一 栈的概念
栈是一种特殊的线性表,栈内数据遵循先进后出(LIFO)的原则,对于栈,只能在同一侧进行入栈和出栈操作。
入栈操作和出栈操作是在栈的同一侧进行的,如图示:
对于栈这种数据类型,我们可以采用链表或者数组来实现,但是我们一般采取数组的形式进行实现。
二 栈的实现
1.栈的声明
对于一个用数组形式来实现的栈来说,我们需要声明:
指向栈的有效地址指针,栈顶(栈的有效空间)top, 栈的最大容量capacity
typedef int TypeData;
typedef struct Stack {
TypeData* a;
int top; //有效个数
int capacity; //最大空间
}ST;
这里top为什么时栈的有效个数呢?因为我们让top指向了当前数组存在有效数据的最大下标+1的位置,这样top更加直观的表达当前栈内的元素
2.栈的初始化
在一个栈创建后,需要对栈进行初始化后才能进行使用,对于栈的初始状态:
指向数组首元素地址的指针为NULL
栈初始的最大容量为0
栈顶top的指向为数组为0的下标,也就是当前栈的有效数据个数为0
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
初始化后栈的图示如下:
3.栈的入栈
当我们往栈中入数据时,我们不能一昧的往里面入数据,在每次入数据前需要考虑当前栈的容量是否已经满了,如果当前栈的容量已满,我们需要先将栈的最大容量扩充后再进行入栈操作。
在扩充最大容量操作时,我们应当使用realloc函数,因为我们需要保留原本栈中存放的数据
在空栈时入栈,那么第一次扩充的栈的大小是4个数据类型空间(也可以是8个,10个等)
如果栈中本来就有数据,那么当栈满时,新栈的最大容量为旧栈的两倍(或整数倍)
void STPush(ST* ps, TypeData x)
{
assert(ps);
//检查空间是否足够
if (ps->capacity == ps->top) {
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
//创建newcapacity个空间
ST* tmp = (ST*)realloc(ps->a, sizeof(TypeData) * newcapacity);
//如果开辟空间失败
if (tmp == NULL) {
perror("realloc");
exit(-1);
}
ps->capacity = newcapacity;
ps->a = tmp;
}
//空间足够
ps->a[ps->top++] = x;
}
4.栈的出栈前提
当进行出栈操作时,需要判定栈是否为空,如果栈为空(也就是没有数据),则无法出栈。
当栈顶为0时,说明当前栈中无数据,返回true,否则返回false
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
5.栈的出栈
在栈的出栈操作前需要判断当前栈中是否存有数据,否则不能进行出栈操作
通过栈顶指针-1即可完成出栈操作
//出栈
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
--ps->top;
}
6.取栈顶元素
取栈顶元素前和出栈操作一样,需要判断当前栈是否为空,否则无法取栈顶元素
取栈顶元素返回的是top-1位置的数据,并非top位置
TypeData STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//栈为空栈时无法取栈顶元素
return ps->a[ps->top - 1];
}
7.获取栈的有效个数
直接返回top即可,因为top不仅代表了栈顶,还代表了当前栈中的有效个数
//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
8.栈的销毁
栈的销毁和顺序表基本一致:
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
if (ps->a)
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
9.栈的全码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int TypeData;
typedef struct Stack {
TypeData* a;
int top; //有效个数
int capacity; //最大空间
}ST;
//初始化
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
if (ps->a)
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
//入栈
void STPush(ST* ps, TypeData x)
{
assert(ps);
//检查空间是否足够
if (ps->capacity == ps->top) {
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
//创建newcapacity个空间
ST* tmp = (ST*)realloc(ps->a, sizeof(TypeData) * newcapacity);
//如果开辟空间失败
if (tmp == NULL) {
perror("realloc");
exit(-1);
}
ps->capacity = newcapacity;
ps->a = tmp;
}
//空间足够
ps->a[ps->top++] = x;
}
//检查是否为空栈
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
//出栈
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
--ps->top;
}
//取栈顶元素
TypeData STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//栈为空栈时无法取栈顶元素
return ps->a[ps->top - 1];
}
//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
int main(){
return 0;
}
三 队列的概念
队列是一种只允许在一侧入数据操作,另一侧出数据操作的线性表,具有先进先出的的原则
在入数据操作的一端称作队尾,在出数据的一端称作队头
而对于队列的底层,我们可以选择数组或者链表来实现,在这里我们使用链表来实现,因为采用数组来实现是,在出队操作后数组需要相继往前移动一位,这样才能使后面的的数据接着出队,因此采用数组的话在出队操作时效率会比链表低
队列的内部数据用链表来表示:
1.队列的声明
在 上面队列的概念中我们了解到,队列的底层由链表来实现,而队列有队头和队尾,因此队列的结构体声明有些许不同,可以理解为队列由两部分组成:链表和队列本身,因此我们需要声明两个结构体:
//队列的在链表的基础上实现,所以结构体有两个,一个是链表结点(头删尾插)
typedef int TypeData;
//链表结点结构声明
typedef struct QueueNode {
TypeData data;
struct QueueNode* next;
}Node;
//队列本身的声明
typedef struct Queue {
struct QueueNode* phead;//队头
struct QueueNode* ptail;//队尾
int size;//记录队列的元素个数,每次入队+1,出队-1
}Queue;
2.队列的初始化
当我们创建一个队列时,队列中是不存在数据的,也就是不存在链表结点,因此我们在初始化时不需要初始化链表结点结构体:
//队列初始化
void QueueInit(Queue* ps) {
assert(ps);
ps->phead = ps->ptail = NULL;
ps->size = 0;
}
初始化时,队尾指针和队头指针应当为空,因为此时队列中还不存在数据(结点)
初始化后图示:
3.队列的入队
在队列的入队操作中,其实是对队列中链表的尾插操作
入队步骤:
1)创建新结点
2)在结点插入时需要判断当前队列是否为空(也就是链表是否为空),如果队列为空,那么新创建的结点就是链表的头结点,此时队尾指针和队头指针都指向头结点
