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原创 JAVA几种情况下的编译错误JDK1.8

1.代码中直接定义float没有给出数字后的f或F后缀,会出现编译错误,如 float f=5.2; 2.局部变量只有声明没有初始化赋值或者让编译器知道已经赋值直接去使用,会出现编译错误,如 int a; if(a==10){ } 3.instanceof 操作符明显的类型不同...

2019-11-02 09:24:12 513 0

原创 微信小游戏中如何调用白鹭引擎中的代码

注意这里是微信小游戏调用白鹭引擎代码,参考egret这个对象在微信小游戏的代码中是可以直接调用的,那么怎么调用白鹭的其他代码呢?关键的一点window.egret=egret ;这一句把白鹭中定义对象的JS代码中最后加入。window.sth=sth 这样就可以在微信小游戏调用sth和sth中的方...

2019-08-29 16:52:21 85 0

原创 白鹭引擎TypeScript与页面中JavaScript相互调用

1.JavaScript调用TypeScript 首先建立一个TypeScript 类需要,包含module 和export如: module CallBridge { export class Bridge { public userInfo(info: string) { }...

2019-06-27 17:44:58 661 0

原创 UGUI元素的动画

GameObject go; Animation anim = go.AddComponent<Animation>(); AnimationClip clip = new AnimationClip(); AnimationCurve curve = Anima...

2018-11-02 20:57:06 294 0

转载 硬件时钟和系统时钟

硬件时钟和系统时钟  1、硬件时钟:硬件时钟是存储在主板上CMOS里的时钟,关机后该时钟依然运行,主板的电池为它供电。对应于嵌入式设备有一个RTC模块。硬件时钟即RTC时钟。  2、系统时钟:是软件系统的时钟。软件启动时会去读取硬件时钟,之后则独立运行。 3、系统时钟频率:即cpu产生中断供软件系...

2017-03-23 16:51:48 2164 0

转载 BouncyCastle 公钥,密钥转换

8down voteYou will need BouncyCastle:import org.bouncycastle.asn1.ASN1Encodable; import org.bouncycastle.asn1.ASN1Primitive; import org.bouncycas...

2017-03-19 21:33:14 3160 0

转载 如何让Tomcat以Debug模式启动

远程调试的时候记得将localhost 改成对应的IP 有时候我们需要远程调试项目代码,这就需要让Tomcat以Debug模式启动。 环境说明 Windows 7 64位  JDK 8 64位  tomcat-8.0.21 x64.zip 配置方法 第一步:配置J...

2017-03-19 19:38:03 8455 0

原创 RSA公钥和私钥是否可以任意公开一个保密一个

RSA公钥和私钥是否可以任意公开一个保密一个,不可以,RSA公钥和私钥的位置是不对等的。通过RSA私钥很容易导出RSA公钥,但是通过RSA公钥无法导出RSA私钥。因为保存了n,d之外还有q p信息所以能计算出公钥,但是公钥只还有n,e信息。

2017-03-02 11:00:59 7634 0

转载 iOS 10 开发适配系列 之 权限Crash问题

升级 iOS 10 之后目测坑还是挺多的,记录一下吧,看看到时候会不会成为一个系列。 直入正题吧 今天在写 Swift 3 相关的一个项目小小练下手,发现调用相机,崩了。试试看调用相册,又特么崩了。然后看到控制台输出了以下信息: This app has crashed because it...

2016-11-17 11:13:23 504 0

原创 Unity3d导出安卓项目错误

Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: android.support.v4.util.SimpleArrayMap 需要引入appcompat_v7的项目。引入项目自动引入库。使用谷歌广告需要引入 google-play-services-libs...

2016-08-19 17:51:41 2122 2

转载 Unity3D 物体移动方式总结

1. 简介     在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体     Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和...

2016-07-22 14:57:41 2343 0

转载 Transform 学习和应用

Link:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60100niet.html Transform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。 Transform Class, inherits from Compon...

2016-07-20 14:34:28 1223 0

转载 unity3d的local和global

local是自身坐标轴跟着转 global是不转的 pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。 center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。

2016-07-20 10:37:24 2737 0

转载 Unity3D——使用UGUI制作小地图

UGUI制作小地图的方法和NGUI也没多大区别,同样是通过Camera+RenderTexture来实现。细节方面的美化可以自行通过美工来完善。为了更好的适应新的UI系统,学习NGUI之余也使用UGUI来制作同样效果的东西。        首先,我们创建一个Camera对象,改名为MiniM...

2016-07-18 14:44:07 2885 0

转载 Unity3D——使用UGUI为角色添加名字和血条

转载http://www.jianshu.com/p/a9fd13594f18        学习Unity3D有一段时间了,庞大的U3D系统可能只学了一些皮毛。最近做东西时又要为怪物制作血条,但一时间竟然忘记了该怎么弄,于是翻翻以前的项目,同时在这里记下来,作为学习参考。      ...

2016-07-18 13:54:48 8302 3

转载 Camera viewport

分屏 在unity里面摄像机分为main和一般的。 而camera里面存在一个叫做viewport的变量 Camera.rect var rect : Rect Description Where on the screen is the camera rendered in norm...

2016-07-18 13:15:12 1510 0

转载 Unity换装功能

http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100y6dj.html = =题目为了各位百度谷歌能更好地搜到而改的= =好吧,我承认我的确搜这个关键词了= =。。。 前文再续 如何给角色更换部件,发现前文的不太科学。。。特意重发 ...

2016-07-18 13:11:23 788 0

转载 Unity 3D 导出Android Eclipse项目

最近接触了Unity 3D这款游戏引擎,主要是想应用在移动领域,跨平台是一大亮点之一,这样可以在并不熟悉Android或者iOS编程的经验上应用。开发了一个Demo并试着将Unity 3D项目移植到Android平台,总算移植成功了。现在记录一下主要步骤以及一些错误。 我使用的Unity 3...

