WINAPI总结

原创 2012年03月30日 13:34:40

问:

WinMain()前面的WINAPI是什么意思?


答:


使用windows系统函数。

zz两片文章 

函数调用的几个概念:_stdcall,_cdecl....   
          


左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。   

_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32   Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上 "@ "和参数的字节数。   

2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。   

_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。   

3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。   

_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上 "@ "前缀,在函数名后加上 "@ "和参数的字节数。   

4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。   

5、naked   call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked   call不产生这样的代码。naked   call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。   

关键字   __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++   \Code   Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。   

要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。   

2)名字修饰约定   

1、修饰名(Decoration   name)   

“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。   

修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。   

2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。   

a、C编译时函数名修饰约定规则:   

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。   

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。   

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。   

它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。   

b、C++编译时函数名修饰约定规则:   

__stdcall调用约定:   
1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;   
2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;   
3、参数表以代号表示:   
X--void   ,   
D--char,   
E--unsigned   char,   
F--short,   
H--int,   
I--unsigned   int,   
J--long,   
K--unsigned   long,   
M--float,   
N--double,   
_N--bool,   
....   
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;   
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;   
5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。   

其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如   
int   Test1(char   *var1,unsigned   long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”   
void   Test2()   -----“?Test2@@YGXXZ”   

__cdecl调用约定:   
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。   

__fastcall调用约定:   
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。   

VC++对函数的省缺声明是 "__cedcl ",将只能被C/C++调用.   

CB在输出函数声明时使用4种修饰符号   
//__cdecl   
cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。   
//__fastcall   
她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈;   
//__pascal   
它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈;   
//__stdcall   
使用标准约定的函数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall;   
  

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Visual   C++中函数调用方式浅探   [转载]       
    Visual   C++中函数调用方式浅探   

我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,分为C式,Pascal式。在C和C++中C式调用是缺省的,除非特殊声明。二者是有区别的,下面我们用实例说明一下: 


1.   __cdecl   :C和C++缺省调用方式 
例子: 
void   Input(   int   &m,int   &n);/*相当于void   __cdecl   Input(int   &m,int   &n);*/ 
以下是相应的汇编代码: 
00401068   lea   eax,[ebp-8]   ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax 
0040106B   push   eax   ;然后压栈 
0040106C   lea   ecx,[ebp-4]   ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx 
0040106F   push   ecx   ;然后压栈 
00401070   call   @ILT+5(Input)   (0040100a);然后调用Input函数 
00401075   add   esp,8   ;恢复栈 

从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。 
下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么? 
在VC的VIEW下选debug   windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在选debug   windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量   n   的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。 
总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_). 

2.   WINAPI   (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall) 
例子: 
void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n); 
看一下相应调用的汇编代码: 
00401068   lea   eax,[ebp-8] 
0040106B   push   eax 
0040106C   lea   ecx,[ebp-4] 
0040106F   push   ecx 
00401070   call   @ILT+5(Input)   (0040100a) 
从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出) 
下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关) 
  
