方法1:performSelectorOnMainThread
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:NO];
方法2:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ... })
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
- // 处理耗时操作的代码块...
- //通知主线程刷新
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- //回调或者说是通知主线程刷新,
- });
- });
dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。
dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。
一般来说系统本身会有3个队列。global_queue,current_queue,以及main_queue.
获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低
[cpp] view plaincopy
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
处理完事物后,需要将结果返回给或者是刷新UI主线程,同样,和上面一样,抓取主线程,程序块操作。
原因有2个:
1、在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新UI。如果子线程一直在运行,则子线程中的UI更新的函数栈 主线程无法获知,即无法更新
2、只有极少数的UI能,因为开辟线程时会获取当前环境,如点击某个按钮,这个按钮响应的方法是开辟一个子线程,在子线程中对该按钮进行UI 更新是能及时的,如换标题,换背景图,但这没有任何意义
1、程序一开始运行就进入了主线程
2、处理某些数据太过费时,影响用户交互,可以开辟子线程处理,然后通知主线程进行界面更新
测试代码:
开辟一个多线程,直接在子线程里进行ui 更新:
-(void)testUIRefresh:(UIButton *)button{
}
-(void)beginTest
}
2012-11-15 12:14:02.147 TestProj[2455:1b07]
2012-11-15 12:14:02.147 TestProj[2455:1b07]
结果:当前的确是在子线程中,但是UI马上更新了??
结果分析:大家都说UI更新在主线程中做,上面的结果怎么解释
假设:如果在子线程里做了UI更新,待子线程运行完毕,程序自动进入 主线程进行指定的ui更新!
问题:如果子线程没结束呢?
在分线程中加入:
-(void)beginTest{
}
结果:
self.button的title还是马上更新了
结果分析:难道上面的假设不成立?
问题:这次在分线程中add 一个button
-(void)beginTest{
}
结果:[self.button setTitle:@"AAA" forState:0];马上响应了,但是添加的这个Button却一直等到线程结束才绘制出来
分析:在子线程中:如果要对其他UI 进行更新,则必须等到该子线程运行结束,而对响应用户点击的Button的UI更新则是及时的!不管他是在主线程还是在子线程中做的更新,意义都不大了,因为子线程中对所有其他ui更新都要等到该子线程生命周期结束才进行。
结论:
1、在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新UI。如果子线程一直在运行,则子线程中的UI更新的函数栈 主线程无法获知,即无法更新
2、只有极少数的UI能,因为开辟线程时会获取当前环境,如点击某个按钮,这个按钮响应的方法是开辟一个子线程,在子线程中对该按钮进行UI 更新是能及时的,如换标题,换背景图,但这没有任何意义