今日内容大纲介绍
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网络编程介绍
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三要素
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IP地址
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端口号
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协议
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网络编程图解
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网络编程案例
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客户端和服务器端交互-一句话
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服务器端升级-支持多客户端
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扩展: 客户端和服务器端交互-发送文件
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单线程案例演示
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多线程案例演示
1.网络编程介绍
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概述
网络编程也叫Socket编程, 套接字编程.
用来实现网络互联的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交互, 就叫: 网络编程.
大白话解释: 两台不同的电脑互相传输信息就叫: 网络编程.
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三要素
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IP地址
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端口号
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协议
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2.IP地址详解
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概述
设备(电脑, 手机, 手表, IPad...)在网络中的唯一标识, 用: IPAddress表示
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分类
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简单来说主要分为 IpV4, IpV6
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IpV4: 采用4个字节, 十进制的形式来表示ip, 例如: 192.168.88.161
扩展:
IPV4写法, 往下分还有: 城域网, 广域网, 局域网的划分.
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IpV6: 采用16个字节, 十六进制的形式来表示IP, 理论上无穷多, 可以让地球上的每一粒沙子都有自己的ip.
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和IP相关的两个命令
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ipconfig 查看IP地址的(windows系统)
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ifconfig 查看IP地址的(Linux, Mac系统)
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ping IP地址或者域名 测试网络是否通畅的
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两个特殊的IP
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127.0.0.1 代表本机, 在哪台电脑写, 它就代表谁.
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255.255.255.255 广播地址, 类似于: 群发.
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3.端口号和协议
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端口号解释
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概述
软件(程序)在设备上的唯一标识.
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范围
0 ~ 65535
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细节
0 ~ 1023已经被系统占用, 或者用作保留端口了, 我们自定义端口号的时候, 尽量规避这个号段.
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协议
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概述
就是通信规则, 通信两端(发送端和接收端 或者 客户端和服务器端)都要遵守的规则.
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TCP协议
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全称叫: Transmission Control Protocol, 传输控制协议. 类似于: 打电话.
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特点
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面向有连接.
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采用字节流的方式发送数据, 理论上无大小限制.
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安全(可靠)协议.
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传输效率相对较低.
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区分客户端和服务器端.
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UDP协议
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面向无连接. 类似于: 群聊
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采用数据报包的形式传输数据, 每个包的大小不能超过64KB.
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不安全(不可靠)协议.
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传输效率相对较高.
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不区分客户端和服务器端, 叫: 发送端和接收端.
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4.TCP协议-三次握手和四次挥手
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连接的时候
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三次握手(建立连接的时候)
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客户端像服务器端发起请求, 申请建立连接.
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服务器端接收到客户端请求后, 审核(校验)信息完毕后, 给出回执, 可以连接.
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客户端重新向服务器端发起请求, 建立连接.
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四次挥手(断开连接的时候)
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A => B方向, A断开连接.
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B断开连接.
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B => A方向, B断开连接.
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A断开连接.
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5.socket-入门
"""
Socket介绍:
概述:
它是套接字的意思, 也是网络编程的核心对象.
即: 通信两端都独有自己的Socket对象, 数据在两个Socket之间通过 字节流(TCP协议) 或者 数据报包(UDP协议)的形式进行传输.
大白话解释:
你给你远方的朋友聊天, 通信双方(你, 你朋友), 要依赖两部手机(类似于: Socket)
socket对象创建思路:
1. 导包.
2. 创建Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式.
3. 打印一下socket对象.
"""
# 1. 导包.
import socket
# 2. 创建Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式.
# 参1: Address Family, 地址族, 即: 以何种方式解析IP地址, IPv4, IPv6?... AF_INET: 表示以IPv4的规则解析.
# 参2: 表示传输数据的方式, Stream代表: 字节流
cli_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 3. 打印一下socket对象.
print(cli_socket)
6.socket-tcp协议代码思路
7.服务器端-收发一句话
"""
案例:
服务器端给客户端发送一句话: Welcome to study socket!, 客户端接收到并打印, 然后给出回执信息.
服务器端代码思路:
1. 创建服务器端Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式.
2. 绑定ip地址 和 端口号.
3. 设置监听. 范围: 1 ~ 128, 一般设置为: 5
4. 等待客户端申请建立连接, 如果有, 则创建1个新的socket对象负责和该客户端交互.
5. 给客户端写一句话.
6. 接收客户端的回执信息.
7. 释放资源.
