一个日志服务器的实现(C++网络编程第四章程序实现及解析)
一、服务端系统流程
1、首先运行Iterator_Logging_Server::run()函数,这个函数从父类Logging_Server继承而来。Iterator_Logging_Server类中本身并没有写这个函数。
2、这里会调用Iterator_Logging_Server::open()函数,这个函数在Iterator_Logging_Server类中进行了重写,所以覆盖了父类中的open()函数。
3、运行Logging_Server::make_log_file(),我们并没有输入ACE_SOCK_Stream类型参数,那么不会执行if中的语句,而执行else中语句。并通过return中语句来产生一个新文件。
4、在return中调用Logging_Server::open()函数。这个函数用于实现建立一个通信端点。然后返回Logging_Server::run()中继续运行。
5、执行Iterative_Logging_Server::handle_connections()函数。在这里进行等待客户端的连接。待有输入后继续运行。
6、执行Iterative_Logging_Server:: handle_data()函数。用入等待用户输入,然后将输入写入日志文件,这里调用了Logging_Handler:: log_record()函数,这里是一个while()循环,只有输入错误才会停止。
7、在Logging_Handler:: log_record()中调用Logging_Handler::recv_log_record()接受用户的输入,并提取。
8、在Logging_Handler:: log_record()中调用Logging_Handler::write_log_record(),将用户的输入写入到文件中。
程序的大致流程就是这样。
二、服务器端源码
1)Logging_Server.h
#ifndef LOGGING_SERVER_H
#define LOGGING_SERVER_H
#include "ace/FILE_IO.h"
#include "ace/SOCK_Acceptor.h"
class ACE_SOCK_Streasm;
class Logging_Server
{
public:
virtual int run(int argc, char* argv[]);
protected:
virtual int open(u_short logger_port = 0);
virtual int wait_for_multiple_events()
{
return 0;
}
virtual int handle_connections() = 0; //定义纯虚函数
virtual int handle_data(ACE_SOCK_Stream * = 0) = 0;
int make_log_file(ACE_FILE_IO& , ACE_SOCK_Stream * = 0);
virtual ~Logging_Server()
{
acceptor_.close();
}
ACE_SOCK_Acceptor& acceptor()
{
return acceptor_;
}
private:
ACE_SOCK_Acceptor acceptor_;
};
#endif
2)Logging_Server.cpp
#include "ace/FILE_Addr.h"
#include "ace/FILE_Connector.h"
#include "ace/FILE_IO.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"
#include "Logging_Server.h"
//attention: second.
//仅仅是打开一个侦听端口。
int Logging_Server::run(int argc, char* argv[])
{
//atoi: Convert a string to integer.
//这里建立了一个服务器被动通信端。
if(open(argc > 1 ? atoi(argv[1]) : 888) == -1)
return -1;
for(;;)
{
//全部返回零。
if(wait_for_multiple_events() == -1)
return -1;
if(handle_connections() == -1)
return -1;
if(handle_data() == -1)
return -1;
}
return 0;
}
// attention: first.
int Logging_Server::open(u_short logger_port)
{
ACE::set_handle_limit();
ACE_INET_Addr server_addr;
int result;
if(logger_port != 0)
result = server_addr.set(logger_port); //int ACE_INET_Addr::set(u_short port_number,ACE_UINT32 ip_addr = INADDR_ANY,int encode = 1,int map = 0)
else
result = server_addr.set("ace_logger", ACE_UINT32(INADDR_ANY)); //int ACE_INET_Addr::set ( const char port_name[],ACE_UINT32 ip_addr,const char protocol[] = "tcp")
//"ace_logger" 在 /etc/service 中定义.
if(result == -1)
return -1;
//If this is 1 then we'll use the <so_reuseaddr> to reuse this address
return acceptor_.open(server_addr, 1); //被动建立一个通信端点。
}
int Logging_Server::make_log_file(ACE_FILE_IO& logging_file,
ACE_SOCK_Stream* logging_peer)
{
//这里暂时不使用第二个参数
char filename[MAXHOSTNAMELEN +sizeof(".log")];
//建立传输流。
if(logging_peer != 0)
{
ACE_INET_Addr logging_peer_addr;
logging_peer->get_remote_addr(logging_peer_addr);
//获取表示主机名字的字符,并存于filename中。
logging_peer_addr.get_host_name(filename, MAXHOSTNAMELEN);
strcat(filename,"*.log");
}
else
strcpy(filename, "logging_server.log");
ACE_FILE_Connector connector;
//实际上是通过log_file_作为实参传入的。这里面会对文件句柄(handler)进行设置。在后面的send_n()中,也会使用这里所设的文件句柄!
return connector.connect(logging_file,
ACE_FILE_Addr(filename),
0,
ACE_Addr::sap_any,
0,
O_RDWR|O_CREAT|O_APPEND,
ACE_DEFAULT_FILE_PERMS);
}
3)Logging_Handler.h
#ifndef LOGGING_HANDLER_H
#define LOGGING_HANDLER_H
//原来就只包含了这么两个头文件,这尼玛的,让我情保以堪啊!
