创建一个Person类,包含姓名和年龄属性,并提供一个方法来打印个人信息。

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    // 构造函数
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 打印个人信息的方法
    public void printInfo() {
        System.out.println(name + " " + age + "岁");
    }

    // Getter 和 Setter 方法(可选)
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

这里举个例子:张三  20 岁

public class Person1 {
    private String name;
    private int age;

    // 构造函数
    public Person1(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 打印个人信息的方法
    public void printInfo() {
        System.out.println(name + " " + age + "岁");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个名为张三,年龄为20的Person对象
        Person person = new Person("张三", 20);
        // 打印个人信息
        person.printInfo();
    }
}

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1.定义一个人的属性名字年龄,性别。写一个能输出各个属性值的方法showInfo()),定义一个学生属性有学号),学生继承人,要求: (1)父属性赋值用构造方法来实现(分别用有参数构造方法和无参数构造方法实现); (2)子属性也用构造方法来赋值; (3)在子中重写父的showInfo()方法 (4)声明学生的对象,调用学生的显示信息的方法。 2、请编码实现动物世界的继承关系: 动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep)、移动(move) 动物包括:兔子(Rabbit),老虎(Tiger),鹰(eagle) 这些动物吃、移动的行为各不相同(eat,move动作不同);但睡觉的行为是一致的。 3、(1)设计一个表示二维平面上点的Point,包含有表示坐标位置的protected型的,成员变量x和y,获取和设置x和y值的public方法。 (2)设计一个表示二维平面上圆的Circle,它继承自Point,还包含有表示圆半径的protected型的成员变量r、获取和设置r值的public方法、计算圆面积的public方法。 (3)设计一个表示圆柱体的Cylinder,它继承自Circle,还包含有表示圆柱体高的protected型的成员变量h、获取和设置h值的public方法、计算圆柱体体积的public方法。 (4)建立Cylinder对象,输出其轴心位置坐标、半径、面积、高及其体积的值。

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