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原创 opengl 约定 & 矩阵转换规则

一。OPENGL约定1. void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar);  此函数生成透视投影矩阵并将此矩阵与当前矩阵相乘,设M为当前矩阵,T为透视投影矩阵,有:M=M*T。   约定:此函数约定视点在坐标原点,视向(视轴的方向)为负

2009-09-01 16:08:00 2561

pcre-7.0-src

pcre 7.0 源码, C++语言, Linux下可编译通过.

2009-07-03

C++,C#,dephi设计模式

C++设计模式 .net设计模式 dephi设计模式

2007-07-09

空空如也

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