#include "ace/FILE_IO.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"
//注意头文件的包含
#include "ace/Message_Block.h"
#include "ace/CDR_Stream.h"
#include "ace/CDR_Base.h"
#include "ace/Log_Record.h"
#include <iostream>
class ACE_Message_Block;
class Logging_Handler
{
protected:
ACE_FILE_IO& log_file_;
ACE_SOCK_Stream logging_peer_;
public:
Logging_Handler(ACE_FILE_IO& log_file)
: log_file_(log_file)
{}
Logging_Handler(ACE_FILE_IO& log_file,
ACE_HANDLE handle)
: log_file_(log_file)
{
logging_peer_.set_handle(handle);
}
Logging_Handler(ACE_FILE_IO& log_file,
const ACE_SOCK_Stream& logging_peer)
: log_file_(log_file), logging_peer_(logging_peer)
{}
int close()
{
return logging_peer_.close();
}
//*&mblk 是一个对指针的引用,也可以使用**mblk 来代替,但现得相对麻烦。
int recv_log_record(ACE_Message_Block *&mblk);
int write_log_record(ACE_Message_Block* mblk);
int log_record();
ACE_SOCK_Stream& peer()
{
return logging_peer_;
}
// friend int operator<< (ACE_OutputCDR& cdr, const ACE_Log_Record& log_record);
// friend int operator>> (ACE_InputCDR& cdr, ACE_Log_Record& log_record);
};
#endif
4)Logging_Handler.cpp
#include "Logging_Handler.h"
using std::cerr;
int Logging_Handler::recv_log_record(ACE_Message_Block *&mblk)
{
ACE_INET_Addr peer_addr;
logging_peer_.get_remote_addr(peer_addr);
// ACE_Message_Block* head = new ACE_Message_Block(BUFSIZ);
mblk = new ACE_Message_Block(MAXHOSTNAMELEN + 1);
peer_addr.get_host_name( mblk->wr_ptr(), MAXHOSTNAMELEN );
mblk->wr_ptr(strlen(mblk->wr_ptr()) + 1); //指向当前指针的下一位置
ACE_Message_Block *payload = //payload是一个临时的变量。
new ACE_Message_Block(ACE_DEFAULT_CDR_BUFFSIZE);
ACE_CDR::mb_align(payload);
//首先我们要明白分帧,然后根据其来分析这个程序。其就是对帧进行了一个解编的过程。
if(logging_peer_.recv_n(payload->wr_ptr(), 8) == 8) //这里的8位是消息头。
{
payload->wr_ptr(8); //需要手动的移动到尾端,这时就是消息的内容,当然并不是data。这里面还包含有length等东东。
ACE_InputCDR cdr(payload);
ACE_CDR::Boolean byte_order;
cdr >> ACE_InputCDR::to_boolean(byte_order); //这是提取第一个字段4BYTE。在客户端中用from_boolean(),所以这里要to_boolean()。
cdr.reset_byte_order(byte_order);
ACE_CDR::ULong length;
cdr >> length; //提取了length字段,第二个4BYTE。
//这里的size()是不是针对同一个节点进行的操作呢?需要考证一下!
//在客户端中使用了ACE_CDR::MAX_ALIGNMENT来分配空间,所以这里也一样了。
//加8是要保存前面我们存入的8BYTE的消息头。
if(logging_peer_.recv_n(payload->wr_ptr(), length) > 0)
{
//payload是动态分配的,所以这个函数运行完成后,这个变量无效,但是这个内存还在,不会删除。
payload->wr_ptr(length);
mblk->cont(payload);
return length; //若程序运行正常,将会以返回length结束。
}
}
//当程序运行不正常进才会运行下面的程序。
payload->release();
mblk->release();
payload = mblk = 0;
return -1;
}
int Logging_Handler::write_log_record(ACE_Message_Block *mblk)
{
//通过这里实现的写入文件:
if(log_file_.send_n(mblk) == -1) //这里原来是用“->”,申明的是一个对象而不是一个指针。
return -1;
if(ACE::debug())
{
//mblk这个链的第一个作为头使用。
ACE_InputCDR cdr(mblk->cont());
ACE_CDR::Boolean byte_order;
ACE_CDR::ULong length;
cdr >> ACE_InputCDR::to_boolean(byte_order);
cdr.reset_byte_order(byte_order);//??
