Qt的简介
Qt 是一个跨平台的应用程序框架,广泛用于开发具有图形用户界面的应用程序。Qt 使用 C++ 编写,但也可以与 Python、Ruby 和其他语言一起使用。
-
Qt 提供了一系列工具和库,使得开发者能够创建桌面、移动和嵌入式设备上的应用程序。
-
Qt Creator 是 Qt 的官方集成开发环境(IDE),它提供了代码编辑、调试、版本控制和许多其他开发工具。Qt Creator 旨在简化开发过程,支持快速开发和高效编码。
-
Qt Designer 是 Qt 的一个图形界面设计工具,它允许开发者通过拖放组件来设计用户界面,而不需要编写大量的代码。Qt Designer 与 Qt Creator 紧密集成,可以直接在 Qt Creator 中
程序运行发布及图标
-
将Release模式下生成的 .exe文件复制到新文件种,通过 windeployqt 配置环境,即增加动态链接库 (windeployqt .exe的路径 ),就可以发送程序给他人。
增加动态链接库:打开Qt ... for desktop,输入代码:windeployqt .exe的路径 。
-
图标文件 <!--.ico-->
项目文件组成及分析
.pro-->项目工程文件
这段代码是用于Qt项目的.pro
文件的一部分,它定义了项目的一些基本属性和依赖项。下面是对每行代码的解释:
-
QT += core gui
:这行代码告诉Qt构建系统,项目依赖于Qt的core
和gui
模块。core
模块包含基本的非GUI功能,如文件I/O、网络等,而gui
模块包含构建图形用户界面所需的类和功能。 -
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4):QT += widgets
:这行代码使用Qt构建系统的内置条件判断功能。它检查Qt的主要版本号是否大于4。如果是,它会将widgets
模块添加到项目的依赖中。widgets
模块包含Qt的通用GUI控件,如按钮、标签等。 -
TARGET = MyFirstWidget
:这行代码设置项目的名称为MyFirstWidget
。这将是你的可执行文件的名称。 -
TEMPLATE = app
:这行代码指定项目的模板类型为app
,意味着这是一个应用程序项目。 -
SOURCES += main.cpp widget.cpp
:这行代码向项目的源文件列表中添加了main.cpp
和widget.cpp
。main.cpp
通常包含应用程序的主函数和初始化代码,而widget.cpp
包含自定义窗口或控件的实现。 -
HEADERS += widget.h
:这行代码向项目的头文件列表中添加了widget.h
。这个头文件通常包含自定义窗口或控件的声明。 -
FORMS += widget.ui
:这行代码向项目的UI表单列表中添加了widget.ui
。这个文件是一个XML文件,包含使用Qt Designer设计的图形用户界面。
这个.pro
文件定义了一个基本的Qt应用程序,其中包含了一个自定义的窗口或控件,以及使用Qt Designer设计的界面。当你运行Qt构建系统时,它会根据这个文件来编译和链接你的应用程序。
widget.h
这段代码是一个C++头文件的模板,用于定义一个Qt的widget
类。这个类继承自QWidget
,是Qt中用于创建用户界面的基本类。下面是对代码的逐行解释和一些必要的修正:
-
#ifndef WIDGET_H
和#define WIDGET_H
:这是预处理指令,是一种防卫式声明,用于防止头文件被多次包含,这是一种常见的头文件保护机制。如果WIDGET_H
没有定义,它将定义WIDGET_H
并包含文件的其余部分。 -
#include <QWidget>
:这行代码包含了QWidget
类的定义,这是所有Qt窗口和控件的基类。 -
namespace ui{ class widget; }
:这里声明了一个命名空间ui
和一个前向声明widget
类。前向声明允许你在不包含完整类定义的情况下引用类。 -
class widget : public QWidget
:定义了一个名为widget
的类,它继承自QWidget
。 -
Q_OBJECT
:这是一个宏,用于启用Qt的元对象系统,这对于信号和槽机制以及其他Qt特性是必需的。 -
public:
:定义了类的公共成员函数和变量的访问范围。 -
explicit widget(QWidget *parent=0);
:这是widget
类的构造函数,它接受一个QWidget
类型的父窗口指针作为参数。explicit
关键字防止了隐式类型转换。 -
~widget();
:这是widget
类的析构函数,用于在对象生命周期结束时进行清理。 -
private:
:定义了类的私有成员变量的访问范围。 -
#endif // WIDGET H