"""
import socket
# 1. 创建服务器端Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式.
# 参1: 地址族, Address Family, 即: 指定何种方式解析IP, 这里的 AF_INET代表 Ipv4
# 参2: 传输方式, 这里是: 字节流.
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 2. 绑定ip地址 和 端口号.
server_socket.bind(('127.0.0.1', 5555)) # 元组形式: (字符串形式的ip地址, int类型的端口号)
# 3. 设置监听. 范围: 1 ~ 128, 一般设置为: 5
server_socket.listen(5)
print('服务器端, 开始监听了...')
# 4. 等待客户端申请建立连接, 如果有, 则创建1个新的socket对象负责和该客户端交互.
# 参1: 负责和该客户端交互的 socket对象.
# 参2: 客户端的ip地址信息.
accept_socket, client_info = server_socket.accept()
# print(f'监听到客户端信息: {client_info}')
# 5. 给客户端写一句话. 二进制字符串形式.
accept_socket.send(b'Welcome to study socket!')
# 6. 接收客户端的回执信息.
recv_data_bytes = accept_socket.recv(1024)
recv_data = recv_data_bytes.decode(encoding='utf-8')
print(f'服务器端收到回执信息: {recv_data}')
# 7. 释放资源.
accept_socket.close()
8.客户端-收发一句话
"""
案例:
服务器端给客户端发送一句话: Welcome to study socket!, 客户端接收到并打印, 然后给出回执信息.
服务器端代码思路:
1. 创建客户端Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式.
2. 连接服务器端, 指定: 要连接到的服务器ip地址 和 端口号.
3. 接收服务器端的发送的信息.
4. 给服务端写一句话: 回执信息.
5. 释放资源.
"""
import socket
# 1. 创建客户端Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式.
cli_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 2. 连接服务器端, 指定: 要连接到的服务器ip地址 和 端口号.
cli_socket.connect(('127.0.0.1', 5555))
# 3. 接收服务器端的发送的信息.
# receive 单词: 接收的意思.
recv_data_bytes = cli_socket.recv(1024) # 1024: 表示最大接收字节数. 二进制形式的字符串.
# 细节: 把上述的信息转成字符串, 然后打印.
recv_data = recv_data_bytes.decode(encoding='utf-8')
print(f'客户端接收到: {recv_data}')
# 4. 给服务端写一句话: 回执信息.
cli_socket.send('收到, 已开始学习, So Easy!'.encode(encoding='utf-8'))
# 5. 释放资源.
cli_socket.close()
9.端口号重用
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遇到的问题
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服务器端关闭后, 它的端口号不会立即释放, 而是等待1 ~ 2分钟才会释放, 这个时候, 如果重新启动服务器端, 就会报错
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解决方案
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手动换1个新的端口号.
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设置服务器端端口号重用, 即: 服务器端关闭, 端口号立即释放.
server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, True)
""" 案例: 服务器端给客户端发送一句话: Welcome to study socket!, 客户端接收到并打印, 然后给出回执信息. 服务器端代码思路: 1. 创建服务器端Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式. 2. 绑定ip地址 和 端口号. 3. 设置监听. 范围: 1 ~ 128, 一般设置为: 5 4. 等待客户端申请建立连接, 如果有, 则创建1个新的socket对象负责和该客户端交互. 5. 给客户端写一句话. 6. 接收客户端的回执信息. 7. 释放资源. """ import socket # 1. 创建服务器端Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式. # 参1: 地址族, Address Family, 即: 指定何种方式解析IP, 这里的 AF_INET代表 Ipv4 # 参2: 传输方式, 这里是: 字节流. server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2. 绑定ip地址 和 端口号. server_socket.bind(('127.0.0.1', 5555)) # 元组形式: (字符串形式的ip地址, int类型的端口号) # server_socket.bind(('192.168.24.148', 5555)) # 元组形式: (字符串形式的ip地址, int类型的端口号) # 3. 设置监听. 范围: 1 ~ 128, 一般设置为: 5 server_socket.listen(5) print('服务器端, 开始监听了...') # 4. 等待客户端申请建立连接, 如果有, 则创建1个新的socket对象负责和该客户端交互. # 参1: 负责和该客户端交互的 socket对象. # 参2: 客户端的ip地址信息. accept_socket, client_info = server_socket.accept() # print(f'监听到客户端信息: {client_info}') # 5. 给客户端写一句话. 二进制字符串形式. accept_socket.send(b'Welcome to study socket!') # 6. 接收客户端的回执信息. recv_data_bytes = accept_socket.recv(1024) recv_data = recv_data_bytes.decode(encoding='utf-8') print(f'服务器端收到回执信息: {recv_data}') # 7. 释放资源. accept_socket.close() # 8. 设置立即释放端口号. # 参1: 代表当前的socket对象, 即: server_socket # 参2: 选项, reuse address, 重用地址(是否立即释放端口号) # 参3: 选项值, True(正确), False(错误) server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, True)
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10.服务器端-支持多客户端连接
"""
案例:
改造服务器端为 支持多客户端连接, 即: 咱们班同学开启你的客户端, 都可以给我发消息了.
