Java游戏项目——坦克大战1.0

package com.hooyu.tankgame;

import javax.swing.*;

/**
 * @author Akita Hooyu
 * @version 1.0
 */
public class HooyuTankGame01 extends JFrame {

    //定义MyPanel
    MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        HooyuTankGame01 hooyuTankGame01 = new HooyuTankGame01();
    }

    public HooyuTankGame01(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);//把面板(游戏绘图区)加入
        this.setSize(1000,750);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

}
package com.hooyu.tankgame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author Akita Hooyu
 * @version 1.0
 */
public class MyPanel extends JPanel {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;

    public MyPanel() {
        hero = new Hero(100, 100);//初始化
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色

        //画出坦克-封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 0);
    }

    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 0://我方坦克的颜色
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敌方坦克的颜色
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        switch (direct) {
            case 0:
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }
}
package com.hooyu.tankgame;

/**
 * @author Akita Hooyu
 * @version 1.0
 */
public class Tank {
    private int x;
    private int y;

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

package com.hooyu.tankgame;

/**
 * @author Akita Hooyu
 * @version 1.0
 */
public class Hero extends Tank {
    public Hero(int x, int y){
        //父类无参构造器被有参构造器覆盖
        //所以子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化
        super(x,y);
    }
}

 

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