你了解的浏览器的重绘和回流导致的性能问题

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很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关。

  1. 当 Event loop 执行完 Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新。因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才会更新一次。

  2. 然后判断是否有 resize或者 scroll,有的话会去触发事件,所以 resize和 scroll事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。

  3. 判断是否触发了 media query

  4. 更新动画并且发送事件

  5. 判断是否有全屏操作事件

  6. 执行 requestAnimationFrame回调

  7. 执行 IntersectionObserver回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好

  8. 更新界面

  9. 以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行 requestIdleCallback回调。

减少重绘和回流

  • 使用 translate 替代 top

    
    <div class="test"></div>
    
    <style>
    
        .test {
    
            position: absolute;
    
            top: 10px;
    
            width: 100px;
    
            height: 100px;
    
            background: red;
    
        }
    
    </style>
    
    <script>
    
        setTimeout(() => {
    
            // 引起回流
    
            document.querySelector('.test').style.top = '100px'
    
        }, 1000)
    
    </script>
    
    
    
    
  • 使用 visibility替换 display: none,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)

    把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display:none(有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来

    不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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img

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在 JavaScript 中,(repaint)和回流(reflow)是与浏览器渲染相关的两个概念。 指的是当元素样式发生改变,但不影响其布局时,浏览器会根据新的样式制这个元素的过程。并不会引起页面的新布局,只是改变了元素的外观。 回流指的是当 DOM 结构发生改变或者元素的布局属性发生改变时,浏览器需要新计算元素的几何属性(位置、大小等),然后新构建渲染树,这个过程就叫做回流回流导致页面的新布局和,比如改变元素的宽高、位置、添加或删除元素等操作都会引起回流。 由于回流涉及到新计算元素的几何属性以及新构建渲染树,所以比的代价要高。频繁的回流操作会导致页面性能下降,因此在编写 JavaScript 代码时需要尽量避免频繁的回流操作。 为了减少回流,可以采取以下措施: 1. 使用 CSS3 的 transform 属性来替代 top/left 来进行位置调整,因为 transform 不会引起回流。 2. 对需要多次的元素,使用绝对定位(position: absolute)进行脱离文档流操作,然后再进行修改。 3. 批量修改样式时,可以先将元素的 display 属性设置为 none,然后再进行修改,最后再将 display 属性还原,这样可以减少回流次数。 4. 将需要多次操作的 DOM 元素缓存起来,减少对 DOM 的访问次数。 通过了解回流的概念,并采取相应的优化措施,可以提高页面的性能和用户体验。

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