3)如果当前队列不为空,那么直接在原队列上进行尾插,即在链表进行尾插,原链表最后一个结点被尾指针指向,所以原最后一个结点的指针指向新结点,原尾指针更新指向新结点
4)记录队列元素个数的size +1
//队列的入队,尾插
void QueuePush(Queue* ps, TypeData x) {
//申请新结点
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
if (newNode == NULL) {
perror("malloc");
exit(1);
}
newNode->data = x;
newNode->next = NULL;
//两种情况,队列为空与不为空
if (ps->phead == NULL) {
ps->phead = ps->ptail = newNode;
}
else {
//队列不为空
ps->ptail->next = newNode;
ps->ptail = newNode;
}
ps->size++;
}
4.队列的出队前提
队列的出队与栈一样,在出队前对队列判断当前队列是否为空,只有队列非空的时候才能进行出队操作
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* ps) {
//头节点为空证明队列为空
return ps->phead == NULL;
}
5.队列的出队
对于队列的出队操作,其实就是链表的头删
先记录下队头结点的下一个结点Next,再释放队头结点并将队头结点指向队头结点的下一个结点Next,最后再将记录队列元素size成员-1
//队列出队,头删
void QueuePop(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
Queue* Next = ps->phead->next;
free(ps->phead);
ps->phead = Next;
ps->size--;
}
但是这样子其实考虑的并不完全,如果队列中只有一个结点,队尾指针和队头 指针都指向该结点,那么 Next的指向为NULL,当结点释放后,队头指针指向Next达到了置空的作用,但是队尾指针却没有置空,那么此时队尾指针就成为了野指针,这是不被允许的!
因此我们需要分两种情况进行讨论:队列只有一个结点和队列有多个结点
怎样判断队列是否只有一个结点:当队头指针和队尾指针的指向相同时
//队列出队,头删
void QueuePop(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
//如果队列只有一个结点
if (ps->phead == ps->ptail) {
free(ps->phead);
ps->phead = ps->ptail = NULL;
}
else {
//队列有多个结点
Queue* Next = ps->phead->next;
free(ps->phead);
ps->phead = Next;
}
ps->size--;
}
6.取队头元素
无需多言,队头指针指向的数据就是队头元素,直接返回即可
//取队头元素
TypeData QueueFront(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
return ps->phead->data;
}
7.取队尾元素
无需多言,队尾指针指向的元素就是队尾元素,直接返回即可
//取队尾元素
TypeData QueueBack(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
return ps->ptail->data;
}
8.队列的销毁
利用指针del指向要删除的结点,指针Next记录删除结点的下一个结点,当del为空时证明队列已经销毁,再将队列所有的指针置空,队列有效个数置0
//队列的销毁
void DestoryQueue(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
Node* del = ps->phead;
while (del) {
Queue* Next = del->next;
free(del);
del = Next;
}
ps->phead = ps->ptail = del = NULL;
ps->size = 0;
}
9.获取队列的有效元素个数
直接返回结构体成员变量size即可
TypeData QueueNums(Queue* ps) {
return ps->size;
}
10.队列的全码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
//队列的在链表的基础上实现,所以结构体有两个,一个是链表结点(头删尾插)
typedef int TypeData;
//链表结点结构声明
typedef struct QueueNode {
TypeData data;
struct QueueNode* next;
}Node;
typedef struct Queue {
struct QueueNode* phead;
struct QueueNode* ptail;
int size;
}Queue;
//队列初始化
void QueueInit(Queue* ps) {
assert(ps);
ps->phead = ps->ptail = NULL;
ps->size = 0;
}
//队列的入队,尾插
void QueuePush(Queue* ps, TypeData x) {
//申请新结点
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
if (newNode == NULL) {
perror("malloc");
exit(1);
}
newNode->data = x;
newNode->next = NULL;
//两种情况,队列为空与不为空
if (ps->phead == NULL) {
ps->phead = ps->ptail = newNode;
}
else {
//队列不为空
ps->ptail->next = newNode;
ps->ptail = newNode;
}
ps->size++;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* ps) {
//头节点为空证明队列为空
return ps->phead == NULL;
}
//队列出队,头删
void QueuePop(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
//如果队列只有一个结点
if (ps->phead == ps->ptail) {
free(ps->phead);
ps->phead = ps->ptail = NULL;
}
else {
//队列有多个结点
Queue* Next = ps->phead->next;
free(ps->phead);
ps->phead = Next;
}
ps->size--;
}
//取队头元素
TypeData QueueFront(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
return ps->phead->data;
}
//取队尾元素
TypeData QueueBack(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
return ps->ptail->data;
}
//队列的销毁
void DestoryQueue(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(!QueueEmpty(ps));
Node* del = ps->phead;
while (del) {
Queue* Next = del->next;
free(del);
del = Next;
}
ps->phead = ps->ptail = del = NULL;
ps->size = 0;
}
TypeData QueueNums(Queue* ps) {
return ps->size;
}