用python做隐藏计算机(开什么游戏自己输入)[详情见正文]

这篇文章介绍了一个看似普通的计算器应用,实则隐藏了一个小游戏功能。当输入特定序列时,会提示用户输入小游戏的完整文件名,然后通过os.startfile调用默认程序打开游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

具体功能:

        看似一个平平无奇的计算器
        如果输入‘303’(不包含引号)(可以更改)
        那么会让你输入小游戏的名称(文件名)
        即可打开小游戏

代码如下:

        

import tkinter as tk
from tkinter import simpledialog

def button_click(number):
    current = entry.get()
    entry.delete(0, tk.END) # 清除文本框内容
    entry.insert(tk.END, current + str(number))
    
    # 检查输入是否为303,并开始游戏(可更改)
    if entry.get() == "303":
        Mini Games()

def button_clear():
    entry.delete(0, tk.END)

def button_equal():
    expression = entry.get()
    result = eval(expression)
    entry.delete(0, tk.END)
    entry.insert(tk.END, result)

def Mini Games():
    try:
        import os
        MiniGames=simpledialog.askstring("计算器",'''恭喜你:
    你打开了小游戏
    你想玩什么?
        1.将游戏拖动到桌面
        2.将游戏名称完完整整的复制下来(包括扩展名),粘贴到下列输入框''')
        os.startfile(MiniGames)  # 使用默认程序打开文件
    except Exception as e:
        print(e)
root = tk.Tk()
root.title("计算器")

entry = tk.Entry(root, width=35, borderwidth=5)
entry.grid(row=0, column=0, columnspan=3, padx=10, pady=10)

button_1 = tk.Button(root, text="1", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(1))
button_2 = tk.Button(root, text="2", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(2))
button_3 = tk.Button(root, text="3", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(3))
button_4 = tk.Button(root, text="4", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(4))
button_5 = tk.Button(root, text="5", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(5))
button_6 = tk.Button(root, text="6", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(6))
button_7 = tk.Button(root, text="7", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(7))
button_8 = tk.Button(root, text="8", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(8))
button_9 = tk.Button(root, text="9", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(9))
button_0 = tk.Button(root, text="0", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(0))
button_add = tk.Button(root, text="+", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click("+"))
button_subtract = tk.Button(root, text="-", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click("-"))
button_multiply = tk.Button(root, text="*", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click("*"))
button_divide = tk.Button(root, text="/", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click("/"))
button_equal = tk.Button(root, text="=", padx=40, pady=20, command=button_equal)
button_clear = tk.Button(root, text="清除", padx=40, pady=20, command=button_clear)

button_1.grid(row=1, column=0)
button_2.grid(row=1, column=1)
button_3.grid(row=1, column=2)
button_4.grid(row=2, column=0)
button_5.grid(row=2, column=1)
button_6.grid(row=2, column=2)
button_7.grid(row=3, column=0)
button_8.grid(row=3, column=1)
button_9.grid(row=3, column=2)
button_0.grid(row=4, column=0)
button_add.grid(row=1, column=3)
button_subtract.grid(row=2, column=3)
button_multiply.grid(row=3, column=3)
button_divide.grid(row=4, column=3)
button_equal.grid(row=4, column=2)
button_clear.grid(row=4, column=1)

root.mainloop()

可能有复制的代码中空格和Python中的格式不一样(invalid non-printable character U+200B)报错。请谅解。

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