最近在做NoSQL方面的项目。项目开始之前,先学习当今比较主流的NoSQL数据库,从levelDB开始。
关于levelDB的架构分析,参考了网上的《LevelDb日知录》,就不狗尾续貂了。
直接从源码分析起。
首先从创建一个DB讲起。
LevelDB中创建或打开一个新的DB很容易。
// Open a database
leveldb::DB* db;
leveldb::Options options;
options.create_if_missing = true;
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options, "/tmp/testdb", &db);
assert(status.ok());
这里用到了3个类,DB,Option和Status。
Status用来存储和检查状态的,先跳过不讲。
从Options讲起:
Options是一个结构体,其中保存了大量的控制信息,用来控制数据库行为。
还有另两个相关的结构体,ReadOptions和WriteOptions分别来进行读写操作。
其中比较重要的变量有:
comparator:指定数据比较时方法。默认为Bytewise。
env: 保存了与当前系统环境交互的方式。
compression:制定数据压缩的方式,默认为snappy。
对于ReadOptions
可以设置snapshot,snapshot的概念类似于数据库中的view,每个snapshot对应某一个版本的数据库。如果用户不指定snapshot,则会使用当前状态下的snapshot。
以后再单独分析snapshot的创建。
WriteOptions则比较简单,只有一个bool sync来设置是否需要同步写入。
类DB用来实现数据库的各种操作,从其函数中可以看到各种基本操作。 它只是一个纯虚类,具体的实现方法是由DBImpl完成。DBImpl作为levelDB里面最主要的类,承载了大部分的功能实现。
从DB类的定义中可以看出,对于数据的写入和读取,都使用了Slice的方式,而不是直接的字符串方式的操作。那么Slice的方式的优点是什么呢?