cs生成office宏病毒获取shell

准备:

kali(服务端):192.168.216.40

win10(靶机)

win11(客户端)

首先,启动cs的应用界面,这里用的是cs4.8

 上面原来有一个监听不用管(当没有就好)

然后通过cs生成宏

新建一个word
打开Word文档,点击“Word选项—自定义功能区—开发者工具(勾选)—确定”。

编写主体内容后,点击“开发工具—VisualBasic”,双击“ThisDocument”
,将原有内容全部清空,然后将宏payload全部粘贴进去,保存并关闭该VBA编
辑器。

另存为

最后上传到win10打开后成功获取到权限

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`XLuaGenerate.cs` 是 `XLua` 框架中的一个代码生成器,用于自动生成 C# 代码,可以简化在 Lua 中调用 C# 代码的过程。使用 `XLuaGenerate.cs`,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,你需要安装 `XLua` 框架。可以通过 NuGet 包管理器来安装。 2. 打开 Unity 编辑器,在 Assets 目录下创建一个名为 `Editor` 的文件夹。 3. 在 `Editor` 文件夹中创建一个 C# 脚本,例如 `MyXLuaGenerate.cs`,并将以下代码复制到脚本中: ``` using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; using XLua; public class MyXLuaGenerate : MonoBehaviour { [MenuItem("XLua/Generate Code")] public static void GenerateCode() { // 获取所有的 Lua 文件路径 string[] luaFiles = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/LuaScripts", "*.lua", SearchOption.AllDirectories); // 创建 LuaTable,用于存储所有的 Lua 文件路径 LuaTable luaPaths = LuaEnvSingleton.Instance.NewTable(); for (int i = 0; i < luaFiles.Length; i++) { // 获取相对路径 string relativePath = luaFiles[i].Replace(Application.dataPath, "Assets"); // 添加到 LuaTable 中 luaPaths.Set(i + 1, relativePath); } // 加载模板 TextAsset templateAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>("Assets/XLua/Template/GenerateCSharp.txt"); string template = templateAsset.text; // 替换模板中的变量 string code = template.Replace("$luaPaths", luaPaths.ToJson()); // 保存生成的代码 File.WriteAllText(Application.dataPath + "/Scripts/XLuaGenerated.cs", code); // 刷新 Unity 工程 AssetDatabase.Refresh(); } } ``` 4. 创建一个名为 `LuaScripts` 的文件夹,并在其中添加要绑定的 Lua 脚本。 5. 单击 Unity 编辑器上方菜单栏中的 `XLua`,选择 `Generate Code`,即可生成 `XLuaGenerated.cs` 文件。 注意:在使用 `XLuaGenerate.cs` 生成代码之前,需要在 `XLua` 框架中添加要绑定的 C# 类型。具体方法可以参考 `XLua` 官方文档。

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