2016-07-13 17:31:22 3816 1

转载 Android之NDK开发

一、NDK产生的背景   Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在Android SDK首次发布时,G...

2016-07-13 15:04:32 398 0

转载 [Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS

FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。 在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。 在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和G...

2016-07-08 14:42:22 9866 0

转载 Update和LateUpdate的区别

LateUpdate晚于所有Update执行 在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。 当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。这句我看了云里雾里的,后来看了别...

2016-07-07 14:39:50 1458 0

转载 Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2.0f; ...

2016-07-07 14:39:27 1283 0

转载 所有iOS设备的屏幕分辨率

全部列在这里吧。方便自己方便别人。保持更新…… iPhone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone 3GS 320x480 iPhone 4 640x960 iPhone 4S 640x960 ...

2016-07-04 11:04:42 582 0

转载 Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)

文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果  本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果  HDR 人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了  bmp或jprg每个像素就是16,2...

2016-07-01 15:19:12 996 0

转载 Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera) - Tonge

正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格...

2016-07-01 15:17:05 1328 0

转载 网页html中嵌入特殊字体-此法利于SEO

虽然我们可以通过图片,flash、SIFR等技术来实现网页使用特殊字体,有利于SEO网页中嵌入特殊字体方法,@font-face属性。 通常网页上不能使用一些特殊字体,否则浏览者可能无法正确浏览到,虽然我们可以通过图片,flash、SIFR等技术来实现网页使用特殊字体, 但是这都有个严重的...

2016-06-30 18:03:17 4666 0

转载 Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记        每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染...

2016-06-30 16:58:47 382 0

转载 管理多个摄像机

在Unity里管理多个相机(Camera)是一个挺痛苦的事情,“Camera Preview”也不是很实用,窗口太小,比例也不能调整。 在众多的相机中禁用,启用来查看相机位置设置视角,非常烦琐。 Security Camera的目的就是让这个过程简化。只要将脚本放进项目目录,并且拖...

2016-06-30 16:45:39 917 0

转载 UGUI 之 制作敌人不在摄像机视口的UI方向提示(或检测物体在不在摄像机渲染范围内)(四)

[csharp] view plain copy  print? 这篇文章用来处理物体在不在视口范围内的问题,也就是在不在摄像机渲染的视椎体范围内,并且用一个方向的图片在UI上来进行提示(腾讯的全民突击就有用到)   [csharp] view p...

2016-06-30 15:02:22 778 0

转载 UGUI 之 制作角色受伤屏幕变红的动画提示(三)

做一个FPS设计游戏中常用的角色受伤后的屏幕变红提示 一、源代码 [csharp] view plain copy  print? ///    /// 时间:2014-4-8   /// 作者:GWL   /// 描述:   ///...

2016-06-30 14:58:59 1656 0

转载 Unity3D UGUI之自制定时器(二)

用unity3d5.0 +UGUI做一个很有用的游戏计时器 一、源代码 [csharp] view plaincopyprint? ///    /// 时间:2014-4-8   /// 作者:GWL   /// 描述:这个类用来处理计时功能,包括计时开始,暂停计函...

2016-06-30 14:57:58 684 0

转载 UGUI 之 Canvas布局层级关系(一)

一、用过NGUI的人们都知道,各种NGUI的sprite之间是可以有dept来进行分层管理,以便处理层级间的关系,而在unity4.6开始的UGUI中,这是通过Canvas来设置深度关系的 我在开发中设计了三个Canvas,来处理不同的UI消息相应类型 StaticCanvas ...

2016-06-30 14:55:13 1048 0

转载 unity3d对象添加了碰撞体以后OnMouseDown事件

在Unity3d中为了防止物体被穿过,给对象添加了碰撞体,然后原来的单击事件OnMouseDown不执行了,经过查询文档发现:  ◆function OnMouseDown():void  描述:当用户在GUIElement或Collider上按下鼠标按钮时OnMouseDown被调用  这...

2016-06-30 14:30:43 3250 1

原创 Time类解析

time是从程序开始执行到现在的时间,deltaTime上一帧完成的时间,fixedTime表示FixedUpdate已经执行的时间,而fixedDeltatime是一个固定的时间增量。 在update()中time、deltaTime获取的是一个正确的值,fixedTime的值并不会增加,如果...

2016-06-30 14:08:04 426 0

转载 UGUI组件获取及属性设置方法

首先先导入命名空间(没有导入,就会发现怎么都找不到想要获取的组件) RectTransform startRT=startButton.GetComponentsRectTransform> ()[0];         RectTransform settingsRT=se...

2016-06-29 18:01:59 1999 0

转载 Unity 5.0 如何去掉Made with Unity

把Splash Image下有个 Show Unity Splash Screen 后面的勾点掉就可以了……

2016-06-29 11:32:11 9450 5

原创 build 时候把场景加进去的时候,场景有对应的序号

build 时候把场景加进去的时候,场景有对应的序号 先从0开始,从小到大就是场景加载顺序。想删除的话可以按delete键就行

2016-06-28 18:52:23 517 0

转载 Unity2D多分辨率屏幕适配方案

转自:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插...

2016-06-28 16:00:01 899 0

转载 [Unity3d]Player Settings导出设置

Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for ...

2016-06-28 15:35:02 2701 0

转载 Sprite (2D and UI)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。出自 游戏开发实验室_孙广东 孙广东  2015.7.8 在将图片导入Unity后 做的一些设置经常会得到警告信息。所以要了解一下这些设置。 D:\Program Files\Unity5\Editor\Data\D...

2016-06-28 15:27:23 4152 0

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