俄罗斯最新电商平台和电商支付方式的汇总

电商支付方式主要包括:

  1. YooMoney(ЮMoney):这是我所使用的俄罗斯联邦银行旗下的电子钱包。我可以使用钱包余额、银行转账和现金三种方式付款。YooMoney不支持拒付,每个钱包都会赠送我一张俄罗斯的信用卡(MNP信用卡)。

  2. QIWI:这是我所使用的俄罗斯的一个大型支付服务商,它运营着俄罗斯最大规模的线下自助支付终端设备。我可以通过这些设备使用现金完成线上支付,还可以用于手机话费充值、游戏充值、水电煤气费用缴纳等多种应用场景。

  3. WebMoney:这是一个全球范围内我都可以使用的支付工具,特别在俄罗斯十分普及。WebMoney的使用范围覆盖了亚美尼亚、阿塞拜疆、白俄罗斯等国家。WebMoney为我提供了非常高的安全性,转账需要手机短信验证,并同时提供异地登录IP保护等多重保护功能。WebMoney支持即时转账。

俄罗斯电商网站包括:

  1. Yandex:这是我经常购物的电商网站,由俄罗斯最大的搜索平台运营,订单量很大,据不完全统计,它的订单量是俄罗斯本土最大的。

  2. Ulmart:这是一家我经常购买电脑和电子产品的电商平台,现在已经扩展到工具、动力设备以及玩具等多种商品。它目前经营超过13万种商品,提供的网络购物服务覆盖了全俄200多座城市。

  3. Exist:这是一家我经常购买汽车零配件的电商平台。每天有超过6万用户在这里选择自己需要的汽车零配件商品。

  4. Ozon:这是我经常光顾的俄罗斯的一家在线零售商,主要销售知识类产品,比如图书、音乐等,也销售电子产品,因此被人们普遍称为“俄罗斯的亚马逊”

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以下是用C++实现俄罗斯方块游戏的基本步骤: 1.定义方块的形状和颜色,可以使用二维数组来表示方块的形状,使用枚举类型来表示颜色。 2.定义游戏区域,可以使用二维数组来表示游戏区域,其中0表示该位置为空,1表示该位置有方块。 3.定义方块的移动和旋转,可以使用函数来实现方块的左右移动、下落和旋转。 4.定义消除行的操作,可以使用循环来遍历游戏区域,找到满行的行并将其删除。 5.定义游戏结束的条件,可以在方块下落到一定位置或者游戏区域已经没有空间时结束游戏。 以下是一个简单的C++实现俄罗斯方块游戏的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int ROWS = 20; const int COLS = 10; enum Color { BLACK, RED, GREEN, YELLOW, BLUE, MAGENTA, CYAN, WHITE }; int shapes[7][4][4] = { { {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 2, 2, 0}, {0, 2, 2, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 3, 3, 0}, {3, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {4, 4, 0, 0}, {0, 4, 4, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 5, 0, 0}, {5, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {6, 0, 0, 0}, {6, 6, 6, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 7, 0}, {7, 7, 7, 0}, {0, 0, 0, 0} } }; int colors[8] = { BLACK, RED, GREEN, YELLOW, BLUE, MAGENTA, CYAN, WHITE }; int board[ROWS][COLS] = {0}; void draw(int x, int y, int shape) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] != 0) { int color = colors[shapes[shape][i][j]]; board[y + i][x + j] = color; } } } } void undraw(int x, int y, int shape) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] != 0) { board[y + i][x + j] = 0; } } } } bool can_move(int x, int y, int shape) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] != 0) { int row = y + i; int col = x + j; if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || board[row][col] != 0) { return false; } } } } return true; } void move_left(int& x, int& y, int shape) { undraw(x, y, shape); x--; draw(x, y, shape); } void move_right(int& x, int& y, int shape) { undraw(x, y, shape); x++; draw(x, y, shape); } void move_down(int& x, int& y, int shape) { undraw(x, y, shape); y++; draw(x, y, shape); } void rotate(int& x, int& y, int& shape) { undraw(x, y, shape); shape = (shape + 1) % 4; draw(x, y, shape); } void clear_rows() { int count = 0; for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { bool full = true; for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { full = false; break; } } if (full) { count++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[0][j] = 0; } i++; } } } bool is_game_over() { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[0][j] != 0) { return true; } } return false; } int main() { srand(time(NULL)); int x = COLS / 2 - 2; int y = 0; int shape = rand() % 7; draw(x, y, shape); while (!is_game_over()) { char c = getchar(); if (c == 'a' && can_move(x - 1, y, shape)) { move_left(x, y, shape); } else if (c == 'd' && can_move(x + 1, y, shape)) { move_right(x, y, shape); } else if (c == 's' && can_move(x, y + 1, shape)) { move_down(x, y, shape); } else if (c == 'w') { rotate(x, y, shape); } clear_rows(); if (can_move(x, y + 1, shape)) { move_down(x, y, shape); } else { shape = rand() % 7; x = COLS / 2 - 2; y = 0; draw(x, y, shape); } } cout << "Game over!" << endl; return 0; } ```

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