仿Muduo库实现高并发服务器——任务定时器模块

任务定时器模块TimerWheel在本项目中的简单使用:

        下面这张图 是channel模块,poller模块,TimerWheel模块,EventLoop模块,LoopThreadPool模块进行组合。便于大家对这个项目的理解,因为代码看起来挺复杂的。

上面右下角就是定时器模块。

TimerTask类的实现:

using TaskFunc = std::function<void()>;
using ReleaseFunc = std::function<void()>;
class TimerTask{
    private:
        uint64_t _id;       // 定时器任务对象ID
        uint32_t _timeout;  //定时任务的超时时间
        bool _canceled;     // false-表示没有被取消, true-表示被取消
        TaskFunc _task_cb;  //定时器对象要执行的定时任务
        ReleaseFunc _release; //用于删除TimerWheel中保存的定时器对象信息
    public:
        TimerTask(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb): 
            _id(id), _timeout(delay), _task_cb(cb), _canceled(false) {}
        ~TimerTask() { 
            if (_canceled == false) _task_cb(); 
            _release(); 
        }
        void Cancel() { _canceled = true; }
        void SetRelease(const ReleaseFunc &cb) { _release = cb; }
        uint32_t DelayTime() { return _timeout; }
};

TimerWheel模块中的成员:

 

 红色方框:是定义的智能指针,将来要存储到下面绿色方框中的。 

对于容器 vector<vector<PtrTask>>  _wheel;

        当绿色箭头走到_wheel数组某个位置上时,会调用vector中对应的清理函数,将vector中的元素全部释放,但是vector中存储的是智能指针shared_ptr,对于shared_ptr当引用计数减为0时会释放管理的资源,我们只需要将定时任务放到TimerTask类的析构函数中,就实现了定时任务的自动执行。

        黑色三角行表示原有的定时任务,红色三角形表示刷新后的定时任务。当你启动非活跃连接销毁(如果不启动非活跃连接销毁,会存在有些恶意连接,长时间连接不释放,占用资源,导致其他链接无法,对服务器进行连接)。

        那如何刷新定时任务,当客户端连接向文件描述符上发送数据,服务端就会检测到,调用对应的函数,并对定时任务进行刷新,在现在的位置加上设置的定时事件,红色三角形就是加定时事件4s所刷新的位置。每个vector<PtrTask>中存的元素个数都是不一样的。

对于容器unordered_map<uint64_t, WeakTask> _timers;

        有人就会问,这个绿色箭头都还没走到,黑色三角形所在位置,如何将黑色三角形进行刷新的呢?

        这是个好问题,那么weakptr就是管理shared_ptr的,用shared_ptr对weak_ptr进行初始化,并不会造成shared_ptr引用计数的增加。同时你可以通过weak_ptr通过的调用接口获取,他所管理的shared_ptr, 我只需在存储weak_ptr的容器中去寻找对应的weak_ptr就可以了。

        他是利用哈希桶实现的,下面就是简单的容器实现图。

 数组中的每个位置都存有一个链表,该链表中存放weak_ptr,之所以选用unorder_map作为容器是因为他查询效率比较快,删除效率高。

如何删除定时任务:

        其实这个并不难,你想shared_ptr是可以自动释放所管理的资源的,那不就相当于删除了嘛,但是定时任务还是执行了。这是就要用一个变量来控制这个定时任务是否需要执行。

        你不想执行就对这个变量进行设置就行。就比如一个连接被用户强制断开,那个绿色箭头还没有走到对应的定时任务位置,就断开连接,那么箭头后续就不要执行那个定时任务,因为执行了也没有意义。

        void TimerAddInLoop(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb) {
            PtrTask pt(new TimerTask(id, delay, cb));
            pt->SetRelease(std::bind(&TimerWheel::RemoveTimer, this, id));
            int pos = (_tick + delay) % _capacity;
            _wheel[pos].push_back(pt);
            _timers[id] = WeakTask(pt);
        }
        void TimerRefreshInLoop(uint64_t id) {
            //通过保存的定时器对象的weak_ptr构造一个shared_ptr出来,添加到轮子中
            auto it = _timers.find(id);
            if (it == _timers.end()) {
                return;//没找着定时任务,没法刷新,没法延迟
            }
            PtrTask pt = it->second.lock();//lock获取weak_ptr管理的对象对应的shared_ptr
            int delay = pt->DelayTime();
            int pos = (_tick + delay) % _capacity;
            _wheel[pos].push_back(pt);
        }
        void TimerCancelInLoop(uint64_t id) {
            auto it = _timers.find(id);
            if (it == _timers.end()) {
                return;//没找着定时任务,没法刷新,没法延迟
            }
            PtrTask pt = it->second.lock();
            if (pt) pt->Cancel();
        }

