通用电商异步营销引擎设计-李浩

营销引擎设计

本文作者 李浩

业务场景-用户或者业务系统触发事件后,需要对用户进行营销。常见事件有

  • 用户完成订单。
  • 用户签到。
  • 用户会员升级。
  • 用户过生日。
  • 其他一切可营销场景。

营销需求-用户场景触发后,可以对用户发放特定奖励,可以是优惠券,积分,现金额度等等系统支持的一切权益。

设计目标

  • 面对复杂的业务需求,高可扩展性,高可复用性。一般营销活动单个活动单独编写,活动的可扩展性非常差,往往产品要支持一个新的活动,代码需要重新编写。支持的所有活动之间的联动变的非常困难。当你的系统拥有5个以上的活动后,维护一套这样的代码,变成程序员的噩梦。要迅速的支持新业务,也基本不可能。本设计用可配置的营销引擎,参与条件树和奖励树 完美解决了此问题。
  • 请求量大,高并发性。
  • 完善的工具支持,提供引擎后台,提供每笔营销业务的详细信息。全功能的营销活动配置客户端。

引擎功能

  • 支持参与条件的无限复杂,并支持各个参与条件的动态关系扩展。
  • 奖励发放条件,单活动无限奖励扩展,优惠同享与不同享根据需要动态扩展。
  • 多条件满足部分条件即可发放奖励。比如10个条件,满足任意三个即可参加活动。
  • 此引擎已经为多个线上不同的业务提供营销支持。
  • 用户奖励预览。
  • 事件取消&
  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值