39:   void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n) 
40:   { 
00401110   push   ebp 
00401111   mov   ebp,esp 
00401113   sub   esp,48h 
00401116   push   ebx 
00401117   push   esi 
00401118   push   edi 
00401119   lea   edi,[ebp-48h] 
0040111C   mov   ecx,12h 
00401121   mov   eax,0CCCCCCCCh 
00401126   rep   stos   dword   ptr   [edi] 
41:   int   s,i; 
42: 
43:   while(1) 
00401128   mov   eax,1 
0040112D   test   eax,eax 
0040112F   je   Input+0C1h   (004011d1) 
44:   { 
45:   printf( "\nPlease   input   the   first   number   m: "); 
00401135   push   offset   string   "\nPlease   input   the   first   number   m "...   (004260b8) 
0040113A   call   printf   (00401530) 
0040113F   add   esp,4 
46:   scanf( "%d ",&m); 
00401142   mov   ecx,dword   ptr   [ebp+8] 
00401145   push   ecx 
00401146   push   offset   string   "%d "   (004260b4) 
0040114B   call   scanf   (004015f0) 
00401150   add   esp,8 
47: 
48:   if   (   m <1   )   continue; 
00401153   mov   edx,dword   ptr   [ebp+8] 
00401156   cmp   dword   ptr   [edx],1 
00401159   jge   Input+4Dh   (0040115d) 
0040115B   jmp   Input+18h   (00401128) 
49:   printf( "\nPlease   input   the   first   number   n: "); 
0040115D   push   offset   string   "\nPlease   input   the   first   number   n "...   (0042608c) 
00401162   call   printf   (00401530) 
00401167   add   esp,4 
50:   scanf( "%d ",&n); 
0040116A   mov   eax,dword   ptr   [ebp+0Ch] 
0040116D   push   eax 
0040116E   push   offset   string   "%d "   (004260b4) 
00401173   call   scanf   (004015f0) 
00401178   add   esp,8 
51: 
52:   if   (   n <1   )   continue; 
0040117B   mov   ecx,dword   ptr   [ebp+0Ch] 
0040117E   cmp   dword   ptr   [ecx],1 
00401181   jge   Input+75h   (00401185) 
00401183   jmp   Input+18h   (00401128) 
53: 
54:   for(i=1,s=0;i <=n;i++) 
00401185   mov   dword   ptr   [ebp-8],1 
0040118C   mov   dword   ptr   [ebp-4],0 
00401193   jmp   Input+8Eh   (0040119e) 
00401195   mov   edx,dword   ptr   [ebp-8] 
00401198   add   edx,1 
0040119B   mov   dword   ptr   [ebp-8],edx 
0040119E   mov   eax,dword   ptr   [ebp+0Ch] 
004011A1   mov   ecx,dword   ptr   [ebp-8] 
004011A4   cmp   ecx,dword   ptr   [eax] 
004011A6   jg   Input+0A3h   (004011b3) 
55:   s=s+i; 
004011A8   mov   edx,dword   ptr   [ebp-4] 
004011AB   add   edx,dword   ptr   [ebp-8] 
004011AE   mov   dword   ptr   [ebp-4],edx 
004011B1   jmp   Input+85h   (00401195) 
56:   if   (   m   > =   s   ) 
004011B3   mov   eax,dword   ptr   [ebp+8] 
004011B6   mov   ecx,dword   ptr   [eax] 
004011B8   cmp   ecx,dword   ptr   [ebp-4] 
004011BB   jl   Input+0AFh   (004011bf) 
57:   break; 
004011BD   jmp   Input+0C1h   (004011d1) 
58:   else 
59:   printf( "   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   again!\n "); 
004011BF   push   offset   string   "   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   agai "...   (00426060) 
004011C4   call   printf   (00401530) 
004011C9   add   esp,4 
60:   } 
004011CC   jmp   Input+18h   (00401128) 
61: 
62:   } 
004011D1   pop   edi 
004011D2   pop   esi 
004011D3   pop   ebx 
004011D4   add   esp,48h 
004011D7   cmp   ebp,esp 
004011D9   call   __chkesp   (004015b0) 
004011DE   mov   esp,ebp 
004011E0   pop   ebp 
004011E1   ret   8       
    
最后,我们看到在函数末尾部分,有ret   8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。 
由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。 
下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n   的值,ebp   -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。 

总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void   Input(int   &m,int   &n),被修饰成:_Input@8 
对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用   CALLBACK   ,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。 

如: 
push   edx 
push   edi 
push   eax 
push   ebx 
call   getdlgitemtexta 
你可以想一下,这几个寄存器中存的都是什么? 

参考:msdn 
例子为在VC6.0下debug模式下的Win32   Console反汇编代码。 



还有一片 

http://www.csdn.net/Develop/article/18%5C18168.shtm

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