10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程_python贪吃蛇

现在该开始循环了!

使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。

传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。

再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。

详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/

pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))

生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。

flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:

pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制

pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速

pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小

screen.fill(white)

pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。

以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。

show_start_info(screen)

显示欢迎信息,最终效果表现为:

当然,怎么实现,待会说。

接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。

游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)

贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。

show_gameover_info(screen)

贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:

怎么实现,下面说。

03 show_start_info()欢迎进入游戏

先贴代码,待会讲解。

字体显示

先创建一个Font对象,用自己的字体。有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。

图像加载

用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。做完以上事件以后,记得要update一下刷新一下屏幕。

监听键盘

按任意键继续或者ESC退出……

04 running_game-让我们开始游戏吧

running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:

关于贪吃蛇

这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。

关于食物

同样做法。存坐标,最后画出来。

关于移动

监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。

开始阶段

先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。

移动我们的贪吃蛇

监听键盘,用户按下键盘只是改变direction的值,再用move_snake(direction, snake_coords)函数更新贪吃蛇坐标。如果不按,那direction值一直不变,贪吃蛇就一直向前走。

相关判断

要判断贪吃蛇是否挂了,表现为:

头坐标超出地图范围

头坐标等于身体某节坐标

判断贪吃蛇是否吃到食物,表现为:

头坐标等于食物坐标,那么吃到食物。这时候注意,我们就不用删尾部一节了,因为吃到食物变长了嘛。

如果没有吃到食物,那么是正常移动,删掉尾部一节坐标。

做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。

别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。

我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。


(1)Python所有方向的学习路线(新版)

这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。

在这里插入图片描述

(2)Python学习视频

包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。

在这里插入图片描述

(3)100多个练手项目

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。

在这里插入图片描述

(4)200多本电子书

这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。

基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。

(5)Python知识点汇总

知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。

在这里插入图片描述

(6)其他资料

还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。

在这里插入图片描述

这些都不是什么非常值钱的东西,但对于没有资源或者资源不是很好的学习者来说确实很不错,你要是用得到的话都可以直接抱走,关注过我的人都知道,这些都是可以拿到的。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里无偿获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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YOLO系列是基于深度学习的端到端实时目标检测方法。 PyTorch版的YOLOv5轻量而高性能,更加灵活和易用,当前非常流行。 本课程将手把手地教大家使用labelImg标注和使用YOLOv5训练自己的数据集。课程实战分为两个项目:单目标检测(足球目标检测)和多目标检测(足球和梅西同时检测)。  本课程的YOLOv5使用ultralytics/yolov5,在Windows和Ubuntu系统上分别做项目演示。包括:安装YOLOv5、标注自己的数据集、准备自己的数据集(自动划分训练集和验证集)、修改配置文件、使用wandb训练可视化工具、训练自己的数据集、测试训练出的网络模型和性能统计。 除本课程《YOLOv5实战训练自己的数据集(Windows和Ubuntu演示)》外,本人推出了有关YOLOv5目标检测的系列课程。请持续关注该系列的其它视频课程,包括:《YOLOv5(PyTorch)目标检测:原理与源码解析》课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/31428《YOLOv5目标检测实战:Flask Web部署》课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/31087《YOLOv5(PyTorch)目标检测实战:TensorRT加速部署》课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/32303《YOLOv5目标检测实战:Jetson Nano部署》课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/32451《YOLOv5+DeepSORT多目标跟踪与计数精讲》课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/32669《YOLOv5实战口罩佩戴检测》课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/32744《YOLOv5实战中国交通标志识别》课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/35209 《YOLOv5实战垃圾分类目标检测》课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/35284  
好的,下面是一个简单的 Python 贪吃蛇游戏教程: 1. 导入必要的模块和库 ```python import pygame import random ``` 2. 初始化 Pygame ```python pygame.init() ``` 3. 定义游戏界面的大小和一些常量 ```python WIDTH = 800 HEIGHT = 600 FPS = 30 # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义贪吃蛇的大小和速度 SNAKE_SIZE = 10 SNAKE_SPEED = 10 ``` 4. 创建游戏窗口 ```python screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") clock = pygame.time.Clock() ``` 5. 定义贪吃蛇和食物的类 ```python class Snake(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.vx = SNAKE_SPEED self.vy = 0 def update(self): self.rect.x += self.vx self.rect.y += self.vy class Food(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE) self.rect.y = random.randrange(0, HEIGHT - SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE) ``` 6. 定义主函数 ```python def main(): # 创建贪吃蛇和食物 snake = Snake(WIDTH / 2, HEIGHT / 2) food = Food() # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(snake, food) # 游戏循环 running = True while running: # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新贪吃蛇和食物 all_sprites.update() # 碰撞检测 if pygame.sprite.collide_rect(snake, food): food.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE) food.rect.y = random.randrange(0, HEIGHT - SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE) # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 7. 调用主函数 ```python if __name__ == "__main__": main() ``` 这就是一个简单的 Python 贪吃蛇游戏。你可以根据自己的需要进行修改和完善。
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