cdr >> length;
ACE_Log_Record log_record;
cdr >> log_record;
log_record.print(mblk->rd_ptr(), 1, cerr);
}
return mblk->total_length();
}
int Logging_Handler::log_record()
{
ACE_Message_Block *mblk = 0;
if(recv_log_record(mblk) == -1)
return -1;
else
{
int result = write_log_record(mblk);
mblk->release();
return result == -1 ? -1 : 0 ;
}
}
5)Iterator_Logging_Server.h
#ifndef ITERATIVE_LOGGING_SERVER_H
#define ITERATIVE_LOGGING_SERVER_H
#include "ace/FILE_IO.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/Log_Msg.h"
#include "Logging_Server.h"
#include "Logging_Handler.h"
class Iterative_Logging_Server : public Logging_Server
{
protected:
ACE_FILE_IO log_file_;
//logging_handler在这个类的构造函数中通过初始化列表进行了初始化。神奇啊。这样也就使Iterative_Logging_Server::log_file_和Logging_Handler::logging_file_产生了联系。所以后面可以使用send_n()。
Logging_Handler logging_handler_;
public:
Iterative_Logging_Server();
Logging_Handler& logging_handler();
virtual ~Iterative_Logging_Server();
protected:
virtual int open(u_short logger_port);
virtual int handle_connections()
{
ACE_INET_Addr logging_peer_addr;
if(acceptor().accept(logging_handler_.peer(), &logging_peer_addr) == -1)
ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,"%p\n","accept()"), -1);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"Accepted connection from %s\n",
logging_peer_addr.get_host_name()));
return 0;
}
virtual int handle_data(ACE_SOCK_Stream*)
{
while(logging_handler_.log_record() != -1)
continue;
logging_handler_.close();
return 0;
}
};
#endif
6)Iterator_Logging_Server.cpp
#include "Iterative_Logging_Server.h"
Iterative_Logging_Server::Iterative_Logging_Server() : logging_handler_(log_file_)
{
}
Logging_Handler& Iterative_Logging_Server::logging_handler() // Logging_Handler& logging_handler() const
{
return logging_handler_;
}
Iterative_Logging_Server::~Iterative_Logging_Server()
{
log_file_.close();
}
int Iterative_Logging_Server::open(u_short logger_port)
{
//原型是双参,这里只传入单参。第二个参数有一个默认值为0。
if(make_log_file(log_file_) == -1)
ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,"%p\n","make_log_file()"), -1);
return Logging_Server::open(logger_port);
}
7)main.cpp
#include "ace/Log_Msg.h"
#include "Iterative_Logging_Server.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
Iterative_Logging_Server server;
if(server.run(argc, argv) == -1)
ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,"%p\n","server.run()"), 1);
return 0;
}
三、关于文件句柄
很明显,对文件的操作需要文件句柄,这里我们没有看到任何句柄,但确实在对文件进行写操作。除非句柄操作已封装到了类中,所以不需要我们显式的去操作。这样我们可以去看一下源码。
去看一下“Logging_Server.cpp”这个文件中的“make_log_file()”中的最后一个操作,也就是connector.connect()实现了创建文件。那么也应当在这里初始化了一个句柄。去“FILE_Connector.cpp”中查看这个成员函数。
在这里创建了一个临时的句柄(句柄本身是在ACE_FILE_IO中):
ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE;
//。。。。。。
handle = ACE_OS::mkstemp (filename); // mkstemp() replaces "XXXXXX"
//。。。。。。
new_io.set_handle (handle); //进行句柄的设置。
在“Iterative_Logging_Server.cpp”文件中:
Iterative_Logging_Server::Iterative_Logging_Server() : logging_handler_(log_file_){}
l og_file_(ACE_FILE_IO类)对logging_handler(Logging_Handler类)进行初始化,幸运的是这里采用的是引用方式:
Logging_Handler(ACE_FILE_IO& log_file)
: log_file_(log_file)
{}
那么在Logging_Itrator_Server中的Log_file_的变化都会反应在Logging_Handler类中。所以在我们的:
if(log_file_.send_n(mblk) == -1)
