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原创 OpenGL4.3新特性: 计算着色器 Compute Shader
计算着色器是一个完全用于计算任意信息的 着色器阶段(Stage) 。虽然它可以渲染,但它通常用于与绘制三角形和像素无关的任务。概述计算着色器与其他着色器阶段的操作不同。 所有其他着色器阶段都有一组明确的输入值,一些是内置的,一些是用户定义的。 着色器阶段执行的频率由该阶段的性质指定; 例如顶点着色器对每个输入顶点执行一次(尽管有些执行可以通过缓存进行跳过)。 片段着色器执行是由从光栅化过程生成的片段
2017-09-20 16:29:41 9200 3
原创 Jupyter Notebook教程 in Python
主要内容:如何安装,运行和使用IPython进行交互式 matplotlib 绘图,数据分析,还有发布代码。
2017-09-11 15:29:38 4396
空空如也
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