看完这两容器的相关解释,我想上面这段 对定时器模块的增添 刷新 删除应该就不会陌生了。 

TimerWheel模块中为什么会有EventLoop对象:

        因为定时器模块也是事件,是事件就需要被EventLoop模块管理,我们如果想添加定时任务,就在EventLoop对象中调用,方便。 

 定时器模块如何运行

        在Channel模块中,我就提及到了这个文件描述符,他是如何添加到Poller模块中的。

        这里介绍一下为什么要使用这个文件描述符,首先,我们要想到代码运行的场景。

        如果一个定时任务执行时间很长,那么就会导致,vector<PtrTask> 中的一个任务运行时间很长,而后边的任务在规定时间内没有释放。也就是说导致其他任务超时了。

通过设置这个结构体来控制,多长时间算一次超时。他会用八字节存储超时的次数,再通过poller来通知channel对象,调用对应的读就绪回调函数。

 

        static int CreateTimerfd() {
            int timerfd = timerfd_create(CLOCK_MONOTONIC, 0);
            if (timerfd < 0) {
                ERR_LOG("TIMERFD CREATE FAILED!");
                abort();
            }
            //int timerfd_settime(int fd, int flags, struct itimerspec *new, struct itimerspec *old);
            struct itimerspec itime;
            itime.it_value.tv_sec = 1;
            itime.it_value.tv_nsec = 0;//第一次超时时间为1s后
            itime.it_interval.tv_sec = 1; 
            itime.it_interval.tv_nsec = 0; //第一次超时后,每次超时的间隔时
            timerfd_settime(timerfd, 0, &itime, NULL);
            return timerfd;
        }
        int ReadTimefd() {
            uint64_t times;
            //有可能因为其他描述符的事件处理花费事件比较长,然后在处理定时器描述符事件的时候,有可能就已经超时了很多次
            //read读取到的数据times就是从上一次read之后超时的次数
            int ret = read(_timerfd, &times, 8);
            if (ret < 0) {
                ERR_LOG("READ TIMEFD FAILED!");
                abort();
            }
            return times;
        }
        //这个函数应该每秒钟被执行一次,相当于秒针向后走了一步
        void RunTimerTask() {
            _tick = (_tick + 1) % _capacity;
            _wheel[_tick].clear();//清空指定位置的数组,就会把数组中保存的所有管理定时器对象的shared_ptr释放掉
        }
        void OnTime() {
            //根据实际超时的次数,执行对应的超时任务
            int times = ReadTimefd();
            for (int i = 0; i < times; i++) {
                RunTimerTask();
            }
        }

 

        注意:这部分代码就是定时器如何运行的,但是只是个框架,并没有设置时间,你可以通过sleep函数在RunTimerTask中进行设置。_capacity就是定时的最大时间,如果超出,就不能实现大于_capacity的定时效果,所以说这里需要根据具体的实际情况进行设置。 

        好了,到这里我认为已经没什么难度了,顶多你就是不熟悉那个 定时文件描述符,不过没关系,我刚开始接触也不知道,查查资料了解就行。 

总体代码:

using TaskFunc = std::function<void()>;
using ReleaseFunc = std::function<void()>;
class TimerTask{
    private:
        uint64_t _id;       // 定时器任务对象ID
        uint32_t _timeout;  //定时任务的超时时间
        bool _canceled;     // false-表示没有被取消, true-表示被取消
        TaskFunc _task_cb;  //定时器对象要执行的定时任务
        ReleaseFunc _release; //用于删除TimerWheel中保存的定时器对象信息
    public:
        TimerTask(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb): 
            _id(id), _timeout(delay), _task_cb(cb), _canceled(false) {}
        ~TimerTask() { 
            if (_canceled == false) _task_cb(); 
            _release(); 
        }
        void Cancel() { _canceled = true; }
        void SetRelease(const ReleaseFunc &cb) { _release = cb; }
        uint32_t DelayTime() { return _timeout; }
};

class TimerWheel {
    private:
        using WeakTask = std::weak_ptr<TimerTask>;
        using PtrTask = std::shared_ptr<TimerTask>;
        int _tick;      //当前的秒针,走到哪里释放哪里,释放哪里,就相当于执行哪里的任务
        int _capacity;  //表盘最大数量---其实就是最大延迟时间
        std::vector<std::vector<PtrTask>> _wheel;
        std::unordered_map<uint64_t, WeakTask> _timers;