服务器端代码思路:
1. 创建服务器端Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式.
2. 绑定ip地址 和 端口号.
3. 设置监听. 范围: 1 ~ 128, 一般设置为: 5
4. 等待客户端申请建立连接, 如果有, 则创建1个新的socket对象负责和该客户端交互.
5. 给客户端写一句话.
6. 接收客户端的回执信息.
7. 释放资源.
"""
import socket
# 1. 创建服务器端Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式.
# 参1: 地址族, Address Family, 即: 指定何种方式解析IP, 这里的 AF_INET代表 Ipv4
# 参2: 传输方式, 这里是: 字节流.
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 2. 绑定ip地址 和 端口号.
server_socket.bind(('192.168.24.148', 5556)) # 元组形式: (字符串形式的ip地址, int类型的端口号)
# 3. 设置监听. 范围: 1 ~ 128, 一般设置为: 5
server_socket.listen(5)
print('服务器端, 开始监听了...')
# 用死循环包裹.
while True:
# 4. 等待客户端申请建立连接, 如果有, 则创建1个新的socket对象负责和该客户端交互.
# 参1: 负责和该客户端交互的 socket对象.
# 参2: 客户端的ip地址信息.
accept_socket, client_info = server_socket.accept()
# print(f'监听到客户端信息: {client_info}')
# 5. 给客户端写一句话. 二进制字符串形式.
accept_socket.send(b'Welcome to study socket!')
# 6. 接收客户端的回执信息.
recv_data_bytes = accept_socket.recv(1024)
recv_data = recv_data_bytes.decode(encoding='utf-8')
print(f'服务器端收到回执信息: {recv_data}')
# 7. 释放资源.
accept_socket.close()
11.网络编程-长连接
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服务器端代码
""" 案例: 长连接代码演示. 长连接 和 短连接介绍: 短连接: 客户端发送完一句话(交互一次), 就会释放, 下次想重新发送, 必须再次新建连接. 长连接: 客户端发送完消息后, 不会立即结束, 而是选择在特定的时机结束. 即: 可以实现重复发送. 一般适用于: 数据库连接. """ import socket # 1. 创建服务器端Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式. server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2. 绑定ip地址 和 端口号. server_socket.bind(('127.0.0.1', 5555)) # server_socket.bind(('192.168.24.148', 5555)) # 3. 设置监听. 范围: 1 ~ 128, 一般设置为: 5 server_socket.listen(5) print('服务器端, 开始监听了...') # 4. 等待客户端申请建立连接, 如果有, 则创建1个新的socket对象负责和该客户端交互. accept_socket, client_info = server_socket.accept() while True: # 5. 接收客户端的信息. recv_data_bytes = accept_socket.recv(1024) recv_data = recv_data_bytes.decode(encoding='utf-8') print(f'服务器端收到回执信息: {recv_data}') # 6. 判断接收到的信息是否是: 886, 如果是, 就结束. if recv_data == '886': break # 7. 释放资源. accept_socket.close()
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客户端代码
""" 案例: 长连接代码演示. 长连接 和 短连接介绍: 短连接: 客户端发送完一句话(交互一次), 就会释放, 下次想重新发送, 必须再次新建连接. 长连接: 客户端发送完消息后, 不会立即结束, 而是选择在特定的时机结束. 即: 可以实现重复发送. 一般适用于: 数据库连接. """ import socket # 1. 创建客户端Socket对象, 指定: 地址族, 传输方式. cli_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2. 连接服务器端, 指定: 要连接到的服务器ip地址 和 端口号. cli_socket.connect(('127.0.0.1', 5555)) # 3. 给服务端写一句话, 用循环改造. while True: # 3.1 提示用户录入, 要往服务器: 发送的消息, 并接收. result = input('请录入您要发给服务器的信息: ') # 3.2 发给服务器即可. cli_socket.send(result.encode(encoding='utf-8')) # 3.3 判断是否是 886, 如果是, 就结束发送. if result == '886': break # 5. 释放资源. cli_socket.close()
12.网络编程-文件上传
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服务器端
