minigui 3.2.0:通过环境变量修改minigui的运行参数

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minigui 升级到3.2.0后不再提供中文文档,如果要看minigui的中文资料,只能参考3.0版本的《MiniGUI 用户 手册》

《MiniGUI 用户 手册》 3.1.1 节中可以找到这样的说明:

在这里插入图片描述

从上面的说明中可以知道,在运行环境中可以通过设置环境变量来改变minigui的一些运行参数。这为应用程序部署提供了很大的便利性。

但在使用3.2.0版本时,发现这些参数名全部都无效,查看minigui 3.2.0的源码,才知道升级后为了环境变量命名规范化考虑,这些环境变量名全部都改名了:转为大写,并加了MG_前缀。

所以在使用minigui 3.2.0时,要使用新的环境变量名,示例如下:

#!/bin/bash
# MG_CFG_PATH 指定 MiniGUI.cfg位置 
export MG_CFG_PATH=/your/minigui_cfg/path
# NCS_CFG_PATH 指定 mgncs.cfg位置
export NCS_CFG_PATH=/your/mgncs_cfg/path
# MG_RES_PATH 指定MiniGUI系统资源路径
export MG_RES_PATH=/your/res/path
# 对应 gal_engine,指定使⽤用的图形引擎
export MG_GAL_ENGINE=fbcon
# 对应 ial_engine,指定使⽤用的输⼊入引擎
export MG_IAL_ENGINE=console
# 对应defaultmode,指定图形引擎的显示模式,格式为:宽x⾼高-显示位数(bpp)
export MG_DEFAULTMODE=240x240-16bpp.rgb565
# 对应 mdev,指定⿏鼠标设备⽂文件
export MG_MDEV=/dev/input/....
# 对应 mtype,指定⿏鼠标协议类型
export MG_MTYPE=PS2
# now,start you application
./myapp

如果你还想进一步知道这些变量在minigui源码中被引用的位置,可以在minigui的源码文件夹中执行grep -rn getenv .就可以找到。

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