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原创 编程语言设计之路-3-部分函数式语法

函数式将会成为主流, 主要原因我就不说了, 网上多有介绍, 我这里说一下我个人认为网上没有提到的几点.1, 函数式比命令式语言更加纯粹. 语法少很多2, 不再为临时变量而纠结. 函数式中没有循环, 使用嵌套函数(闭包)+递归可以替代循环, 而且编译出来的代码, 应该差不多的. 好处呢看个简单的例子, 一个比较长的函数的话, 往往中间很多临时变量, 那些变量到后来有没用到, 在命令式语言里是...

2010-06-02 02:57:05 200

原创 编程语言设计之路-2-语言的定位和设定

目前我已经初步定下了我的编程语言的一些设定 基于VM和JIT技术1, 源代码将被编译成单元. 可以打包成一个独立的文件, 类似JAR, 现在假设叫AR吧2, 用户可以安装执行环境, 安装之后可以执行AR, AR之间的依赖关系由运行时处理. 也就是可以在用户确认的情况下从网上获取依赖的AR包安装到系统.(一个平台)3, AR可以编译成独立的可执行文件, 其实相当于自解压. 内嵌一...

2010-06-02 02:35:04 218

原创 编程语言设计之路-1

很久很久以前我就有过设计一个完美的编程语言的想法, 我用过各种编程语言, 不过比起很多人, 我会的语言算少的. 但是至今我都没有找到一个令我满意的语法的语言 我对语法的要求可能太过于苛刻了1, 灵活性, 各种功能都能实现. 不能让程序员为了某个简单的特性而用额外的代码或者库来模拟2, 支持元编程, 和java的元编程不一样, 不依赖反射. 和c++的元编程不一样, 语法是内置的....

2010-06-02 02:18:41 316

原创 强标注编程语言

目前的编程语言越来越多, 语言多了就会导致学习起来麻烦. 有的语言之间差别不是很大, 经常容易搞混了.我个人觉得以后开源的项目会越来越多, 不同的项目使用了不同的语言, 天哪, 如果要借鉴其中的算法和思路, 岂不是要再学一门语言的语法? 虽然说会编程了之后都是触类旁通的, 但是学起来也并不是那么的方便, 一些语言里一些高级的用法基本上都需要加注释才能让外人看懂. 我提出的这个强标注语言...

2010-01-16 01:18:44 155

原创 finally的特殊用途

finally允许你定义一个finally_block若try_block被执行则这个finally_block必定被执行,即使try_block中发生了跳转或者异常(它会在跳转或异常前执行) function test(){ for (var i = 0; i < 3; i++) { try { if (i == 1){ break; }...

2009-09-08 14:23:38 168

原创 巧妙利用Function.prototype.call.apply实现结合函数

var call = Function.prototype.call;var mixin = function (that){    for (var k in that)        this[k] = that[k];    return arguments.length == 1 ?         this : call.apply(mixin, arguments)...

2009-09-08 13:47:21 145

jSelector 1.0 beta

http://code.google.com/p/jselector/ 这个是以前那个Elements!选择器的新版本, 改名了速度上更快, 代码更清晰 在IE下面速度应该是最快的, 暂时没有针对FF做特别优化对于jquery的sizzle选择器, 我以前给ejohn提过BUG, 没想到现在都没改掉 那个BUG是这样的html:<div/><h...

2009-09-08 12:59:40 92

Elements! v0.9 速度最快的选择器引擎

不知道大家有没有使用过jQuery等javascript框架.里面的$函数通常都具有这样的功能, 传递一个CSS3规范的选择器就能获得选择器选择到的元素. 使代码更加简洁.最近的浏览器都在提升javascript的执行效率, 独独IE却一直使用很慢的javascript引擎.目前网络上已有的选择器引擎在IE下要比其他浏览器下慢上好几倍.我写的Elements!框架, 目前完成了选择器部分. 使IE...

