html5基础教程入门学习路线之canvas应用图像(1),2024年最新面试前必看的一本书书籍

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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正文

先来看第一步,有四个可选方法:

1.引用页面内的图片

我们可以通过使用document.images集合、document.getElementsByTagName方法或document.getElementById方法来获取页面内的图片。

2.使用其他canvas元素

和引用页面内的图片一样,也可以用document.getElementsByTagName方法或document.getElementById方法来获取页面内其他的canvas元素。但是,这边被引用的canvas元素必须是已经准备好的canvas。

3.由零开始创建图像

这就需要用javascript创建一个新的image对象。这个方法的缺点是,脚本会因为等待图片加载而暂停。可以使用onload事件,等图片加载完再执行相应的代码。

可以使用下面的方法来创建图片:

var img = new Image(); // Create new Image object

img.onload = function(){

// execute drawImage statements here

}

img.src = ‘myImage.png’; // Set source path

4.通过data:url方式来嵌入图像

还可以通过data:url方式来引入图像。

data urls允许用一串base64编码的字符串方法来定义一个图像。其优点是图片内容即时可用,无须再到服务器兜一圈;缺点是图像没办法缓存,图片大的话内嵌的url数据会相当长。

drawImage

一旦获得了图像对象,就可以使用drawImage方法将它渲染到canvas里。

drawImage方法有三种状态,下面为最简单的一种。

drawImage(img,x,y);

其中,img规定要使用的图像、画布或视频;x指在画布上放置图像的x坐标位置;y指在画布上放置的图像的y坐标位置。

来看个简单的例子,在页面画布中引入一个图片。

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_drawImage’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

var img=new Image();

img.οnlοad=function(){

ctx.drawImage(img,25,25);

}

img.src=‘test-bazierCurveTo.jpg’;

}

}

缩放图片

在上面的基础上,drawImage方法添加两个参数,用于控制图像在canvas中的缩放。

drawImage(img,x,y,width,height);

img,x,y三个参数和上面一致,新增的两个参数分别表示:width,在canvas中图片要显示的宽度;height,在canvas中图片要显示的高度。

来看一个drawImage缩放图片的例子:

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_drawImage’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

最后

正值招聘旺季,很多小伙伴都询问我有没有前端方面的面试题!

前端资料图.PNG

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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