一.SQLite数据库
1. 原理:
Android中通过SQLite数据库引擎来实现结构化数据存储。Android提供了创建和使用SQLite数据库的API。SQLiteDatabase代表一个数据库对象,提供了操作数据库的一些方法,另外还有SQLiteOpenHelper工具类提供更简洁的功能。SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一个帮助类,用来管理数据库的常见和版本的更新。一般用法是定义一个类继承SQLiteOpenHelper,并实现两个抽象方法onCreate(SQLiteDatabase db)和onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)创建和更新数据库。
2. 实例:
/*Android中操作数据库首先要通过一个类
*android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper,它封装了如何打开一个数据库,
*括如果不存 在则创建
*/
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper{
private static final String DATABASE_NAME=”com.roiding.somple.note”;
private static final int DATABASE_VERSION=1;
private static final String NOTES_TABLE_NAME=”notes”;
DatabaseHelper(Context context){
super(context,DATABASE_NAME,null,DATABASE_VERSION);
}
/*这里的onCreate是创建指定数据库,如果指定的db已经存在,那么运行程*序的时候就不会执行onCreate方法,反之,则执行这个方法创建数据库,
*方法中的execSQL方法就是完成数据库的创建工作
*/
@override
public void onCreate(SQLiteDatabase db){
db.execSQL(“CREATE TABLE”+NOTES_TABLE_NAME+”(id integer primary key autoincrement,name text);”);
}
/*DatabaseHelper这个对象一创建时就已把参数DATABASE_VERSION传入,*如果Android发现此版本与现有版本不一致,就会调用onUpgrate方法
*/
@override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion){
db.execSQL(“DROP TABLE IF EXISTS notes”);
onCreate(db);
}
}
在Android中,数据库存放在/data/data/PACKAGE_NAME/databases目录下,接下来就可以使用这个Helper来操作数据库了
public static void insert(Context context,String s){
DatabaseHelper mOpenHelper = new DatabaseHelper(context);
String table = “notes”;
String nullColumnHack=”id”;
/*Android在向数据库中插入数据的时候,要求数据存放在ContentValues中。
*在SQLite数据库中没有数据类型,一切都是字符串
* ContentValue 其实可就是一个 HashTable或Map,Key值是字段名
*Value 值是字段的值。通过 ContentValues 的put 方法就可以把数据库放
*到ContentValue 对象中
*/
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(“name”,”www.roiding.com”);
/*将数据入库,nullColumnHack:当values参数为空或者里面没有内容的时
*候, insert是会失败的(底层数据库不允许插入一个空行),为了防止这种
*情况,要在这里指定一个列名,到时候如果发现将要插入的行为空行时,就*会将你指定的这个列名的值设为null,然后再向数据库中插入。
*/
long id = mOpenHelper.getReadableDatabase().insert(table, nullColumnHack, values)
mOpenHelper.getReadableDatabase().close();
}
二.File文件
SharedPreferences主要是储存一些简单数据(String,Boolean,float,int,long等),如果数据复制些,可以使用File,直接以文件的形式保存在手机中。文件可以是各种类型:文本文件,图片,音频,视频文件等
如果文件事先就存在(一般称为static file),可以直接将文件作为资源,放在project/res/raw下面,使用以下方式读取资源文件:
InPutStream is=Resources.openRawResource(R.raw.resId);
如果文件需要临时生成,或名字不固定,文件默认将保存在data/data/<packagename>/files下
FileInputStream is = Context.openFileInput(fileName);
FileOutputStream os = Context.openFileOutput(fileName,mode);
三.Preference-----偏好,倾向
提供了一种轻量级的数据存取方法,应用场合主要是数据比较少的配置信息。以“键值对”的方式map将数据保存在一个XML文件中,该XML文件放在shared_prefs文件夹中,没有该文件夹则创建。系统自带的一些程序如闹钟,浏览器等也将一些配置信息保存在SharedPreference中
以“键值对”的形式,将数据保存在XML文件中,该文件的位置是/data/data/<packagename>/shared_prefs下
读取数据:SharedPreferences的一系列getXXX()方法
保存数据:SharedPreferences.Editor的一系列putXXX()方法,记得要提交commit();