velocity:允许赋值语句赋值null:#set( $var = ...)

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velocity的模板中赋值语句#set( $var= ....)默认是不允许对变量设置为null的。
参见velocity官方文档说明:https://velocity.apache.org/engine/devel/vtl-reference.html#set-establishes-the-value-of-a-reference
在这里插入图片描述
因为不能赋值null,在循环语句中,变量的值就还是停留在上一个不为null的值,就会导致生成的内容混乱。所以我在实际应用中需要允许#set语句赋值null.

经过仔细跟踪代码,发现可以通过设置参数配置模板引擎(VelocityEngine)允许null赋值。
示例如下:

VelocityEngine velocityEngine = new VelocityEngine();
/** 允许 set null */
velocityEngine.setProperty(VelocityEngine.SET_NULL_ALLOWED, "true");

也可以将配置参数封装为以Properties 对象,然后调用Velocity.init(Properties)方法来初始化模板引擎:

	public static void init(Properties vprops) {
		if (null == vprops) {
			vprops = new Properties();
			/** 设置velocity默认的初始化参数 */
			vprops.put(Velocity.SET_NULL_ALLOWED, "true");
			vprops.put(Velocity.INPUT_ENCODING, "UTF-8");
			vprops.put(Velocity.OUTPUT_ENCODING, "UTF-8");
			vprops.put(Velocity.RESOURCE_LOADER, "classpath");
		}
		Velocity.init(vprops);
	}

VelocityEngine.SET_NULL_ALLOWED是定义在org.apache.velocity.runtime.RuntimeConstants中的一个常量:

    /** if set to true then allows #set to accept null values in the right hand side. */
    String SET_NULL_ALLOWED = "directive.set.null.allowed";
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根据代码分析,水平方向移动的位置计算代码如下: ``` local velocity = self.mClockwise and Vec3f.right or Vec3f.left velocity = velocity:Assign(velocity) velocity = velocity:Mul(self.mCfg.Speed * dt) pos = Vec3f(pos.x + velocity.x, pos.y, pos.z + velocity.z) ``` 其中,`velocity` 表示水平方向的移动速度,根据代码,它的方向是根据 `mClockwise` 变量来确定的,所以要保证水平方向的移动路径和垂直方向的移动路径一致,需要保证在同一时间内,水平方向和垂直方向的移动距离相等。 因此,可以修改上述代码,使其计算出水平方向和垂直方向的移动速度,并保证它们的距离相等,修正代码如下: ``` local speed = self.mCfg.Speed local velocity = Vec3f(0, 0, 0) if self.mClockwise then velocity = Vec3f(speed, 0, 0) else velocity = Vec3f(-speed, 0, 0) end velocity = velocity:Mul(dt) local posY = pos.y pos = pos:Add(velocity) -- 计算垂直方向的速度 local distance = velocity:Length() local verticalSpeed = distance / self.mCfg.FlayPath.Time local verticalVelocity = Vec3f(0, verticalSpeed, 0) -- 根据时钟方向修改垂直方向的速度 if self.mClockwise then verticalVelocity = verticalVelocity:Neg() end -- 计算新位置 pos = pos:Add(verticalVelocity:Mul(dt)) pos.y = posY -- 判断是否到达时间间隔 if self.mTime and self.mTime <= 0 then self.mClockwise = not self.mClockwise self.mTime = self.mCfg.FlayPath.Time or 1 end self.mFlash:SetPosition(pos) ``` 这样修改后,水平方向和垂直方向的移动路径就会一致了。

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