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原创 opengl 约定 & 矩阵转换规则
一。OPENGL约定1. void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar); 此函数生成透视投影矩阵并将此矩阵与当前矩阵相乘,设M为当前矩阵,T为透视投影矩阵,有:M=M*T。 约定:此函数约定视点在坐标原点,视向(视轴的方向)为负
2009-09-01 16:08:00 2561
空空如也
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