        EventLoop *_loop;
        int _timerfd;//定时器描述符--可读事件回调就是读取计数器,执行定时任务
        std::unique_ptr<Channel> _timer_channel;
    private:
        void RemoveTimer(uint64_t id) {
            auto it = _timers.find(id);
            if (it != _timers.end()) {
                _timers.erase(it);
            }
        }
        static int CreateTimerfd() {
            int timerfd = timerfd_create(CLOCK_MONOTONIC, 0);
            if (timerfd < 0) {
                ERR_LOG("TIMERFD CREATE FAILED!");
                abort();
            }
            //int timerfd_settime(int fd, int flags, struct itimerspec *new, struct itimerspec *old);
            struct itimerspec itime;
            itime.it_value.tv_sec = 1;
            itime.it_value.tv_nsec = 0;//第一次超时时间为1s后
            itime.it_interval.tv_sec = 1; 
            itime.it_interval.tv_nsec = 0; //第一次超时后,每次超时的间隔时
            timerfd_settime(timerfd, 0, &itime, NULL);
            return timerfd;
        }
        int ReadTimefd() {
            uint64_t times;
            //有可能因为其他描述符的事件处理花费事件比较长,然后在处理定时器描述符事件的时候,有可能就已经超时了很多次
            //read读取到的数据times就是从上一次read之后超时的次数
            int ret = read(_timerfd, &times, 8);
            if (ret < 0) {
                ERR_LOG("READ TIMEFD FAILED!");
                abort();
            }
            return times;
        }
        //这个函数应该每秒钟被执行一次,相当于秒针向后走了一步
        void RunTimerTask() {
            _tick = (_tick + 1) % _capacity;
            _wheel[_tick].clear();//清空指定位置的数组,就会把数组中保存的所有管理定时器对象的shared_ptr释放掉
        }
        void OnTime() {
            //根据实际超时的次数,执行对应的超时任务
            int times = ReadTimefd();
            for (int i = 0; i < times; i++) {
                RunTimerTask();
            }
        }
        void TimerAddInLoop(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb) {
            PtrTask pt(new TimerTask(id, delay, cb));
            pt->SetRelease(std::bind(&TimerWheel::RemoveTimer, this, id));
            int pos = (_tick + delay) % _capacity;
            _wheel[pos].push_back(pt);
            _timers[id] = WeakTask(pt);
        }
        void TimerRefreshInLoop(uint64_t id) {
            //通过保存的定时器对象的weak_ptr构造一个shared_ptr出来,添加到轮子中
            auto it = _timers.find(id);
            if (it == _timers.end()) {
                return;//没找着定时任务,没法刷新,没法延迟
            }
            PtrTask pt = it->second.lock();//lock获取weak_ptr管理的对象对应的shared_ptr
            int delay = pt->DelayTime();
            int pos = (_tick + delay) % _capacity;
            _wheel[pos].push_back(pt);
        }
        void TimerCancelInLoop(uint64_t id) {
            auto it = _timers.find(id);
            if (it == _timers.end()) {
                return;//没找着定时任务,没法刷新,没法延迟
            }
            PtrTask pt = it->second.lock();
            if (pt) pt->Cancel();
        }
    public:
        TimerWheel(EventLoop *loop):_capacity(60), _tick(0), _wheel(_capacity), _loop(loop), 
            _timerfd(CreateTimerfd()), _timer_channel(new Channel(_loop, _timerfd)) {
            _timer_channel->SetReadCallback(std::bind(&TimerWheel::OnTime, this));
            _timer_channel->EnableRead();//启动读事件监控
        }
        /*定时器中有个_timers成员,定时器信息的操作有可能在多线程中进行,因此需要考虑线程安全问题*/
        /*如果不想加锁,那就把对定期的所有操作,都放到一个线程中进行*/
        void TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb);
        //刷新/延迟定时任务
        void TimerRefresh(uint64_t id);
        void TimerCancel(uint64_t id);
        /*这个接口存在线程安全问题--这个接口实际上不能被外界使用者调用,只能在模块内,在对应的EventLoop线程内执行*/
        bool HasTimer(uint64_t id) {
            auto it = _timers.find(id);
            if (it == _timers.end()) {
                return false;
            }
            return true;
        }
};




void TimerWheel::TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb) {
    _loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerAddInLoop, this, id, delay, cb));
}
//刷新/延迟定时任务
void TimerWheel::TimerRefresh(uint64_t id) {
    _loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerRefreshInLoop, this, id));
}
void TimerWheel::TimerCancel(uint64_t id) {
    _loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerCancelInLoop, this, id));
}

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