非专业levelDB源码解析1

最近在做NoSQL方面的项目。项目开始之前,先学习当今比较主流的NoSQL数据库,从levelDB开始。

关于levelDB的架构分析,参考了网上的《LevelDb日知录》,就不狗尾续貂了。

直接从源码分析起。


首先从创建一个DB讲起。

LevelDB中创建或打开一个新的DB很容易。

    // Open a database
    leveldb::DB* db;
    leveldb::Options options;
    options.create_if_missing = true;
    leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options, "/tmp/testdb", &db);
    assert(status.ok());


 

这里用到了3个类,DB,Option和Status。

Status用来存储和检查状态的,先跳过不讲。


从Options讲起:

Options是一个结构体,其中保存了大量的控制信息,用来控制数据库行为。

还有另两个相关的结构体,ReadOptions和WriteOptions分别来进行读写操作。



其中比较重要的变量有:

comparator:指定数据比较时方法。默认为Bytewise。

env: 保存了与当前系统环境交互的方式。

compression:制定数据压缩的方式,默认为snappy。


对于ReadOptions


可以设置snapshot,snapshot的概念类似于数据库中的view,每个snapshot对应某一个版本的数据库。如果用户不指定snapshot,则会使用当前状态下的snapshot。

以后再单独分析snapshot的创建。


WriteOptions则比较简单,只有一个bool sync来设置是否需要同步写入。


类DB用来实现数据库的各种操作,从其函数中可以看到各种基本操作。 它只是一个纯虚类,具体的实现方法是由DBImpl完成。DBImpl作为levelDB里面最主要的类,承载了大部分的功能实现。


从DB类的定义中可以看出,对于数据的写入和读取,都使用了Slice的方式,而不是直接的字符串方式的操作。那么Slice的方式的优点是什么呢?




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