Symbol是ES6新定义的一种值,它既不是字符串,也不是对象,而是为javaScript增加的第七种基本类型,可以作为一个属性,多用来修复与旧代码命名冲突的问题。
typeof Symbol() //"symbol"
创建一个Symbol有三种方法:
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调用Symbol(),这种方式每一次调用都会返回一个新的唯一的symbol。
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调用Symbol.for(string),这种方式会把创建的symbol放入一个symbol注册表,如果已经存在了该symbol就会返回相同的值,这样可在不同的页面共享一个Symbol。
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使用标准定义的Symbol,例如Symbol.iterator 。
因为不是一个对象,所以不需要使用new来创建
var s1 = Symbol("dog"); //dog称作描述符,可以用console.log().或者.toString()方法打印出来,主要用于调试 var s2 = Symbol("dog"); console.log(s1 == s2); //false var s3 = Symbol.for("dog"); console.log(s3 == s1); //false var s4 = Symbol.for("dog"); console.log(s3 == s4); //true
Symbol可以作为属性的键,但是只能用[]访问,不能用.访问。
var s1 = Symbol("dog"); // 方式一 var obj = {}; obj[s1] = "dog"; obj.s1 = "dog"; //error // 方式二 var obj = { [s1]: "dog" }
如果已经知道了一个symbol,那么可以访问它或者删除它
var s1 = Symbol("dog"); var obj = {}; obj[s1] = "dog"; // 判断是否存在 if(s1 in obj) // 删除 delete obj[s1]
但是常见的对象检测会忽略symbol键,例如 for-in循环,Object.keys(obj),Object.getOwnPropertyNames(obj);这就有点像java中的private一样,但是我们可以通过Object.getOwnPropertySymbols(obj)列出对象的所有symbol键。Reflect.ownKeys(obj)返回所有的字符串键和Symbol键,所以也不是完全私有的。
另外, symbol具有弱封装机制,只在当前作用域中有效,所以我们可以在一个模块或者一个闭包中创建一个symbol,而无需担心与其他模块冲突
var obj = (function(){ var s1 = Symbol("dog"); var obj = {}; obj[s1] = "dog"; console.log(obj[s1]);//dog return obj; })(); console.log(obj[s1]); //undefined
这样除了使用 Object.getOwnPropertySymbols()
之外我们无法在外部访问到s1这个Symbol
symbol和其他基本类型不一样, 不会自动转换为字符串类型,所以不要用+来拼接symbol,所以尽量不要使用symbol做任何的运算
var s1 = Symbol("dog"); console.log("cat" + s1);//TypeError: can't convert symbol to string console(123 - s1); //TypeError: can't convert symbol to number