2008-12-28 13:54:28 183

原创 很久前设计的近乎完美的技能系统

 大概是玩了半年《倚天》就仿造其技能系统设计的主要是技能都很经典,并非华而不实的东西。网游涉及6个属性:力量,敏捷,智力,精神,幸运,RP除了个别NPC叼专,学习技能是没有职业要求的,但是有能力要求。有的技能还需要对该系元素的理解到一定程度(如光系的净化就需要对光70%的理解度),这主要靠使用该系技能来提升,但也有其他方法。熟练度等级:新手,高手,专家,大师。技能在熟练度未到高手之前基本上

2007-08-24 23:24:00 1158

转载 Win32调试API原理

  来自《软件技术加密内幕》和chm版本不太一样 在Win32中自带了一些API函数,它们提供了相当于一般调试器的大多数功能,这些函数统称为Win32调试API(Win32 Debug API)。利用这些API可以做到加载一个程序或捆绑到一个正在运行的程序上以供调试;可以获得被调试的程序的底层信息,例如进程ID、进入地址、映像基址等;甚至可以对被调试的程序进行任意的修改,包括进程的内存、线程的

2007-03-26 22:26:00 4280

原创 PE文件格式

 标 题: 【翻译】“PE文件格式”1.9版 完整译文(附注释)作 者: ah007时 间: 2006-02-28,13:32链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?threadid=21932$Id: pe.txt,v 1.9 1999/03/20 23:55:09 LUEVELSMEYER Exp $PE文件格式系列译文之一----          

2007-03-26 21:55:00 1692

转载 SEH结构化异常处理

Matt Pietrek 著董岩 译Victor 转载自 Xfocus 并整理在所有 Win32 操作系统提供的机制中,使用最广泛的未公开的机制恐怕就要数结构化异常处理(structured exception handling,SEH)了。一提到结构化异常处理,可能就会令人想起 _try、_finally 和 _except 之类的词儿。在任何一本不错的 Win32 书中都会有对 SEH 详

2007-03-26 21:54:00 5051

原创 网游巨作-

网游巨作-  

2006-10-06 01:44:00 825

原创 学习方向啊

 游戏3D引擎开发工程师 要求 :    1.2年以上C++编程工作经验,熟悉面向对象设计方法;2.了解各种3D引擎技术,至少熟悉Torque引擎、Orge引擎、NEL引擎、Nebula 2引擎中的一种;3.熟悉3D编程接口(Direct3D等);4.具备游戏开发的数学理论知识;  5.了解计算机图形学,了解多媒体技术、虚拟现实技术;6.了解3DSMAX脚本和插件开发,

2006-09-27 22:12:00 933

原创 从头开始设计我的网游

所有的笔记本和书都被卖废纸了,早知道当时就写在BLOG上,哎~~~现在没办法了,只好从头开始。下面的内容可能会很乱,我以后会慢慢处理的。一,种族设定:人类(♂、♀),兽人(♂、♀),不死(♂、♀),矮人(♂),精灵(♀)玩家角色的种族只能是以上五种中的一种。先说说各种族的优势:人类:智力高,学习能力强,其他各方面平均。习惯城市兽人:力量、敏捷高。习惯平原不死:智力、精神

2006-09-14 17:30:00 885

原创 资料:几种异常状态

变羊(来源:WAR3&WOW): 目标被变羊后,外形变成小动物,触碰体积改变,除了移动不能做任何动作。移动速度变成对应小动物速度。生命(体力)恢复率提升200%。放逐(来源:WAR3,有改变):目标被放逐后,身体变为虚无状态,不计算触碰,不理会物理攻击,不能作出物理攻击,本体魔法效果加成。速度有改变。石化(来源:倚天,有改变):被石化的目标,身体属性由“血肉”→“机械”。生命恢复率以及魔法

2006-09-14 16:30:00 1138

原创 我的创意,有缘的都来拿去吧。(我用的时候请不要告我侵权)

“技巧”这个想法是几年前的了,那时我还在读高一,一心想设计游戏。现在才知道设计游戏的难处:不仅要影擎、美工、程序员、策划、关卡设计师……还要*投资商。 一个人设计游戏只能设计点FC那样的。不过我仍然在努力学习中,希望未来有一天能够……,既然游戏设计无望,我只好把我的精品创意拿出来。奉献给大家。有缘读到的,原创权就送给你了,不过最好在我本人要用这个创意的时候不要来起诉我侵权什么的。我的邮箱是ha

2006-09-12 17:57:00 1845 1

原创 论虚拟现实网游的可行性

很多的网游小说都把自己的小说设定在一个虚拟现实的网游背景中。可是这个虚拟现实的网游到底能不能实现呢?很多限制因数:1,与大脑意识的连接问题:计算机如何与寄存在大脑中意识进行数据连接呢?很多写手想当然的说脑电波。这是个很丑的回答!是的,大脑的确会产生脑电波,但是要从脑波变化中检索出需要的信息就如从宇宙电磁波中检索出外星人的联络信号一样。它可以看作是一个无法还原的单向表象,就如同加了马

2006-09-12 16:23:00 5008 4

空空如也

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