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原创 修复error: dependent ‘..\..\..\..\..\..\ffmpeg-7.1.1-full_build-shared\include\libavcodec\avcodec
1.按下Win+I 打开系统设置,搜索环境变量,新增一条环境变量 MINGW_PATH = 你的MSY32安装路径MSY32\mingw64。输入pacman -S mingw-w64-x86_64-ffmpeg按回车。这样就是安装好了,可以输入ffmpeg -version验证一下。4.在Qt Creator中点击运行。
2025-08-19 14:08:35
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原创 DSPF_sp_minval函数
函数实现的是实数向量上的最小值函数给定一个有限实数序列 x = (x₁, x₂, x₃, ..., xₙ)函数返回 min{x₁, x₂, x₃, ..., xₙ}
2025-08-06 10:25:25
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原创 堆排序和希尔排序哪个更好?
如果数据规模较大且对稳定性要求不高,堆排序可能更合适;如果数据接近有序或规模中等,希尔排序可能更高效。在实际应用中,还需要根据具体的数据特性和需求来选择合适的排序算法。
2025-03-29 09:43:05
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原创 C++的模板类
模板类是一种类模板,它在定义时使用模板参数(通常用尖括号和包裹),这些参数可以在实例化时被具体的类型替换。// 类的成员变量和成员函数typename T是模板参数,T是一个占位符,表示任意类型。ClassName是模板类的名称。
2025-03-29 09:15:51
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原创 虚幻引擎-蓝图快速入门指南
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/quick-start-guide-for-blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine?application_version=5.4
2025-03-21 15:58:06
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原创 C++的虚函数表和虚指针
虚函数表(虚表)是编译器为每个包含虚函数的类生成的一个隐藏数据结构,用于存储虚函数的地址。每个类的虚函数表包含该类所有虚函数的地址。我们通过代码示例来说明虚函数表的概念,并分析虚函数表中包含哪些类的虚函数。不是虚函数,因此不会出现在虚函数表中。,所以派生类的虚函数表中。
2025-03-07 20:50:25
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原创 node_modules文件夹是什么?为什么在github上传项目时,通常选择忽略它?
可重复生成:可以通过package.json和package-lock.json直接重新安装。体积巨大:node_modules文件夹可能会非常大,动辄几百MB甚至上GB。Q:node_modules文件夹是什么?为什么在github上传项目时,通常选择忽略它?在.gitignore文件中添加 node_modules/这些命令会根据package.json自动还原所有依赖包。每个依赖包及其相关文件都会存储在这个文件夹中。降低仓库传输效率:上传和下载速度会很慢。存储项目所有的第三方依赖包。
2025-03-07 20:15:02
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原创 C++的析构函数
符号+类名() 用于表示类的析构函数(Destructor)。析构函数是一个特殊的成员函数,它在对象生命周期结束时自动调用,用于释放对象占用的资源(如动态分配的内存、文件句柄、网络连接等)。
2025-03-07 19:08:12
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原创 JavaScript的宏任务和微任务
在 JavaScript 中,任务(Task)分为宏任务(Macro Task)和微任务(Micro Task),它们的执行顺序对理解事件循环(Event Loop)非常重要。2.执行这个宏任务携带的所有微任务:在当前宏任务执行完成后,依次执行所有微任务队列中的任务。然后执行下一个宏任务,再执行这下一个宏任务携带的所有微任务。然后先执行当前宏任务,再执行这个宏任务携带的所有微任务。1.执行当前宏任务:从宏任务队列中取出一个任务执行。4.取出下一个宏任务:重复上述过程。
2025-02-26 15:03:03
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原创 python中的defaultdict([default_factory[, ...]])方法
defaultdict 是内置 dict类的子类,是一种特殊的字典。在用defaultdict创建字典时,如果只指定键,而没有指定值。它会生成一个默认值(默认值为0)例如下面两段代码,第一段代码报错,而第二段代码不报错。
2024-12-09 11:44:40
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转载 重要的类 - MonoBehaviour
MonoBehaviour 类是一个基类,所有 Unity 脚本都默认派生自该类。当您从 Unity 的项目窗口创建一个 C# 脚本时,它会自动继承 MonoBehaviour,并为您提供模板脚本。请参阅以了解更多相关信息。MonoBehaviour 类提供了框架,允许您将脚本附加到编辑器中的游戏对象,并提供诸如和等常用事件的挂钩。有关 MonoBehaviour 类的每个成员及其技术细节的完整参考,请参阅。
2024-08-26 22:21:00
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空空如也
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