关于结构体的基础知识(必看)

文章目录

1.结构体类型的声名

2.结构体初始化

3.结构体成员访问

4.结构体传参


1.结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

typedef struct Stu
{
     char name[20];//名字
     int age; //年龄
     char sex[5];//性别
     char ID[20];//学号
}Stu;  //分号不能丢

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。

1.4 结构体变量的定义和初始化

       有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
     int x;
     int y;
}p1;            //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2


//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3={x,y};

struct Stu      //类型声明
{
     char name[15];//名字
     int age;      //年龄
};
struct Stu s={"zhangsan",20};//初始化

struct Node
{
     int data;
     struct Point p;
     struct Node* next;
}n1={10,{4,5},NULL};     //结构体嵌套初始化

struct Node n2={20,{5,6},NULL};//结构体嵌套初始化

2.结构体成员的访问

    1.结构体变量访问成员

       结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

       例如:

 那我们可以看到s有成员name和age;

那我们如何访问s的成员?

struct S s;
strcpy(s.name."zhangsan");//使用.访问name的成员
s.age=20;//使用.访问age成员

2.结构体指针访问指向变量的成员

   有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

    那该如何访问成员?

    如下:

struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};

void print(struct Stu* ps)
{
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

3.结构体传参

直接上代码

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};

struct S s={{1,2,3,4},1000};
//结构体传参
void pint1(struct S s)
{
     printf("%d\n",s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
     printf("%d\n",ps->num);
}

int main()
{
     print1(s);//传结构体
     print2(&s);//传地址
     return 0;
}

上面的print1的print2函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候:参数是需要压栈的。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

4.结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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