:这是预处理指令的结束标记,注释用于说明这是结束WIDGET_H
宏的定义。
注意,类名和命名空间的使用应该是一致的,并且通常由Qt Designer生成的类名前缀是Ui_
,例如Ui_Widget
。这个类包含所有你在Qt Designer中设计的控件和布局。
widget.cpp
这段代码是一个Qt应用程序中自定义Widget
类的实现文件的一部分。这里展示了构造函数和析构函数的实现。下面是对代码的逐行解释:
-
#include "widget.h"
:这行代码包含了widget.h
头文件,这是自定义Widget
类的声明。 -
#include "ui_widget.h"
:这行代码包含了由Qt Designer生成的UI类头文件。这个类通常命名为Ui_Widget
,并且包含所有你在Qt Designer中设计的界面元素。 -
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new ui::widget)
:这是Widget
类的构造函数。它接受一个QWidget *parent
参数,这是Qt中所有控件的父控件。构造函数首先调用基类QWidget
的构造函数,并将parent
参数传递给它。然后,它使用new
关键字创建了ui::widget
类型的新对象,这应该是Ui_Widget
的实例,并将这个对象赋给成员变量ui
。这个构造函数使用了初始列(initial list)。 -
ui->setupUi(this);
:这行代码调用Ui_Widget
类的setupUi
方法,并将this
(即当前Widget
对象的指针)作为参数传递。setupUi
方法负责将Qt Designer中设计的界面元素设置到当前的Widget
对象上。 -
Widget::~Widget()
:这是Widget
类的析构函数。析构函数负责释放对象生命周期结束时占用的资源。 -
delete ui;
:在析构函数中,使用delete
关键字来删除之前用new
创建的ui
对象。这是为了防止内存泄漏。
main.cpp
这段代码是一个简单的Qt应用程序的主函数,它展示了如何创建一个基本的图形用户界面应用程序。下面是代码的逐行解释:
-
#include "widget.h"
:这行代码包含了自定义的Widget
类的头文件。Widget
类是用户界面的主要部分,通常继承自QWidget
。 -
#include <QApplication>
:这行代码包含了Qt应用程序框架所需的头文件。QApplication
是所有Qt应用程序的起点,负责事件循环和应用程序的生命周期。 -
int main(int argc, char *argv[])
:这是主函数的开始,argc
和argv[]
是标准的C/C++命令行参数,分别表示参数的数量和参数的值。 -
QApplication a(argc, argv);
:这行代码创建了一个QApplication
对象,并将命令行参数传递给它。QApplication
对象是Qt应用程序的核心,负责处理所有事件和应用程序的生命周期。 -
Widget w;
:这行代码实例化了自定义的Widget
类。Widget
类应该已经在你的widget.h
和widget.cpp
文件中定义,并且可能包含一些用户界面元素,比如按钮、标签等。 -
w.show();
:这行代码调用Widget
对象的show
方法,将窗口显示在屏幕上。这是启动用户界面并使其可见的关键步骤。 -
return a.exec();
:这行代码调用QApplication
对象的exec
方法,启动Qt的事件循环。事件循环是应用程序的心脏,它等待用户操作(如点击按钮或关闭窗口),并相应地处理事件。exec
方法会阻塞,直到应用程序关闭。exec
方法返回的值将作为程序的退出代码。
这段代码是一个典型的Qt应用程序的框架。当你运行这个程序时,它会创建一个应用程序窗口,并显示你自定义的Widget
类中定义的用户界面。用户可以与这个窗口交互,直到关闭应用程序。
代码化UI设计
在C++中,QLabel *label = new QLabel;
和 QLabel *label = new QLabel(this);
这两个表达式在大多数情况下是等价的,它们都创建了一个 QLabel
对象的指针,并将其初始化为指向一个新分配的 QLabel
实例。
-
在Qt中,使用
new
关键字创建QLabel
对象时,你可以指定一个父对象,也可以不指定。下面是两种方式的比较:选择哪种方式取决于你的具体需求:
-
如果
QLabel
是一个独立的部件,或者你想要更细粒度的内存管理,你可以选择不指定父对象。 -
如果
QLabel
是一个组件,它是另一个窗口或部件的一部分,并且你希望它随着父部件的销毁而自动销毁,那么指定父对象是更好的选择。
