java拼图游戏

本文描述了一个基于JavaSwing的拼图游戏框架,包括JFrame界面设计、菜单栏的初始化、图片管理和游戏逻辑,如步数统计、图片移动和胜利条件检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import javax.xml.crypto.Data;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //JFrame 界面,窗体
    //子类也可以表示界面和窗体
    //那么以后GameFrame就表示游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中

    Random r = new Random();

    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem girlItem = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animalItem = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sportItem = new JMenuItem("运动");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");


    //定义变量用来统计步数
    int step = 0;

    //定义一个二维数组,存储正确的数据
    int[][] win = {
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };


    String path = "image\\animal\\animal3\\";

    //记录空白方块在数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //创建一个二维数组供初始化数据方法添加数据,和供初始化图片方法使用
    int[][] newArr = new int[4][4];


    public GameFrame(){

        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据(打乱图片顺序的数据)
        initData();

        //初始化图片
        initImage();

        //让界面显示出来,建议放到最后
        this.setVisible(true);
    }

    //初始化界面
    private void initJFrame(){
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);

        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图游戏单机版 V1.0");

        //设置界面置顶
        //盖住其他所有软件
        this.setAlwaysOnTop(true);

        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);

        //设置游戏的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);

        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);

        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }


    //初始化菜单
    private void initJMenuBar(){
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项的对象(功能  关于我们)
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        JMenu replayJMenu = new JMenu("重新游戏");


        //将图片类型添加到重新游戏菜单中
        replayJMenu.add(girlItem);
        replayJMenu.add(animalItem);
        replayJMenu.add(sportItem);

        //将每一个选项下的条目添加到选项当中
        functionJMenu.add(replayJMenu);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        girlItem.addActionListener(this);
        animalItem.addActionListener(this);
        sportItem.addActionListener(this);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);


        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }


    //初始化图片
    //添加图片的时候,需要按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage(){

        //清空原本已经出现的所有图片
        //清空以后才会出现移动后的图片,不然被覆盖在下面了
        this.getContentPane().removeAll();


        if(victory()){
            //显示胜利的图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Java Code\\puzzlegame\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        //添加计数器到主界面中
        JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);


        //添加背景图片
        //先加载的图片在上方,后加载的图片在下方

        //外循环 --- 四行
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环 --- 一行的四张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取加载当前图片的序号
                int num = newArr[i][j];

                //创建一个图片ImageIcon对象
                //创建一个JLabel的对象(管理容器)放入ImageIcon对象
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                //0:让图片凸起来
                //1:让图片凹下去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);

            }
        }

        //添加背景图片
        //创建ImageIcon对象
        ImageIcon bg = new ImageIcon("image\\background.png");
        //创建JLabel容器对象
        JLabel backgound = new JLabel(bg);
        backgound.setBounds(40,40,508,560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(backgound);


        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }



    //初始化数据
    private void initData(){
        //打乱一个数组里数字的顺序,并构成二维数组

        int[] Arr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};

        Random r = new Random();
        //遍历数组进行交换
        for (int i = 0; i < Arr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(Arr.length);

            int temp = Arr[i];
            Arr[i] = Arr[index];
            Arr[index] = temp;
        }


        //将一维数组添加到二维数组
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if(Arr[index] == 0){
                    x = i;
                    y = j;
                }

                newArr[i][j] = Arr[index];

                index++;
            }
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 65){
            //把界面中的所有图片全部清除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);

            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
            background.setBounds(40,40,508,560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);

            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利,如果胜利,此方法需要直接结束,不能再执行下面的移动代码了
        if(victory()){
            //结束方法
            return;
        }


        //对上,下,左,右进行判断
        //左:37, 右:39, 上:38, 下:40
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 37){
            System.out.println("向左移动");
            if(y == 3){
                return;
            }

            newArr[x][y] = newArr[x][y + 1];
            newArr[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //每移动一次,计数器自增一次
            step++;
            //调用方法按最新的方法加载图片
            initImage();


        }else if(code == 38){
            System.out.println("向上移动");
            if(x == 3){
                //表示方块已经已经在最下方了,他的下面没有图片再能移动了
                return;
            }

            //逻辑:
            //把空白方块下方的数字往上移动
            //x , y 表示空白方块
            //x+1 , y表示空白下方的方块

            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
            newArr[x][y] = newArr[x + 1][y];
            newArr[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //每移动一次,计数器自增一次
            step++;
            //调用方法按最新的方法加载图片
            initImage();

        }else if(code == 39){
            System.out.println("向右移动");

            if(y == 0){
                return;
            }

            newArr[x][y] = newArr[x][y - 1];
            newArr[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //每移动一次,计数器自增一次
            step++;
            //调用方法按最新的方法加载图片
            initImage();

        }else if(code == 40){
            System.out.println("向下移动");
            if(x == 0){
                return;
            }

            //逻辑
            //把空白方块往下移
            newArr[x][y] = newArr[x - 1][y];
            newArr[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //每移动一次,计数器自增一次
            step++;
            //调用方法按最新的方法加载图片
            initImage();
        }else if(code == 65){
            initImage();
        }else if(code == 87){
            //作弊码
            //重写给二维数组赋值,初始化二维数组
            newArr = new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0},
            };
            //调用上面的二维数组进行初始化图片,直接通关
            x = 3;
            y = 3;
            initImage();
        }
    }


    //判断data数组中的数据是否跟win数组中相同
    //如果全部相同,返回true,否则返回false
    public boolean victory(){
        for (int i = 0; i < newArr.length; i++) {
            for (int j = 0; j < newArr[i].length; j++) {
                if(newArr[i][j] != win[i][j]){
                    //只要有一个数据不一样则返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        //循环结束表示数组遍历比较完毕,完全一样则返回true
        return true;
    };

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        //判断
        if(obj == reLoginItem){
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        }else if(obj == closeItem){
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);
        }else if(obj == accountItem){
            System.out.println("公众号");

            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image\\about.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            //把图片添加到弹框当中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344, 344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }else if(obj == girlItem){
            System.out.println("美女图片");
            //随机获取图片
            int num = r.nextInt(1, 14);
            path =  "image\\girl\\girl"+ num + "\\";

            //初始化步数
            step = 0;
            //初始化数据
            initData();
            //初始化图片
            initImage();
            //刷新
            this.repaint();

        }else if(obj == animalItem){
            System.out.println("动物图片");
            int num = r.nextInt(1, 9);
            path =  "image\\animal\\animal"+ num + "\\";
            //初始化步数
            step = 0;
            //初始化数据
            initData();
            //初始化图片
            initImage();
            //刷新
            this.repaint();

        }else if(obj == sportItem){
            System.out.println("运动图片");
            int num = r.nextInt(1, 11);
            path =  "image\\sport\\sport"+ num + "\\";
            //初始化步数
            step = 0;
            //初始化数据
            initData();
            //初始化图片
            initImage();
            //刷新
            this.repaint();
        }
    }
}

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