""" 案例: 演示客户端给服务器端上传1个文件. """ import socket # 1. 创建socket对象. server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2. 绑定ip, 端口号. server_socket.bind(('192.168.24.148', 6666)) # server_socket.bind(('127.0.0.1', 6666)) # 3. 设置监听. server_socket.listen(5) # 允许等待的最大连接数. print('服务器端, 开始监听了...') # 4. 开启监听, 等待客户端建立连接. accept_socket, client_info = server_socket.accept() # 5. 将读取到的内容存储到 目的地文件中. with open('./data/hg.txt', 'wb') as dest_f: # 思路1: 一次性从客户端读取完 文件中 所有的内容. # # 5.1 接收客户端发送过来的文件(内容) # recv_data_bytes = accept_socket.recv(1024000) # # 5.2 具体的往目的地文件中 写数据的动作. # dest_f.write(recv_data_bytes) # 方式2: 一次性接收客户端写过来的1024个字节, 并写到目的地文件中. while True: # 5.1 读取客户端传过来的数据. data = accept_socket.recv(1024) # 5.2 判断接收到的内容, 是否不为空, 为空: 则立即结束, 即: 上传完毕. if len(data) <= 0: break # 5.3 走到这里, 说明读取到内容不为空, 写到目的地文件即可. dest_f.write(data) # 7. 释放资源. accept_socket.close()
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客户端
""" 案例: 演示客户端给服务器端上传1个文件. """ import socket # 1. 创建客户端socket对象. cli_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2. 连接服务器端. # cli_socket.connect((('127.0.0.1', 6666))) cli_socket.connect((('192.168.24.148', 6666))) # 3. 读取文件中的数据, 并写给服务器端. with open('d:/绕口令.txt', 'rb') as src_f: # 方式1: 一次性从源文件读取完 文件中 所有的内容. # # 3.1 读取文件中所有的数据. # data_bytes = src_f.read() # # 3.2 把上述的数据(文件内容)写给服务器端. # cli_socket.send(data_bytes) # 方式2: 一次读取1024个字节, 然后写出, 即: 循环读取, 写出. while True: # 3.1 一次从文件中读取1024个字节. data = src_f.read(1024) # 3.2 直接把读取到的内容写给 服务器端. cli_socket.send(data) # 3.3 判断, 如果文件内容读完, 程序结束. if len(data) <= 0: break # 4. 释放资源. cli_socket.close()
13.多任务介绍
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概述
指的是同一时间, 执行多个任务.
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好处
充分利用CPU资源, 提高执行效率.
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面试题: 并发 和 并行的区别是什么?
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并发:
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多个任务同时请求同一个CPU资源, 但是同一瞬间, CPU只能执行一个任务, 于是安排它们交替执行.
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看起来好像是同时执行的, 其实不是.
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并行
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多个任务同时执行. 前提: 需要多核CPU.
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14.多进程介绍
# 进程解释
进程指的是Process, 是CPU分配资源的最小单位. 简单理解: CPU是按照进程为单位进行资源划分的.
一个.exe(可执行程序), 就是1个进程.
# 线程
指的是进程的执行路径, 执行单元.
# 多进程 和 多线程
多进程: 指的是多个 .exe 任务同时执行, 例如: QQ, 微信, 飞秋等一起执行.
多线程; 指的是进程内部, 多任务执行. 例如: 微信, 和张三, 李四同时聊天.
# 大白话翻译:
进程 = 车
线程 = 车道, 如果是单车道: 就叫单线程, 如果是多车道: 就叫多线程.
15.多进程代码演示
"""
多进程解释:
让多个任务同时执行.
思路:
1. 导包.
2. 创建进程类对象, 关联: 要执行的函数.
3. 开启进程.
"""
# 0. 导包
import multiprocessing, time
# 1. 定义函数, 表示: 敲代码.
def coding():
for i in range(10):
print(f'敲代码...{i}')
time.sleep(0.1)
# 2. 定义函数, 表示: 听音乐.
def music():
for i in range(10):
print(f'听音乐--------{i}')
time.sleep(0.1)
# 3. 测试代码
if __name__ == '__main__':
# 单线程: 前边不执行结束, 后续代码无法执行.
# coding()
# music()
# 多线程(多进程): 代码演示.
# 4. 创建进程类对象, 关联: 要执行的函数.
p1 = multiprocessing.Process(target=coding) # 创建进程1, 关联: coding函数
p2 = multiprocessing.Process(target=music) # 创建进程2, 关联: music函数
# main的这个代码, 放这里, 会先走完, 然后才会创建后续的p1和p2进程, p1和p2才会抢资源.
for i in range(10):
print(f'main##{i}')
time.sleep(0.1)
# 5. 开启进程
p1.start()
p2.start()