在大多数情况下,如果你在Qt的窗口或表单中创建部件,最好指定父对象,这样可以简化内存管理。
-
-
1、不指定父对象:
QLabel *label = new QLabel;
这种方式创建了一个
QLabel
对象,但没有指定父对象。这意味着这个QLabel
不会自动删除。你需要负责管理这个对象的生命周期,包括在适当的时候手动删除它,以避免内存泄漏。例如:delete label; label = nullptr; // 将指针设置为nullptr是一个好习惯
注:通常在C++中,我们可以显式地或隐式地调用构造函数,以QLabel为例:
QLabel label = QLabel("Hello word!");//显式地调用构造函数 QLabel label("Hello word!");//隐式地调用构造函数
然而,当我们隐式地调用默认构造函数时,需要特别小心,可能一不小心就声明了一个函数 :
QLabel label();//declares a function QLabel label;//calls default constructor
*但当你使用
new
关键字创建对象时,可以省略括号,如果构造函数接受默认参数。对于QLabel
类,其默认构造函数没有参数,因此你可以写:*QLabel *label = new QLabel;
这里,
new QLabel
相当于调用了QLabel
类的默认构造函数QLabel()
,即使没有显式地写出括号。*然而,如果你想要调用一个接受参数的构造函数,或者想要更明确地表示你正在调用构造函数,你可以包含括号,即使里面没有参数:*
QLabel *label = new QLabel();
这样做可以提高代码的可读性,特别是在调用接受参数的构造函数时,它清楚地表明了构造函数的调用。例如:
QLabel *label = new QLabel("Hello, World!");
在这个例子中,括号内的
"Hello, World!"
是传递给QLabel
构造函数的参数,用于设置标签的初始文本。总结来说,
2、指定父对象:new QLabel
和new QLabel()
在功能上是等价的,特别是在调用无参数的默认构造函数时。包含括号是一种可选的风格,但它可以提高代码的清晰度,特别是在调用带参数的构造函数时。 -
QLabel *label = new QLabel(this);
- 这种方式创建了一个
QLabel
对象,并将其父对象设置为this
。在这个上下文中,this
通常指的是当前的QWidget
或其派生类的实例。通过指定父对象,QLabel
将自动成为父对象的子部件。当父对象被销毁时,所有的子部件也会自动被删除。因此,你不需要(也不应该)手动删除这个QLabel
对象,因为内存管理是由父对象负责的。
对象树
在Qt框架中,对象树是一个重要的概念,它代表了应用程序中所有对象的层次结构。每个Qt对象都可以有一个父对象,并且可以有多个子对象。这种父子关系形成了一个树状结构,通常被称为对象树或对象层次结构。
对象树的特点:
-
父对象和子对象:在Qt中,每个对象都可以有一个父对象,并且可以有多个子对象。这种关系是通过构造函数中的
parent
参数来建立的。 -
内存管理:当一个父对象被销毁时,它所有的子对象也会自动被销毁。这有助于防止内存泄漏,因为子对象的生命周期与父对象绑定。
-
事件处理:对象树还影响事件的传递。例如,当一个事件(如鼠标点击)发生在子对象上时,它可能会沿着对象树向上传递到父对象。
-
布局管理:父对象通常负责管理其子对象的布局。这意味着子对象的位置和大小可能会受到父对象的影响。
-
所有权和生命周期:对象树中的父子关系决定了对象的所有权。父对象拥有其子对象,因此当父对象被销毁时,子对象也会被销毁。
创建对象树的示例:
QWidget *mainWindow = new QWidget; // 创建主窗口
QPushButton *button = new QPushButton(this); // 创建按钮,将mainWindow作为父对象
QLabel *label = new QLabel(this); // 创建标签,将mainWindow作为父对象
// 现在,mainWindow是对象树的根,button和label是它的子对象
在这个例子中,mainWindow
是对象树的根,button
和 label
是它的子对象。当 mainWindow
被销毁时,button
和 label
也会自动被销毁。
对象树的重要性:
-
内存管理:自动销毁子对象,防止内存泄漏。
-
事件传递:影响事件如何在对象之间传递。
-
布局管理:父对象可以管理子对象的布局。
-
父子关系:影响对象的可见性、启用/禁用状态等属性。
理解对象树对于使用Qt框架开发应用程序是非常重要的,因为它影响着对象的生命周期、事件处理和布局管理。
(下一章介绍槽与信号)