UGUI元素的动画

GameObject go; Animation anim = go.AddComponent<Animation>(); AnimationClip clip = new AnimationClip(); AnimationCurve curve...

2018-11-02 20:57:06

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硬件时钟和系统时钟

硬件时钟和系统时钟  1、硬件时钟:硬件时钟是存储在主板上CMOS里的时钟,关机后该时钟依然运行,主板的电池为它供电。对应于嵌入式设备有一个RTC模块。硬件时钟即RTC时钟。  2、系统时钟:是软件系统的时钟。软件启动时会去读取硬件时钟,之后则独立运行。 3、系统时钟频率:即cpu产生中断供软件系...

2017-03-23 16:51:48

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BouncyCastle 公钥,密钥转换

8down voteYou will need BouncyCastle:import org.bouncycastle.asn1.ASN1Encodable; import org.bouncycastle.asn1.ASN1Primitive; import org.bouncycas...

2017-03-19 21:33:14

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如何让Tomcat以Debug模式启动

远程调试的时候记得将localhost 改成对应的IP 有时候我们需要远程调试项目代码,这就需要让Tomcat以Debug模式启动。 环境说明 Windows 7 64位  JDK 8 64位  tomcat-8.0.21 x64.zip 配置方法 第一步:配置J...

2017-03-19 19:38:03

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RSA公钥和私钥是否可以任意公开一个保密一个

RSA公钥和私钥是否可以任意公开一个保密一个,不可以,RSA公钥和私钥的位置是不对等的。通过RSA私钥很容易导出RSA公钥,但是通过RSA公钥无法导出RSA私钥。因为保存了n,d之外还有q p信息所以能计算出公钥,但是公钥只还有n,e信息。

2017-03-02 11:00:59

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iOS 10 开发适配系列 之 权限Crash问题

升级 iOS 10 之后目测坑还是挺多的,记录一下吧,看看到时候会不会成为一个系列。 直入正题吧 今天在写 Swift 3 相关的一个项目小小练下手,发现调用相机,崩了。试试看调用相册,又特么崩了。然后看到控制台输出了以下信息: This app has crashed because it...

2016-11-17 11:13:23

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Unity3d导出安卓项目错误

Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: android.support.v4.util.SimpleArrayMap 需要引入appcompat_v7的项目。引入项目自动引入库。使用谷歌广告需要引入 google-play-services-libs...

2016-08-19 17:51:41

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Unity3D 物体移动方式总结

1. 简介     在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体     Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和...

2016-07-22 14:57:41

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Transform 学习和应用

Link:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60100niet.html Transform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。 Transform Class, inherits from Compon...

2016-07-20 14:34:28

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unity3d的local和global

local是自身坐标轴跟着转 global是不转的 pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。 center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。

2016-07-20 10:37:24

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Unity3D——使用UGUI制作小地图

UGUI制作小地图的方法和NGUI也没多大区别,同样是通过Camera+RenderTexture来实现。细节方面的美化可以自行通过美工来完善。为了更好的适应新的UI系统,学习NGUI之余也使用UGUI来制作同样效果的东西。        首先,我们创建一个Camera对象,改名为MiniM...

2016-07-18 14:44:07

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Unity3D——使用UGUI为角色添加名字和血条

转载http://www.jianshu.com/p/a9fd13594f18        学习Unity3D有一段时间了,庞大的U3D系统可能只学了一些皮毛。最近做东西时又要为怪物制作血条,但一时间竟然忘记了该怎么弄,于是翻翻以前的项目,同时在这里记下来,作为学习参考。      ...

2016-07-18 13:54:48

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Camera viewport

分屏 在unity里面摄像机分为main和一般的。 而camera里面存在一个叫做viewport的变量 Camera.rect var rect : Rect Description Where on the screen is the camera rendered in norm...

2016-07-18 13:15:12

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Unity换装功能

http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100y6dj.html = =题目为了各位百度谷歌能更好地搜到而改的= =好吧,我承认我的确搜这个关键词了= =。。。 前文再续 如何给角色更换部件,发现前文的不太科学。。。特意重发 ...

2016-07-18 13:11:23

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Unity 3D 导出Android Eclipse项目

最近接触了Unity 3D这款游戏引擎,主要是想应用在移动领域,跨平台是一大亮点之一,这样可以在并不熟悉Android或者iOS编程的经验上应用。开发了一个Demo并试着将Unity 3D项目移植到Android平台,总算移植成功了。现在记录一下主要步骤以及一些错误。 我使用的Unity 3...

2016-07-13 17:31:22

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Android之NDK开发

一、NDK产生的背景   Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在Android SDK首次发布时,G...

2016-07-13 15:04:32

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[Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS

FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。 在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。 在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和G...

2016-07-08 14:42:22

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Update和LateUpdate的区别

LateUpdate晚于所有Update执行 在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。 当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。这句我看了云里雾里的,后来看了别...

2016-07-07 14:39:50

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Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2.0f; ...

2016-07-07 14:39:27

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所有iOS设备的屏幕分辨率

全部列在这里吧。方便自己方便别人。保持更新…… iPhone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone 3GS 320x480 iPhone 4 640x960 iPhone 4S 640x960 ...

2016-07-04 11:04:42

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