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原创 2024 BUAA OO Unit4 总结
本学期的OO课总体来讲还是很有意义的,让我真正学会了很多知识,切实提高了代码能力和抗压能力。本学期的学习让我体会到了何为面向对象编程,在今后的学习生活中我也会继续培养层次化模块化编程的思维,提升代码能力。
2024-06-12 23:45:54
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原创 2024 BUAA OO Unit3 总结
值得注意的是在MyNetwork中deleteRelation时,要在所有Tag中执行deleteRelation方法,对于删的这条边两端的person1,person2,如果一个人在另一个人的一个tag里面,也要分别执行他们各自tag中的delPerson方法。它介于单元测试和系统测试之间,确保模块之间的接口和交互符合预期,从而保证整个系统的稳定性和可靠性。构造数据的核心在于addTriple函数,它的逻辑是每次找两个不同的人,然后加入一个新的人,这三个人两两之间尝试加边,这样能构造出很多三角关系。
2024-05-16 01:09:46
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原创 2024 BUAA OO Unit2 总结
由于电梯无法在没有receive任何人的情况下移动,因此look算法中,促使电梯运行或者转向的请求需要先被receive。程序停不下来还可能是因为wait一直没有被唤醒,一种特殊情况是在输入末尾将所有电梯进行DC重置,我将重置后的电梯当做新的电梯加入电梯队列,但在重置时schedule线程已经结束,新的电梯没有被打上结束标记,导致电梯停不下来。在将电梯reset时,先输出OUT再让电梯里面的乘客出去,否则在输出OUT之前其他电梯已经开始抢夺乘客了,造成没有OUT其他电梯就RECEIVE的情况。
2024-04-20 12:06:43
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原创 2024 BUAA OO Unit1 总结
新增sin,cos等三角函数。在Term中新增Expr1 Expr2,用来存储sin(Expr1)中的Expr1和cos(Expr2)中的Expr2。Expr =∑\sum∑A∗\ast∗bx∗\ast∗sin(Expr1)∗\ast∗cos(Expr2)∗\ast∗exp(Expr0)合并时改写计算方法即可。
2024-03-20 10:06:21
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原创 BUAA2023 OOpre 课程总结
在结构设计中秉持着封装性和简洁的原则,我将物品分为了Bottle 、Equipment、Food三大类,同时将Shop、FighMode与Adventurer模块相联系起来。第一次迭代:构建了 Adventurer 、Bottle 、Equipment 、Food 类,并实现相应操作。第二次迭代:在各个类中新增了ArrayList、HashMap等容器。第三次迭代:新增FightMode类 ,并应用了正则表达式。第四次迭代:在Bottle和Equipment类中继承了各个分支类。第五次迭代:学习工厂
2023-11-06 00:38:49
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空空如也
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