java面向对象(笔记2,接上篇)

七.抽象类

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类。

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

抽象类必须要用abstract 关键字修饰。

//Animal2就是一个抽象类,shout是它的抽象方法,都需要abstract修饰
public abstract class Animal2 {
    abstract void shout();
}
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

  • 抽象类可以有构造方法

  • 抽象类的子类

    要么重写抽象类中的所有抽象方法

    要么是抽象类

//Cat2和Dog2就继承了Animal2类,并且重写了抽象方法
class Cat2 extends Animal2 {
    public void shout() {
        System.out.println("猫会喵喵叫");
    }
}

class Dog2 extends Animal2{
    public  void shout(){
        System.out.println("狗会汪汪叫");
    }
}

 //测试类

class TestA{
    public static void main(String[] args) {
        Cat2 a1 = new Cat2();
        a1.shout();
        Dog2 a2 = new Dog2();
        a2.shout();
    }

 

八.代码块

在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块。

包含:

局部代码块

  • 位置: 方法中定义

  • 作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率

构造代码块

  • 位置: 类中方法外定义

  • 特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行

  • 作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性

静态代码块

  • 位置: 类中方法外定义

  • 特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次

  • 作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作

 

九.接口

  • 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

  • Java中接口存在的两个意义

    1. 用来定义规范

    2. 用来做功能的拓展

接口用关键字interface修饰

类实现接口用implements表示

  • 接口不能实例化

    我们可以创建接口的实现类对象使用

  • 接口的子类

    要么重写接口中的所有抽象方法

    要么子类也是抽象类

 

十.多态

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提

    • 要有继承或实现关系

    • 要有方法的重写

    • 要有父类引用指向子类对象

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      编译看父类,运行看子类

  • 好处

    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    不能使用子类的特有成员,必须经过转型才能使用。

 多态转型

  • 向上转型

    父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型

    格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

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