Symbol

Symbol是ES6新定义的一种值,它既不是字符串,也不是对象,而是为javaScript增加的第七种基本类型,可以作为一个属性,多用来修复与旧代码命名冲突的问题。

typeof Symbol()
​
//"symbol"

创建一个Symbol有三种方法:

  • 调用Symbol(),这种方式每一次调用都会返回一个新的唯一的symbol。

  • 调用Symbol.for(string),这种方式会把创建的symbol放入一个symbol注册表,如果已经存在了该symbol就会返回相同的值,这样可在不同的页面共享一个Symbol。

  • 使用标准定义的Symbol,例如Symbol.iterator 。

因为不是一个对象,所以不需要使用new来创建

var s1 = Symbol("dog"); //dog称作描述符,可以用console.log().或者.toString()方法打印出来,主要用于调试
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var s2 = Symbol("dog");
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​
console.log(s1 == s2); //false
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var s3 = Symbol.for("dog");
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​
console.log(s3 == s1); //false
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​
var s4 = Symbol.for("dog");
​
​
​
console.log(s3 == s4); //true

Symbol可以作为属性的键,但是只能用[]访问,不能用.访问。

var s1 = Symbol("dog");
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​
// 方式一
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var obj = {};
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​
obj[s1] = "dog";
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obj.s1 = "dog"; //error
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​
// 方式二
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var obj = {
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    [s1]: "dog"
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​
​
}

如果已经知道了一个symbol,那么可以访问它或者删除它

var s1 = Symbol("dog");
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​
var obj = {};
​
​
​
obj[s1] = "dog";
​
​
​
// 判断是否存在
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if(s1 in obj)
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​
​
// 删除
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​
​
delete obj[s1]

但是常见的对象检测会忽略symbol键,例如 for-in循环,Object.keys(obj),Object.getOwnPropertyNames(obj);这就有点像java中的private一样,但是我们可以通过Object.getOwnPropertySymbols(obj)列出对象的所有symbol键。Reflect.ownKeys(obj)返回所有的字符串键和Symbol键,所以也不是完全私有的。

另外, symbol具有弱封装机制,只在当前作用域中有效,所以我们可以在一个模块或者一个闭包中创建一个symbol,而无需担心与其他模块冲突

var obj = (function(){
​
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​
    var s1 = Symbol("dog");
​
​
​
    var obj = {};
​
​
​
    obj[s1] = "dog";
​
​
​
    console.log(obj[s1]);//dog
​
​
​
    return obj;
​
​
​
})();
​
​
​
console.log(obj[s1]); //undefined

这样除了使用 Object.getOwnPropertySymbols() 之外我们无法在外部访问到s1这个Symbol

symbol和其他基本类型不一样, 不会自动转换为字符串类型,所以不要用+来拼接symbol,所以尽量不要使用symbol做任何的运算

var s1 = Symbol("dog");
​
​
​
console.log("cat" + s1);//TypeError: can't convert symbol to string
​
​
​
console(123 - s1); //TypeError: can't convert symbol to number
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