通过这个函数对文件进行了写入,我们可以在“FILE_IO.inl”文件中可以看其源码中有这样的一行:
return ACE::write_n (this->get_handle (),
message_block,
bytes_transferred);
也就是通过write_n()进行写入,这里便调用了get_handle()用于得到文件句柄(this是一个ACE_FILE_IO类型的指针,其继承自ACE_FILE类)。
消息分帧图:
四、客户端
1)Logging_Client.h
#include "ace/OS.h"
//ACE_InputCDR,ACE_OutputCDR,ACE_CDR等类在这里头文件里:
#include "ace/CDR_Stream.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/SOCK_Connector.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"
#include "ace/Log_Record.h"
//ACE里自已封装的一个流:
#include "ace/streams.h"
//原程序中少了这个头文件:
#include "ace/Log_Msg.h"
#include <string>
//这个未定义:
//#define MAXLOGMSGLEN 40
class Logging_Client
{
public:
// send <log_record> to the server
int send(const ACE_Log_Record& log_record);
//获得这个流
ACE_SOCK_Stream& peer()
{
return logging_peer_;
}
~Logging_Client()
{
logging_peer_.close();
}
private:
// 流
ACE_SOCK_Stream logging_peer_;
};
2)Logging_Client.cpp
#include "Logging_Client.h"
int Logging_Client::send(const ACE_Log_Record &log_record)
{
const size_t max_payload_size =
4
+ 8
+ 4
+ 4
+ ACE_Log_Record::MAXLOGMSGLEN
+ ACE_CDR::MAX_ALIGNMENT
ACE_OutputCDR payload(max_payload_size);
//插入到payload中
payload << log_record;
//total_length是计算begin()和end()之间的距离。也就是实际的长度,当然这里面还包含有时间等其安信息。
ACE_CDR::ULong length = payload.total_length();
//MAX_ALIGNMENT = 8
ACE_OutputCDR header(ACE_CDR::MAX_ALIGNMENT + 8);
//ACE_CDR_BYTE_ORDER = 1,关于from_boolean()请追踪。我在源码中作了说明。
header << ACE_OutputCDR::from_boolean(ACE_CDR_BYTE_ORDER);
header << ACE_CDR::ULong(length);
iovec iov[2];
//这时是消息头
//只包含BYTE-ORDER和PAYLOAD LENGTH这两个,共8bytes。
iov[0].iov_base = header.begin()->rd_ptr();
iov[0].iov_len = 8;
//在消息分帧中,只有头两个属性是作为了消息头处理。其余是作为record处理。包含了在mani中写入的时间,ID等信息。
//这里是实际长度
iov[1].iov_base = payload.begin()->rd_ptr();
iov[1].iov_len = length;
return logging_peer_.sendv_n(iov,2);
}
3)main.cpp
#include "Logging_Client.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
u_short logger_port =
argc > 1 ? atoi(argv[1]) : 888;
const char* logger_host =
argc > 2 ? argv[2] : ACE_DEFAULT_SERVER_HOST;//这个其实就是"localhost"
int result;
ACE_INET_Addr server_addr;
//端口绑定。
if(logger_port != 0)
result = server_addr.set(logger_port, logger_host);
else
result = server_addr.set("ace_logger", logger_host);
if(result == -1)
ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,
"lookup %s, %p \n",
logger_port == 0 ? "ace_logger" : argv[1],
logger_host), 1);
ACE_SOCK_Connector connector;
Logging_Client logging_client;
if(connector.connect(logging_client.peer(),
server_addr) < 0)
ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,
"%p\n",
"connect()"),
1 );
cin.width(ACE_Log_Record::MAXLOGMSGLEN);
for(;;)
{
//从stdin输入一行数据:
std::string user_input;
cout << "watting for your input: ";
getline(cin, user_input,'\n');
if(!cin || cin.eof())
break;
//获得时间:天
//Informational messages (decimal 8): LM_INFO = 010,
ACE_Time_Value now(ACE_OS::gettimeofday());
ACE_Log_Record log_record(LM_INFO, now,
ACE_OS::getpid() );
log_record.msg_data(user_input.c_str());
if(logging_client.send(log_record) == -1)
ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,
"%p\n",
"logging_client.send()"),
1 );
else
cout << "send the message succesfully!" << endl;
}
return 0;
}
相对简单容易看懂,故不作分析!