描述
马里奥是一个快乐的油漆工人,这天他接到了一个油漆任务,要求马里奥把一个 n 行 m 列的矩阵每一格都用油漆标记一个数字,标记的顺序按照广度优先搜索的方式进行,也就是他会按照如下方式标记:
1 、首先标记第 1 行第 1 列的单元格,标记数字为 1 ;
2 、然后标记当前单元格上下左右四个方向所有能标记的单元格,且:
① 标记顺序按照:右、下、左、上的优先级;
② 不能标记到矩阵外,且标记过的数字不能重复标记;
3 、当本单元格标记结束,寻找比本单元格中数字大 1 的单元格,标记那个单元格的上下左右四个方向,也是按照步骤 2 所示的要求进行标记。
依次类推,直到所有单元格都被标记。
比如:如果有一个3 * 3 的矩阵如下,那么首先标记 1,1 单元格,并按照上面步骤 2 的要求标记其四周能够标记的单元格,标记结果如下:
接下来,标记比 1,1 格大 1 的数字的四周的单元格,也就是标记值为 2 的单元格四周的单元格,标记结果如下:
接下来标记值为 3 的单元格四周的单元格,标记结果如下:
接下来标记值为 4 的单元格四周的单元格,标记结果如下:
接下来标记值为 5 的单元格四周的单元格,标记结果如下:
接下来标记值为 6 的单元格四周的单元格,但这个数字四周的单元格已经被标记,因此继续标记值为7四周的单元格,标记结果如下:
此时,发现标记结束,得到如上图所示的标记结果。
输入描述
两个整数 n 和 m , n 和 m 都是 3~100 之间的整数。
输出描述
输出 n 行 m 列的标记后的矩阵,输出每个数后空一格。
用例输入 1
3 3
用例输出 1
1 2 4 3 5 7 6 8 9
来源
广搜
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//a:存储矩阵,q:存储队列(遍历过的点)
int a[110][110],q[10100][3];//0那列不要,从1那列开始
//探测每个点的四个方向
int fx[5]={0,0,1,0,-1};
int fy[5]={0,1,0,-1,0};
int tx,ty;//表示尝试访问的点
int k=1;//每个点标记的值,每标记一次,自增1
int n,m,i,j;
//head:头指针,指向头的位置,tail:尾指针,指向尾的位置
//有效的数据在head和tail之间。head先不动,tail往下动,当这个head里的搜完了,head再往下动
int head=1,tail=1;
int main()
{
cin>>n>>m;
a[1][1]=k;//起点
k++;
//1,1点存入队列,先以1,1点为head,访问其四个方向
q[1][1]=1;
q[1][2]=1;
while(head<=tail)//当head>tail时,说明全部搜完了
{
for(i=1;i<=4;i++)//周围四个方向
{
//从head对应的点开始,加上方向值的变化,得到四个新点
tx=q[head][1]+fx[i];
ty=q[head][2]+fy[i];
if(tx>=1&&tx<=n&&ty>=1&&ty<=m&&a[tx][ty]==0)
{
//将新点存入队列
tail++;
q[tail][1]=tx;
q[tail][2]=ty;
a[tx][ty]=k;
k++;
}
}
head++;
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
cout<<a[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}