yofer张耀琦的专栏

数学之法,世界之道

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保持CSDN博客的技术专注,将生活兴趣的文章放在了简书上。附上简书入口[http://www.jianshu.com/users/83bbfe3711f9/timeline](http://www.jianshu.com/users/83bbfe3711f9/timeline)

2016-03-22 16:08:26

阅读数:1065

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[深度学习]网络结构,权重初始化,激活函数,fine-tune

导语: 直接查看一个神经网络的结构; 如何初始化权重,改进准确度; 在Keras上建立现行模型; 激活函数的作用; 如何fine-tune一个预训练的Vgg16网络,来分类猫和狗 七行代码体验深度学习的发现 Epochs 一个eposh就是一遍完整数据集的过程。 运行多个e...

2018-03-05 10:11:44

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[深度学习]七行代码体验深度学习的神奇

简介 这是深度学习系列的第一节,这个课程是为了让深度学习更能为大众接受,为了那些在机器学习和数学方面没有很深厚背景的同学设计。我们强烈相信深度学习将在很多领域产生变革;比如,这个课程的对象是有计算机编程背景的同学以及想在他们专业领域引用这些技术的人。 这节课的最后,我们将理解如何仅用七行代码写...

2018-01-15 15:28:19

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Cocoa设计模式(iOS常用设计模式) Cocoa Design Patterns

本文描述了Cocoa中设计模式的主要实现,主要关注模型(Model) - 视图(View) - 控制器(Controller)和对象建模。 本章的主要目的是让您更深入地了解Cocoa的设计模式,并鼓励您在自己的软件项目中利用这些模式。

2017-12-13 14:39:53

阅读数:561

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OpenGL4.3新特性: 计算着色器 Compute Shader

计算着色器是一个完全用于计算任意信息的 着色器阶段(Stage) 。虽然它可以渲染,但它通常用于与绘制三角形和像素无关的任务。概述计算着色器与其他着色器阶段的操作不同。 所有其他着色器阶段都有一组明确的输入值,一些是内置的,一些是用户定义的。 着色器阶段执行的频率由该阶段的性质指定; 例如顶点着色...

2017-09-20 16:29:41

阅读数:307

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Jupyter Notebook教程 in Python

主要内容:如何安装,运行和使用IPython进行交互式 matplotlib 绘图,数据分析,还有发布代码。

2017-09-11 15:29:38

阅读数:1330

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iPhone摄影中的深度捕捉(WWDC2017-Session 507)

介绍7plus双摄深度信息,开放API

2017-06-26 11:03:54

阅读数:3637

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机器学习入门系列06,Logistic Regression逻辑回归

逻辑回归和线性回归的对比;交叉熵的应用;判别方法(逻辑回归)和生成方法(用高斯描述后验概率);Softmax推导(常规推导和最大熵推导);特征转换引入神经网络

2017-04-10 09:09:36

阅读数:1433

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机器学习入门系列05,Classification: Probabilistic Generative Model(分类:概率生成模型)

分类模型;先验概率;高斯分布的应用;最大似然估计的方法;推导后验概率等

2017-04-04 22:18:58

阅读数:1452

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机器学习入门系列04,Gradient Descent(梯度下降法)

什么是梯度下降法?学习速率的引入;如何调整学习速率;Adagrad算法介绍;用泰勒展开式对梯度下降法进行数学理论支持

2017-03-27 00:35:45

阅读数:9046

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机器学习入门系列03,Error的来源:偏差和方差(bias 和 variance)

讨论error的两个来源:偏差和方差。估测偏差和方差。对比说明偏差和方差对真正error的影响。不同的error原因有不同的处理方式。

2017-03-27 00:08:28

阅读数:1169

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机器学习入门系列02,Regression 回归:案例研究

介绍机器学习的回归模型,举例介绍了操作步骤,损失函数的求解,结果的分析。

2017-03-26 23:27:08

阅读数:2937

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机器学习入门系列01,Introduction 简介

简要介绍机器学习研究的内容,机器学习的三大步骤;不同的Model类型举例

2017-03-26 19:18:00

阅读数:2357

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【iOS】Cocos2dx封装为view方便做3D动画效果

版权声明:本文为博主原创,如需转载请注明出处。 写在前面本文件只是将Cocos2dx 封装为一个 UIView,方便直接添加使用使用的 coco2d-x 版本为 3.13.1添加过程首先将 ~/cocos2d/build/cocos2d_lib.xcodeproj 添加到工程中然后对照new出来的...

2016-12-22 10:28:58

阅读数:1336

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【iOS】iOS数据存储,应用沙盒,XML,Preference,NSKeyedArchiver归档,SQLite3

版权声明:本文为博主原创,如需转载请注明出处。 应用沙盒每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer)模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名...

2016-11-30 21:33:21

阅读数:1041

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ReplayKit库,iOS原生直播神器

前言ReplayKit 是WWDC15推出的苹果原生录屏 API。在iOS9的时候主要提供的是录屏,录制完成后可以进行查看、编辑、通过指定方式分享出去。在WWDC16上新版的 ReplayKit 提出了了 live 功能,简单说就是通过 ReplayKit 可以进行录屏直播。这对于苹果的手游直播行...

2016-09-21 10:41:27

阅读数:8298

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cocos2dx在xcode8 GM版下的错误`libpng error:CgBI:unhandled critical chunk`

XCode 8 GM 版本编译 cocos2dx的代码,在加载 sprite 时,比如sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); 会弹出错误:libpn...

2016-09-09 09:33:43

阅读数:1344

评论数:3

核心动画编程指南Core Animation Programming Guide - iOS

核心动画编程官方文旦的简单记录总结

2016-09-07 10:13:17

阅读数:2488

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私人通讯录Demo - iOS

Github地址:PersonalContacts-私人通讯录写在前面本 Demo 简单演示了一些小控件的应用。 比如导航栏的设置; 界面全部是代码写的,没有用stroyboard。 UITextField,UILabel,UIButton等小控件的精确控制; 页面之间的数据传输; 数据的本地化存...

2016-09-06 09:22:36

阅读数:1242

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View Programming Guide for iOS 视图编程指南 - iOS

介绍window 和 view的创建,管理,层级,大小调整,动画。

2016-09-05 10:13:13

阅读数:2115

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