现了同一个接口或继承了同一个父类。 在示例中,我们可以看到具体工厂角色的代码示例。其中,AliFactory、HuabeiFactory和WechatFactory分别实现了create_payment方法,并返回了对应的支付对象。这些具体工厂角色都继承自抽象工厂角色PaymentFactory,而PaymentFactory中定义了抽象方法create_payment。 通过使用工厂模式,我们可以封装对象的创建过程,提高代码的灵活性和可维护性。当需要创建不同的对象时,我们只需要调用对应的具体工厂角色来创建对象,而不需要直接实例化具体的产品角色。 综上所述,工厂模式是一种通过抽象工厂角色和具体工厂角色来封装对象创建过程的设计模式,可以实现对象的动态切换和解耦。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [23种Python设计模式之工厂方法模式详解](https://blog.csdn.net/weixin_51098806/article/details/123917610)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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